Deathrow (permainan video): Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan |
Tidak ada ringkasan suntingan |
||
Baris 19:
Pemain menggunakan [[:en:Analog_stick|tongkat analog]] kiri pengontrol Xbox untuk memindahkan karakter, tongkat kanan ke [[:en:Strafing_(gaming)|strafe]], dan tombol utama untuk melompat, memblokir, meninju, dan menendang.<ref name=":0" /> Ketika melakukan pelanggaran, dua fungsi terakhir menjadi "operan" dan "menembak".<ref>{{Cite book|date=2013-09-05|url=http://dx.doi.org/10.1017/cbo9781139644907.032|title=NOVEMBER|publisher=Cambridge University Press|pages=430–447}}</ref> Pemain beralih antara karakter dan ejekan dengan tombol putih dan hitam, masing-masing, dan [[:en:Play-calling|panggilan bermain]] dengan papan arah. Pemicu kiri memodifikasi tindakan yang ada, seperti berlari ke penyelaman, slide-tackle, dan grab, dan pemicu kanan mengarahkan kamera ke arah tujuan (baik disk atau tujuan, tergantung pada tim yang memiliki). Kontrol kamera ini dirancang untuk presisi saat menyelam untuk disk atau memotret di atas gawang. Karakter yang memiliki disk akan menunjukkan garis lintasan dari potensi tembakan atau operan mereka, yang diubah oleh gerakan pemain, napas, dan kontak fisik. Pemain mengisi daya disk dengan menahan tombol tembak, di mana disk berubah menjadi lebih hijau saat tembakan tumbuh lebih kuat.<ref name=":0" /> Tembakan bermuatan penuh yang disebut Deathrow akan melumpuhkan setiap pemain yang dipukulnya.<ref name=":0" /><ref>{{Cite book|date=2014-12-31|url=http://dx.doi.org/10.18356/8ddc0146-en|title=Communication No. 2014/2010, Jusinskas v. Lithuania (Decision adopted on 28 October 2013, 109th session)|publisher=UN|isbn=978-92-1-057830-1|pages=94–101}}</ref> sementara tembakan yang terlalu banyak diisi menggetarkan dan membuat kapal induknya pingsan.<ref name=":0" />
Sebelum setiap pertandingan dan Penaklukan pemain tunggal, pemain memilih antara tampilan kamera Olahraga dan Aksi.<ref name=":0" /> Tampilan aksi adalah bidikan orang ketiga yang tertinggal yang mirip dengan melihat ke atas bahu pemain-karakter, sedangkan tampilan Olahraga adalah perspektif penonton yang mirip dengan permainan bola basket yang disiarkan televisi. Arena tertutup tidak dapat diakses saat menggunakan tampilan Olahraga. Tampilan kamera tidak dapat diubah setelah pemain tunggal dimulai, jadi pemain mode Penaklukan dalam tampilan Olahraga tidak akan melihat arena yang mereka buka. Kamera Action view berayun liar dan dapat ditarik sedikit ke belakang di menu.
== Referensi ==
|