Team Fortress 2: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Baris 126:
 
Valve meninggalkan gaya realistis ketika menjadi tidak mungkin untuk mendamaikannya dengan alur permainan yang tidak realistis, dengan pasukan lawan telah membangun pangkalan yang rumit tepat di samping satu sama lain.<ref name="commentary">{{cite video game|title=Team Fortress 2|developer=[[Valve Corporation|Valve]]|platform=PC|level=In-game development commentary|year=2007}}</ref> Kelas Commander ditinggalkan karena pemain hanya akan menolak untuk mengikuti perintah pemain.<ref name="commentary" />
 
Valve mendesain setiap karakter, tim, dan senjata yang dilengkapi agar terlihat berbeda, bahkan pada jarak tertentu; Misalnya, pewarnaan menarik perhatian ke area dada, membawa fokus pada senjata yang digunakan.<ref name="cgsociety">{{cite web|author=Hellard, Paul|date=December 1, 2007|title=Visual Design, Comic Game Action, with a purpose|url=http://www.cgsociety.org/index.php/CGSFeatures/CGSFeatureSpecial/team_fortress_2|publisher=CGSociety|archive-url=https://web.archive.org/web/20110728221014/http://www.cgsociety.org/index.php/CGSFeatures/CGSFeatureSpecial/team_fortress_2|archive-date=July 28, 2011|accessdate=March 18, 2008|url-status=live}}</ref> Suara untuk masing-masing kelas didasarkan pada membayangkan seperti apa orang-orang dari tahun 1960-an akan mengharapkan kelas tersebut terdengar sepertinya, menurut penulis [[Chet Faliszek]].<ref name="portal 2 writers">{{cite web|last=Reeves|first=Ben|date=March 12, 2010|title=Writer's Block: Portal 2 Writers Roundtable|url=http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/03/12/feature-writers-block-valve-writers-talk-portal-2.aspx|work=[[Game Informer]]|archive-url=https://www.webcitation.org/663WHfK3y?url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/03/12/feature-writers-block-valve-writers-talk-portal-2.aspx|archive-date=March 10, 2012|accessdate=March 13, 2010|url-status=live}}</ref>
 
=== Pasca-rilis ===