Stieg Hedlund: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
OrophinBot (bicara | kontrib) k Bot: Mengganti kategori Orang hidup dengan Semua artikel yang menambahkan kategori Orang hidup secara otomatis |
Rescuing 2 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.8 |
||
Baris 14:
== Filsafat desain ==
Berbanding terbalik dengan resumenya yang panjang, Hedlund dikenal sebagai orang yang tidak memiliki perangai "bintang ''rock''" yang umumnya dimiliki desainer terkenal di industri permainan.<ref>{{Cite web|url=http://www.gamersinfo.net/articles/1651-interview-stieg-hedlund-design-director-of-perpetuals-gods--heroes-rome-rising|title=Gamersinfo Interview with Stieg Hedlund|archive-url=https://web.archive.org/web/20080420164833/http://www.gamersinfo.net/articles/1651-interview-stieg-hedlund-design-director-of-perpetuals-gods--heroes-rome-rising|archive-date=April 20, 2008|dead-url=yes}}</ref> Hedlund mengatakan bahwa ia "lebih tertarik pada bagaimana audiensnya merasakan" permainan-permainannya ketimbang "pujian dari sesama desainer permainan".<ref>{{Cite web|url=http://pc.ign.com/articles/602/602945p1.html|title=IGN Gods and Heroes Interview|access-date=2019-04-11|archive-date=2007-08-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20070812214318/http://pc.ign.com/articles/602/602945p1.html|dead-url=yes}}</ref> Lebih lanjut, Ia telah menyatakan dalam sejumlah wawancara bahwa ia percaya pada kebaikan lingkungan kolaboratif dan berkata bahwa pintunya "selalu terbuka bagi semua orang yang punya ide desain".<ref>{{Cite web|url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_48/290-Exodus|title=The Escapist: Exodus}}</ref>
== Pengalaman ==
Baris 38:
== Proyek terkini ==
Setelah meninggalkan Perpetual, Hedlund mendirikan Turpitude,<ref>
== Pengakuan dan penghargaan ==
|