Final Fantasy IX: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
InternetArchiveBot (bicara | kontrib)
Rescuing 1 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.8.7
Dedhert.Jr (bicara | kontrib)
perbaikan paragraf dan huruf kapital
Baris 27:
 
[[Berkas:Ff9 screenshot fieldicon1.png|jmpl|kiri|200px|Ikon lapangan mengindikasikan ada objek yang akan diperiksa, yaitu pemeriksaan tiket.]]
Pemain menjelajah lokasi antar layar lapangan melalui peta dunia, tiga dimensi. Dalam bentuk [[perspektif]].<ref name="gameguide" /> Pemain bebas mengeksplorasi wilayah peta dunia sampai tidak dihalangi oleh keaadan wilayah, seperti laut atau gunung. Untuk mendukung batasan keadaan wilayah, pemain bisa menaiki [[Chocobo]], berlayar dengan kapal, atau menaiki pesawat. Seperti Final Fantasy sebelumnya, berkelana pada layar dunia akan diganggu oleh [[Pertarungan acak]].<ref name="gameguide" /> ''Final Fantasy IX'' juga menawarkan penampilan baru untuk mengeksplorasi kota dengan Active Time Event (ATE), yang mendukung pengembangan karakter, item spesial, dan pilihan cerita.<ref name="gameguide" /> Secara Spesifik, pemain dapat meilhat even yang terjadi secara terus menerus. ATE digunakan untuk mengendalikan dua anggota tim yang dibagi untuk memcahkan teka-teki dan menjelajahi labirin.
 
=== Sistem Pertarunganpertarungan ===
''Final Fantasy IX'' juga menawarkan penampilan baru untuk mengeksplorasi kota dengan Active Time Event (ATE), yang mendukung pengembangan karakter, item spesial, dan pilihan cerita.<ref name="gameguide" /> Secara Spesifik, pemain dapat meilhat even yang terjadi secara terus menerus. ATE digunakan untuk mengendalikan dua anggota tim yang dibagi untuk memcahkan teka-teki dan menjelajahi labirin.
 
=== Sistem Pertarungan ===
Kapanpun ketika karakter menjumpai musuh, layar dunia akan berubah menjadi "layar pertarungan". Pada layar pertaungan, musuh muncul pada sisi yang berlawanan dengan karakter; setiap pertarungan menggunakan sistem Active Time Battle yang pertama muncul di ''[[Final Fantasy IV]]''. Daftar perintah karakter dimunculkan dalam wujud jendela di sebelah bar ATB; terdapat perintah menggunakan item atau menyerang musuh, dan juga terdapat kemampuan unik masing-masing karakter. Sebagai contoh Zidane dapat mencuri item dari musuh, [[Eiko Carol|Eiko]] dan [[Garnet Til Alexandros XVII|Garnet]] bisa memanggil [[eidolon]] dan [[Vivi Ornitier|Vivi]] bisa menggunakan sihir hitam untuk menyerang musuh.<ref name="gameguide" />
 
Baris 39 ⟶ 37:
Performa karakter pada pertarungan ditentukan oleh nilai numerikal seperti kecepatan, kekuatan, dan kekuatan sihir. Statistik karakter akan naik seiring dengan memperoleh banyak EXP; ketika pemain memenangkan pertarungan pemain akan mendapat EXP, dan akan diakumulasikan. Ketika pemain naik level, status karakter akan meningkat dan juga diperkuat oleh ''equip'' yang dipakai karakter. Memenangkan pertarungan juga membuat pemain memperoleh Uang "Gil", kartu "Tetra Master", dan ''ability point'' (AP).<ref name="gameguide" />
 
=== Senjata dan Kemampuankemampuan ===
''Final Fantasy IX'' mempunyai fitur kostumisasi karakter yang berbeda dari dua judul Final Fantasy sebelumnya dengan membangkitkan konsep kelas/profesi karakter, yang mendesain sebuah karakter untuk beberapa peran pada pertarungan.<ref>{{cite book|year=1997|editor=Square Electronic Arts|title=Final Fantasy VII North American instruction manual|pages=20–25|publisher=Square Electronic Arts|language=English|id=SCUS-94163}}</ref><ref>{{cite book|year=1999|editor=Square Electronic Arts|title=Final Fantasy VIII North American instruction manual|pages=20, 24, 36|publisher=Square Electronic Arts|language=English|id=SLUS-00892GH}}</ref> Sebagai contoh, Vivi yang didesain sebagai penyihir hitam dan satu-satunya karakter yang bisa menggunakan sihir hitam, [[Adelbert Steiner|Steiner]] adalah kesatria dan satu-satunya karakter yang bisa menggunakan pedang.<ref name="gameguide" /><ref name="RevGS" />
 
Baris 94 ⟶ 92:
{{-}}
 
== Pengembangan dan Peredaranperedaran ==
Pengembangan ''Final Fantasy IX'' dimulai sebelum Square menyelesaikan pengembangan ''Final Fantasy VIII''.<ref name="IGNInterview1"/> Permainan ini dikembangkan di [[Hawaii]] sebagai janji pada penembang yang tinggal di Amerika Serikat.<ref name="IGNInterview1"/> Sebagai seri terakhir pada PlayStation, Sakaguchi mempunyai visi "Refleksi" untuk mengembalikan cerita pada FF awal. ''Final Fantasy IX'' juga diakui oleh Sakaguchi sebagai permainan Favoritnya sebagai "Pandangan yang seharusnya dimilik Final Fantasy".<ref name="IGNInterview2">{{cite web| author=IGN Staff | year=April 5, 2000 |url=http://psx.ign.com/articles/077/077571p1.html| title=Interview with Hironobu Sakaguchi| publisher=[[IGN]]| accessdate=2007-06-16}}</ref> Penggantian ini juga atas permintaan respon dari penggemar dan pengembang lainnya.<ref name="IGNInterview1"/> Sebagai tambahan, tim ingin menciptakan cerita yang mudah dipahami dengan pengembangan karakter yang dalam; yang menjadi dasar diciptakannya Active Time Event.<ref name="IGNInterview1"/>