Mass Effect 3: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Novita dewi 1 (bicara | kontrib)
Novita dewi 1 (bicara | kontrib)
Baris 74:
Tahap awal pengembangan Mass Effect 3 dimulai sebelum Mass Effect 2 dirilis.<ref>{{Cite book|last=Golia|first=Julie A.|date=2016-04|url=http://dx.doi.org/10.1093/anb/9780198606697.article.1603938|title=Phillips, Pauline (04 July 1918–16 January 2013)|publisher=Oxford University Press|series=American National Biography Online}}</ref> Karena Mass Effect 3 dirancang untuk konsol yang mendekati akhir masa pakainya, BioWare lebih fokus pada pengoptimalan gameplay dan storytelling daripada mendorong teknologi ke depan.<ref>{{Cite journal|last=Chuang|first=S.S.C.|date=1992-03-06|title=The effect of chemical additives on the synthesis of ethanol. Final technical report, September 15, 1987--March 15, 1992|url=http://dx.doi.org/10.2172/10138176}}</ref> Sepanjang proses desain, perusahaan merujuk umpan balik kritis untuk membantu memandu keputusan kreatif mereka, sebuah pendekatan yang juga mereka gunakan untuk Mass Effect 2.<ref>{{Cite web|title=Figure 3 from: Barrows E, Smith D (2014) Sawflies (Hymenoptera, Symphyta) of three Mid-Atlantic Parks in the George Washington Memorial Parkway, U.S.A. Journal of Hymenoptera Research 39: 17-31. https://doi.org/10.3897/JHR.39.7907|url=http://dx.doi.org/10.3897/jhr.39.7907.figure3|website=dx.doi.org|access-date=2022-06-24}}</ref> Misalnya, banyak penggemar mengeluh bahwa sistem permainan peran di Mass Effect 2 terlalu disederhanakan, jadi BioWare menambahkan kembali lebih banyak opsi penyesuaian karakter.<ref>{{Cite journal|date=2013|title=Indoor flying robot learns from its mistakes|url=http://dx.doi.org/10.1063/pt.5.026825|journal=Physics Today|doi=10.1063/pt.5.026825|issn=1945-0699}}</ref> Strategi utama lainnya adalah membuat Mass Effect 3 lebih mudah digunakan untuk pemain baru, sesuatu yang menurut BioWare mereka lakukan dengan buruk di Mass Effect 2.<ref>{{Cite book|last=Colchester|first=Charles Abbot, st Baron|date=1984-11-22|url=http://dx.doi.org/10.1093/oseo/instance.00065632|title=1354 FROM CHARLES ABBOT 24 July 1798|publisher=Oxford University Press|pages=57–57}}</ref>
 
Salah satu tujuan utama Hudson untuk kampanye pemain tunggal adalah untuk meningkatkan pertempuran, berharap untuk mengubah Mass Effect 3 menjadi salah satu penembak terbaik di pasar. ioWare mencoba mencapai ini dengan meningkatkan animasi dan keragaman musuh, termasuk musuh khusus yang mengharuskan pemain untuk menggunakan taktik berbeda berdasarkan kelas karakter.<ref>{{Cite journal|last=Bowers|first=Michael T.|date=2011-03|title=John Fenn: June 15, 1917–December 10, 2010|url=http://dx.doi.org/10.1016/j.ijms.2011.01.009|journal=International Journal of Mass Spectrometry|volume=300|issue=2-3|pages=71|doi=10.1016/j.ijms.2011.01.009|issn=1387-3806}}</ref> Perusahaan juga bertujuan untuk membuat medan perang kurang dapat diprediksi dengan memperkenalkan peristiwa dan pengalihan yang tidak terduga, seperti lantai yang jatuh dan pemain yang jatuh ke tingkat lingkungan yang sama sekali berbeda, sehingga pertemuan musuh tidak akan selalu berjalan seperti yang ditelegramkan.<ref>{{Cite journal|date=2011-12-01|title=Thompson, Prof. Andrew Stuart, (born 3 June 1968), Chief Executive, 2017–April 2018, Executive Chair, from April 2018, Arts and Humanities Research Council (Acting Chief Executive, 2015–17)|url=http://dx.doi.org/10.1093/ww/9780199540884.013.254584|journal=Who's Who|publisher=Oxford University Press}}</ref>
 
== Referensi ==