Diagram use case: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
k suntingnan minor
k -iw
Baris 1:
'''Diagram use case''' merupakan gambaran atau representasi dari interaksi yang terjadi antara sistem dan lingkungannya. <ref>Jacobson, I., Christerson, M., Jonsson, P. and Overgaard, G. (1993). Object-Oriented Software Engineering. Wokingham: Addison-Wesley. </ref>Use case adalah teknik penemuan kebutuhan perangkat lunak yang dikenalkan pertama kali dalam metode pendekatan berbasis objek yang dikembangkan oleh [[:en:Ivar_Jacobson|Jacobson]] dan kawan-kawan pada tahun 1990an. <ref name=":0">{{Cite book|last=Sommerville, Ian, 1951-|date=2011|url=https://www.worldcat.org/oclc/462909026|title=Software engineering|location=Boston|publisher=Pearson|isbn=978-0-13-703515-1|edition=9th ed|oclc=462909026}}</ref>Saat ini, diagram use case menjadi salah satu tipe dari Diagram [[Unified Modeling Language|''Unified Modeling Language'' (UML)]] berbasis tingkah laku. Menurut [[:en:Alistair_Cockburn|Alistair Cockburn]], use case mendeskripsikan tingkah laku sistem di berbagai kondisi dan bagaimana sistem tersebut menanggapi permintaan pengguna. Use case didefinisikan dari sudut pandang aktor yang terlibat. Aktor merupakan orang atau alat yang menggunakan sistem tersebut atau bisa juga sebagai apapun yang berinteraksi dengan sistem. <ref>{{Cite book|last=Pressman|first=Roger S.|last2=Maxim|first2=Bruce R.|date=2015|url=|title=Software Enginnering A practitioner's approach eighth edition|location=New York|publisher=Mc Graw Hill Education|isbn=978-0-07-802212-8|pages=|url-status=live}}</ref>
 
== Relasi pada diagram use case ==