Team Fortress 2: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Baris 121:
== Pengembangan ==
=== Desain akhir ===
Berangkat dari desain visual permainan Valve yang realistis seperti ''Half-Life 2'', ''[[Counter-Strike: Source]]'' dan ''[[Day of Defeat: Source]]'', ''Team Fortress 2'' menampilkan gaya visual seperti kartun yang dipengaruhi oleh ilustrasi komersial abad ke-20<ref name="gameinformer 2007-03-28" /><ref name="ign 2006-07-14">{{cite web|author=Roper, Chris|date=July 14, 2006|title=''Team Fortress 2'' Teaser Impressions|url=http://www.ign.com/articles/2006/07/14/team-fortress-2-teaser-impressions|publisher=IGN|archive-url=https://web.archive.org/web/20121108211432/http://www.ign.com/articles/2006/07/14/team-fortress-2-teaser-impressions|archive-date=November 8, 2012|accessdate=July 19, 2006|url-status=live}}</ref> dan karya seni [[J. C. Leyendecker]], [[Dean Cornwell]], dan [[Norman Rockwell]],<ref name="illustrativepaper" /> dicapai melalui [[Gooch shading]].<ref>{{cite journal|last1=Mitchell|first1=Jason|last2=Francke|first2=Moby|last3=Eng|first3=Dhabih|date=1 January 2007|title=Illustrative Rendering in Team Fortress 2|url=http://www.valvesoftware.com/publications/2007/NPAR07_IllustrativeRenderingInTeamFortress2.pdf|journal=Proceedings of the 5th International Symposium on Non-photorealistic Animation and Rendering|publisher=ACM|pages=71–76|doi=10.1145/1274871.1274883|archive-url=https://web.archive.org/web/20120312014220/http://www.valvesoftware.com/publications/2007/NPAR2007_IllustrativeRenderingInTeamFortress2.wmv|archive-date=March 12, 2012|accessdate=6 May 2017|url-status=live}}</ref> Game ini memulai debutnya dengan pencahayaan dinamis baru dari [[Source engine]], teknologi bayangan dan partikel lembut bersama ''Half-Life 2: Episode Two''. Ini adalah game pertama yang menerapkan fitur Facial Animation 3 baru dari Source engine.<ref>{{cite web|last=Ruymen|first=Jason|date=May 14, 2007|title=Face-to-face with ''Team Fortress 2''{{'}}s heavy|url=http://steamgames.com/v/index.php?area=news&id=1039|publisher=[[Valve Corporation|Valve]]|archiveurl=https://web.archive.org/web/20080221011736/http://steamgames.com/v/index.php?area=news&id=1039|archivedate=February 21, 2008|accessdate=May 5, 2008|url-status=dead|df=mdy}}</ref>
Valve meninggalkan gaya realistis ketika menjadi tidak mungkin untuk mendamaikannya dengan alur permainan yang tidak realistis, dengan pasukan lawan telah membangun pangkalan yang rumit tepat di samping satu sama lain.<ref name="commentary">{{cite video game|title=Team Fortress 2|developer=[[Valve Corporation|Valve]]|platform=PC|level=In-game development commentary|year=2007}}</ref> Kelas Commander ditinggalkan karena pemain hanya akan menolak untuk mengikuti perintah pemain.<ref name="commentary" />
=== Pasca-rilis ===
|