Blizzard Entertainment: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
→‎sejarah: Perbaikan salah ketik
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
Baris 31:
==sejarah==
{{Main|sejarah blizzard}}
[[File:Mike_Morhaime_BlizzCon_2007.jpg|thumb|right|upright|Blizzard co-founder dan mantan CEO [[Mike Morhaime]]]] Blizzard Entertainment didirikan oleh [[Michael Morhaime]], Allen Adham, dan Frank Pearce sebagai Silicon & Synapse pada Februari 1991, setelah ketiganya memperoleh [[gelar sarjana]] dari [[University of California, Los Angeles] ], tahun sebelumnya.<ref name="GameSpy" /><ref name="UCLAHonorDinner2006_11_06">{{cite web |url=http://www.engineer.ucla.edu/newsroom/featured-news/archive/ 2006/november/ucla-engineering-celebrates-accomplishments-at-annual-awards-dinner |title=UCLA Engineering Merayakan Prestasi di Makan Malam Penghargaan Tahunan |publisher=UCLA Henry Samueli School of Engineering and Applied Science |date=6 November 2006 | access-date=22 September 2007 |author=M. Abraham |archive-url=https://web.archive.org/web/20110716201249/http://www.engineer.ucla.edu/newsroom/featured-news/archive/2006/november/ucla-engineering-celebrates- achievement-at-annual-awards-dinner |archive-date=July 16, 2011}}</ref> Nama "Silicon & Synapse" adalah konsep tinggi dari tiga pendiri, dengan "silikon" mewakili blok bangunan sebuah komputer, sementara "sinaps" blok bangunan otak.<ref name="pcgamer naming"/> Logo awal dibuat oleh Stu Rose.<ref name="GameSpy">{{cite web |url=http://www.gamespy.com/articles/697/697083p9.html | title=GameSpy Retro: Asal Pengembang, Halaman 9 dari 19 |first=John |last=Keefer |date=31 Maret 2006 |website=[[GameSpy]] |archive-url=https://web.archive.org/ web/20070609133006/http://www.gamespy.com/articles/697/697083p9.html |archive-date=9 Juni 2007 |url-status=dead}}</ref> Untuk mendanai perusahaan, masing-masing menyumbang sekitar $10.000, Morhaime meminjam uang tersebut tanpa bunga dari neneknya.<ref>{{cite web |url=http://www.pcgamer.com/mike-morhaime-founded-blizzard-thanks-to-a-15000 -loan-from-his-grandmother/ |title=Mike Morhaime mendirikan Blizzard berkat pinjaman $15.000 dari neneknya |first=Bo |last=Moore |date=September 13, 2017 |access-date=September 13, 2017 |work =[[Gamer PC]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20170914034844/http://www.pcgamer.com/mike-morhaime-founded-blizzard-thanks-to-a- 15000-pinjaman-dari-nya-gra ndmother/ |archive-date=September 14, 2017 |url-status=live}}</ref> Selama dua tahun pertama, perusahaan berfokus pada pembuatan game [[porting|ports]] untuk studio lain. Port termasuk judul seperti ''[[J.R.R. The Lord of the Rings karya Tolkien, Vol. I (1990 video game)|J.R.R. The Lord of the Rings karya Tolkien, Vol. I]]'' dan ''Battle Chess II: Chinese Chess''.<ref name="blizz_tline">{{cite web |url=http://www.blizzard.com/blizz-anniversary/timeline.shtml | title=Blizzard Timeline |publisher=Blizzard Entertainment |archive-url=https://web.archive.org/web/20010215105033/http://www.blizzard.com/blizz-anniversary/timeline.shtml |archive-date= 15 Februari 2001}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.mobygames.com/browse/games/blizzard-entertainment-inc/ported-by/list-games/ |title =Porting oleh Blizzard Entertainment Inc. |publisher=Mobygames |access-date=10 Maret 2008 |archive-url=https://web.archive.org/web/20080228220612/http://www.mobygames.com/browse /games/blizzard-entertainment-inc/ported-by/list-games/ |archive-date=February 28, 2008 |url-status=live}}</ref> Pada tahun 1993, perusahaan mengembangkan game seperti ''[ [Rock n' Roll Racing]]'' dan ''[[The Lost Vikings]]'' (diterbitkan oleh [[Interplay Entertainment|Interplay Productions]]).
 
Sekitar tahun 1993, salah satu pendiri Adham mengatakan kepada eksekutif lain bahwa dia tidak menyukai nama "Silicon & Synapse" lagi, karena orang-orang di luar perusahaan membingungkan arti dari [[silikon|silikon elemen kimia]] yang digunakan dalam microchip dengan [ [Silicone|silicone bahan yang digunakan dalam implan payudara]]. Pada akhir tahun 1993, Adham mengubah nama menjadi "Chaos Studios", yang mencerminkan proses pengembangan mereka yang serampangan.<ref name="pcgamer naming">{{cite web | url = https://www.pcgamer.com/how-blizzard-got-its-name/ | title = Bagaimana Blizzard mendapatkan namanya | pertama = Tom | terakhir = Tanda | tanggal = 7 Desember 2016 | tanggal akses = 11 Desember 2019 | kerja = [[Gamer PC]] | arsip-tanggal = 11 Desember 2019 | archive-url = https://web.archive.org/web/201912111231450/https://www.pcgamer.com/how-blizzard-got-its-name/ | url-status = langsung }}</ref>
 
Pada awal 1994, mereka diakuisisi oleh distributor [[Davidson & Associates]] seharga $6,75&nbsp;juta (${{Inflasi|US|6,75|1994|r=1|fmt=c}} juta hari ini).<ref>Dean Takahashi: ''[http://articles.latimes.com/print/1994-03-13/business/fi-33584_1_video game-development Co-Founder Melihat Kekacauan di Tahap Awal dan Tantangan Masa Depan.] {{Webarchive|url =https://archive.today/20120707041727/http://articles.latimes.com/print/1994-03-13/business/fi-33584_1_video |date=July 7, 2012 }}'' Dalam: Los Angeles Times , 13 Maret 1994. – Wawancara dengan Allen Adham.</ref> Tidak lama setelah itu, mereka dihubungi oleh perusahaan Florida, Chaos Technologies, yang ingin agar perusahaan membayar {{USD|100.000}} untuk mempertahankan nama tersebut. <ref>Dekan Takahashi: ''[http://articles.latimes.com/print/1994-05-24/business/fi-61596_1_chaos-studios Tas Kerja: Teknologi.] {{Webarchive|url=https://archive .today/20120629025604/http://articles.latimes.com/print/1994-05-24/business/fi-61596_1_chaos-studios |date=June 29, 2012 }}'' Di: Los An geles Times, 24 Mei 1994.</ref> Karena tidak ingin membayar jumlah itu, para eksekutif memutuskan untuk mengubah nama studio menjadi "Ogre Studios" pada April 1994.<ref name="pcgamer naming"/> Namun, Davidson & Associated tidak menyukai nama ini, dan memaksa perusahaan untuk mengubahnya. Menurut Morhaime, Adham mulai membaca kamus dari awal, menuliskan kata apa pun yang tampak menarik dan meneruskannya ke departemen hukum untuk melihat apakah ada komplikasi. Salah satu kata pertama yang mereka anggap menarik dan lolos pemeriksaan hukum adalah "badai saljuSnowStorm", yang membuat mereka mengubah nama mereka menjadi "Blizzard Entertainment" pada Mei 1994.<ref name="pcgamer naming"/> Pada Mei, Chaos Studios berganti nama menjadi Blizzard Entertainment.<ref>{{cite web | url = http://articles.latimes.com/print/1994-05-24/business/fi-61596_1_chaos-studios | title = Tas kerja: Teknologi | pertama = Dekan | terakhir= Takahashi | tanggal = 24 Mei 1994 | tanggal akses = 11 Desember 2019 | kerja =[[Los Angeles Times]] | archive-url=https://archive.today/20120629025604/http://articles.latimes.com/print/1994-05-24/business/fi-61596_1_chaos-studios | archive-date=29 Juni 2012}}</ref> Tak lama kemudian, Blizzard Entertainment mengirimkan hit terobosan mereka ''[[Warcraft: Orcs & Humans]]'', sebuah game [[game strategi waktu nyata|strategi waktu nyata]] (RTS) dalam latar fantasi tinggi.
 
== Catatan kaki ==