Stieg Hedlund: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k ~ref |
k →Pengalaman: clean up |
||
Baris 23:
Hedlund pindah ke [[KOEI|Koei]], sebuah penerbit Jepang pada tahun 1990. Koei telah mendirikan cabang Amerika Utara, bernama Koei Corporation di Kalifornia, dua tahun sebelumnya. Ia bekerja pada Koei di kedua lokasi tersebut, Kalifornia utara dan Jepang. Ia adalah desainer utama serta pencipta beberapa permainan, seperti: ''[[Liberty or Death (video game)|Liberty or Death]]'', ''[[Celtic Tales: Balor of the Evil Eye]]'', ''Gemfire'' dan ''Saiyuki: Journey West''. Pada tahun 1995, segera setelah Hedlund meninggalkan KOEI, cabang tersebut menghentikan usaha pembuatan permainan.<ref>{{Cite web|url=http://www.gamerzneeds.net/company-Koei.html?c=58312&c=52999|title=Gamerzneeds Koei profile|archive-url=https://web.archive.org/web/20110723133030/http://www.gamerzneeds.net/company-Koei.html?c=58312&c=52999|archive-date=July 23, 2011|dead-url=yes}}</ref>
Setelah mengerjakan permainan berdasarkan ''[[Middle-earth in video games|Lord of the Rings]]'' yang tidak dirilis untuk [[Electronic Arts]] pada awal tahun 90-an, Hedlund diwawancara Condor Software (asal muasal perusahaan permainan [[Blizzard North]]), yang pada saat itu sedang mengembangkan permainan berdasarkan komik ''[[Justice League of America|Justice League]]''. Menurut Hedlund, konsep permainan mereka "tidak terlalu menarik bagi saya",<ref name="escapistmagazine.com">{{Cite web|url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_48/289-Secret-Sauce-The-Rise-of-Blizzard.3|title=The Escapist: Secret Sauce: The Rise of Blizzard|access-date=2019-04-11|archive-date=2013-12-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20131227043105/http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_48/289-Secret-Sauce-The-Rise-of-Blizzard.3|dead-url=yes}}</ref> yang akhirnya membuatnya bergabung dengan [[Sega Technical Institute]] pada tahun 1994. Di sana, ia bekerja sebagai artis dan desainer permainan untuk permainan berjudul ''[[Comix Zone]]'',<ref>{{Cite web |url=http://www.allgame.com/game.php?id=1552&tab=credits |title=Salinan arsip |access-date=2019-04-11 |archive-date=2014-11-14 |archive-url=https://web.archive.org/web/20141114202943/http://www.allgame.com/game.php?id=1552&tab=credits |dead-url=yes }}</ref> ''[[The Ooze]]''<ref>{{Cite web |url=http://www.allgame.com/game.php?id=7575&tab=credits |title=Salinan arsip |access-date=2019-04-11 |archive-date=2014-11-15 |archive-url=https://web.archive.org/web/20141115042331/http://www.allgame.com/game.php?id=7575&tab=credits |dead-url=yes }}</ref> dan ''[[Sonic X-treme]]''.<ref>[[Sonic X-treme]]</ref> Hedlund menyatakan bahwa selain pengalaman bermain game, pengalamannya "hidup dan bekerja di Jepang" adalah salah satu alasannya kena[a ia bergabung dengan STI,<ref>{{Cite web|url=http://sega-16.com/feature_page.php?id=187&title=Interview:%20Stieg%20Hedlund%20%3C/strong|title=Sega16 Interview: Stieg Hedlund|archive-url=https://web.archive.org/web/20100114200546/http://sega-16.com/feature_page.php?id=187&title=Interview%3A%20Stieg%20Hedlund%20%3C%2Fstrong|archive-date=January 14, 2010|dead-url=yes}}</ref> karena STI mengkolaborasikan dan mengintegrasikan lebih banyak profesional-profesional permainan dari Jepang ketimbang studio-dtudio Sega lainnya.
Pada tahun 1996, tiga tahun semenjak ia pertama kali diwawancara perusahaan tersebut, Hedlund bertemu dengan tiga pendiri Condor (kantor STI dan Condor terletak berdekatan di ujung timur semenanjung San Fransisco). Ia terkesan dengan potensi permainan terbaru mereka, ''[[Diablo (permainan video)|Diablo]]'', dan segera bergabung dengan tim mereka sebagai pimpinan desainer. Tiga bulan sebelum dirilisnya ''Diablo'', [[Blizzard Entertainment|Blizzard]] membeli Condor dan kemudian mengganti nama perusahaan tersebut menjadi Blizzard North.<ref name="escapistmagazine.com">{{Cite web|url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_48/289-Secret-Sauce-The-Rise-of-Blizzard.3|title=The Escapist: Secret Sauce: The Rise of Blizzard}}</ref> ''Diablo'' kemudian menjadi salah satu permainan yang dinilai paling tinggi pada tahun 1996.
|