Baldi's Basics in Education and Learning: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler |
k clean up, added orphan tag |
||
Baris 1:
{{Orphan|date=Desember 2022}}
{{Infobox video game
| image = Baldi's Basics in Education and Learning.svg
Baris 13 ⟶ 15:
== Plot ==
Seorang teman protagonis lupa tujuh buku catatan di gedung sekolah setempat tetapi tidak bisa mendapatkannya sendiri karena dia akan terlambat untuk "latihan makan", jadi dia meminta protagonis untuk mengambilnya. Begitu pemain tiba, Baldi, salah satu guru, menanyai pemain dengan masalah matematika sederhana setiap kali mereka menemukan buku catatan (tiga per buku), dengan janji hadiah jika mereka menjawab semuanya dengan benar. Baldi juga sangat mudah marah dan, setelah memberi pemain soal matematika yang mustahil, akan mulai mengejar mereka ketika mereka pasti gagal menjawabnya dengan benar. Sang protagonis dipaksa untuk terus mencari semua buku catatan lain sambil menghindari siswa lain dan berbagai rintangan.<ref name="
== ''Gameplay'' ==
''Gameplay''-nya mirip dengan [[Slender|Slender: The Eight Pages]]. Pemain harus menemukan ketujuh buku catatan tanpa ketahuan oleh guru mereka, Baldi. Mahasiswa dan fakultas lain berusaha menghalangi pemain dengan memaksa mereka untuk berpartisipasi dalam berbagai kegiatan. Setiap buku catatan berisi tiga masalah aritmatika sederhana, tetapi pertanyaan ketiga tidak dapat diselesaikan di buku catatan kedua dan seterusnya. Saat pemain terus gagal dalam pertanyaan yang tidak mungkin, Baldi bergerak lebih cepat dan menjadi lebih sulit untuk dihindari.
Setelah pemain mengumpulkan semua buku catatan, Baldi tampaknya akan memberi selamat kepada pemain sebelum berteriak, "Keluar selagi masih bisa!".<ref>{{cite video game |title= Baldi's Basics in Education and Learning|developer= Mystman12|publisher= |date= |platform= |version= |scene= Baldi's voice message after collecting 7 notebooks}}</ref> Ada tiga trik pintu keluar dan hanya satu yang akan membiarkan pemain melarikan diri, dan pemain harus memicu ketiganya sebelum mereka dapat menggunakan pintu keluar yang sebenarnya.<ref name="kotaku13"
Pemain dapat mengumpulkan item yang berbeda dari sekitar gedung sekolah, seperti permen yang menjaga stamina mereka gar tidak turun dalam waktu singkat, soda yang dapat digunakan untuk menghancurkan karakter, sepasang gunting yang dapat ''disable'' beberapa rintangan untuk sementara dan teleporter yang akan menempatkan mereka dalam posisi acak sekolah di antara yang lain.
|