Rekacitra: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Auzif (bicara | kontrib)
Perbaikan tata bahasa, penambahan informasi
Auzif (bicara | kontrib)
Penambahan pranala
Baris 3:
'''''Perenderan''''' adalah proses menghasilkan citra dari sebuah [[model 2D]] atau [[Model 3D|3D]], melalui [[program]] [[komputer]]. Beberapa model dapat diletakkan dalam ''scene file'' yang berisi objek-objek dalam sebuah [[bahasa pemrograman]] atau [[struktur data]]. ''Scene file'' tersebut terdiri atas [[geometri]], titik pandang (''viewpoint''), [[tekstur]], [[pencahayaan]], dan informasi bayangan (''shading'') yang menggambarkan lingkungan virtual. Data di dalam ''scene file'' tersebut kemudian diteruskan ke program perenderan (''rendering program'') untuk diproses sehingga menghasilkan [[citra digital]].
 
Walaupun detail-detail teknis dalam metode ''rendering'' bervariasi, tantangan umumnya dalam memproduksi sebuah gambar dua dimensi dari gambar [[3 dimensi|tiga dimensi]] disimpan dalam sebuah berkas adegan yang sudah menjadi kerangka sebagai alur grafik sepanjang sebuah peralatan ''rendering'', seperti [[Unit pemroses grafis|GPU]]. [[GPU]] adalah peralatan yang dibangun dengan tujuan untuk mempermudah [[Unit Pemroses Sentral|CPU]] dalam menunjukkan kalkulasi yang kompleks. Jika sebuah adegan harus kelihatan relatif nyata dan terprediksi di bawah cahaya virtual, perangkat lunak ''rendering''-nya harus memecahkan persamaan ''rendering''. Persamaan ''rendering'' tidak menghitung semua fenomena pencahayaan, tetapi hanya model [[pencahayaan]] umum untuk gambar komputer yang di kembangkan. ''Rendering'' juga digunakan untuk mendeskripsikan proses dari perhitungan efek-efek dalam sebuah berkas edit [[video]]. ''Rendering'' juga digunakan untuk mendeskripsikan proses dari efek-efek kalkulasi dalam sebuah berkas edit video untuk memproduksi video keluaran akhir. Rendering dapat juga diartikan sebagai membuat gambar yang terlihat belum sempurna menjadi.
{{komputer-stub}}