Cloud game: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan Tag: Dikembalikan kemungkinan spam pranala VisualEditor |
Tag: Pengembalian |
||
Baris 24:
[[Peer-to-peer|P2P]] cloudless gaming mengizinkan menutup jarak [[Network latency|latency]]: remot komputer harus ditempatkan pada suatu [[internet provider]]. [[Network protocol]] di [[Peer-to-peer|P2P]] cloud gaming dengan pintar memilih mana yang paling cocok di antara remot komputer dan perangkat pengguna.
Cloud gaming berbasis '''file streaming''', juga dikenal sebagai kemajuan dalam teknologi mengunduh, menyebarkan thin client, di mana game sebenarnya dimainkan pada perangkat pengguna seperti perangkat mobile, PC atau konsol. Bagian kecil dari game, biasanya kurang dari 5% dari total ukuran game, yang pada awalnya terunduh, sehingga para pemain bisa dapat memainkan game dengan cepat. Konten game yang tersisa akan di-[[Downloading|downloaded]] pada perangkat terakhir pengguna ketika bermain. Ini memungkinkan akses cepat dengan koneksi internet serta[[Bandwidth (computing)|low bandwidth]] tanpa akses yang lambat. Cloud digunakan untuk menyediakan konten game [[Downloading|streaming]] dan [[Big data|analisis big data]] secara terukur. Cloud
== Cloud gaming services (Gaming as a Service (GaaS)) ==
|