Epic Games: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Baris 51:
==== Games sebagai layanan dan kepemilikan Tencent (2012–2018) ====
[[Berkas:GitHub_OctoTales_-_Epic_Games.webm|ka|thumbtime=46|jmpl|
Ditambah dengan keinginan mereka untuk tidak terikat pada penerbit, Epic Games mengamati bahwa industri video game bergeser ke [[Game-as-a-service|model game-as-a-service]] (GaaS). Sweeney menyatakan, "Ada peningkatan kesadaran bahwa model lama tidak berfungsi lagi dan model baru semakin terlihat seperti yang diharapkan."<ref name="poly v4" /> Dalam upaya untuk mendapatkan lebih banyak pengalaman GaaS, mereka membuat kesepakatan dengan [[Tencent]] China, yang memiliki beberapa permainan di bawah bendera mereka (termasuk [[Riot Games]] '''[[League of Legends]]'') yang beroperasi dengan sukses sebagai permainan sebagai layanan.<ref name="pcgamesn jun2017">{{cite web|last=Peel|first=Jeremey|date=June 8, 2017|title=Why has Fortnite taken so long?|url=https://www.pcgamesn.com/fortnite/why-has-fortnite-taken-so-long|website=[[PCGamesN]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20171201030702/https://www.pcgamesn.com/fortnite/why-has-fortnite-taken-so-long|archive-date=December 1, 2017|access-date=November 29, 2017|url-status=live}}</ref>
|