Genshin Impact: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Far 1648 (bicara | kontrib)
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
Far 1648 (bicara | kontrib)
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
Baris 15:
 
== Pengembangan ==
Setelah perilisan [[Honkai Impact 3]], [[miHoYo]] terus meningkatkan kemampuan mereka dalam mengembangkan game, dan juga kualitas produk yang mereka hasilkan. Pada Januari 2017, mereka memulai pengembangan game baru mereka menggunakan engine Unity <ref>GNN 記者 Edward 報導 《原神》團隊公開給玩家的信 談如何向《曠野之息》《俠盜獵車手》等學習打造開放世界 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=181700 2019-06-26 19:31:19</ref> . Saat mengembangkan Genshin Impact, tim pengembang miHoYo mengambil inspirasi dari [[Zelda: Breath of the Wild]], [[Grand Theft Auto series]], dan game-game lainnya untuk membuat sistem misi, event, penjelajahan, dan pertarungan yang berbeda dari Honkai Impact 3 <ref>Edward https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=181700 2019-06-26 19:31:19</ref>. Selain pengisi suara Mandarin, miHoYo juga mengundang pengisi suara Jepang ternama seperti [[Tanaka Rie]] sebagai pengisi suara di dalam game ini <ref>Genshin Impact Japanese Cast, Trailers, Gameplay Revealed, New Beta Test Applications Open (Updated) https://www.dualshockers.com/genshin-impact-japanese-cast-trailer-gameplay-tgs/</ref>.
 
== Pengisi Suara ==