Overcooked: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k clean up, replaced: {{Yatim → {{orphan |
Fitur saranan suntingan: 1 pranala ditambahkan. |
||
Baris 41:
== Pengembangan ==
''Overcooked'' adalah [[permainan video]] pertama yang dikembangkan oleh [[Cambridge]]-perusahaan berbasis Ghost Town Games.<ref name="gamasutra deepdive">{{cite web|last=Duncan|first=Phil|url=https://www.gamasutra.com/view/news/279715/Game_Design_Deep_Dive_Building_truly_cooperative_play_in_Overcooked.php|title=Game Design Deep Dive: Building truly cooperative play in Overcooked|work=[[Gamasutra]]|date=26 Agustus 2016|access-date=26 Agustus 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20190502211838/http://www.gamasutra.com/view/news/279715/Game_Design_Deep_Dive_Building_truly_cooperative_play_in_Overcooked.php|archive-date=2 Mei 2019|url-status=dead}}</ref> Perusahaan ini didirikan oleh Phil Duncan dan Oli De-Vine, yang sebelumnya pernah bekerja di [[Frontier Developments]] selama sekitar delapan tahun, sebelum berangkat untuk memulai perusahaan mereka sendiri.<ref name="Gamasutra Interview">{{cite web|last=Kerr|first=Chris|url=https://www.gamasutra.com/view/news/290885/Road_to_the_IGF_Ghost_Town_Games_Overcooked.php|title=Road to the IGF: Ghost Town Games' Overcooked|work=[[Gamasutra]]|date=10 Februari 2017|access-date=14 September 2017}}</ref> Sejak awal, keduanya tahu bahwa mereka ingin membuat game kooperatif, dan mencatat bagaimana sebagian besar game hanya menambahkan elemen kooperatif sebagai renungan dari pengalaman pemain tunggal. Karena itu, mereka ingin mengembangkan permainan yang fokusnya adalah sifat kooperatif.<ref name="gamasutra deepdive"/>
Pengaturan dapur didasarkan pada pengalaman masa lalu Duncan di restoran. Menurut Duncan: "dapur selalu menurut saya sebagai analogi sempurna untuk permainan kooperatif: pekerjaan di mana kerja tim, manajemen waktu, kesadaran spasial dan teriakan sangat penting."<ref name="gamasutra deepdive"/> Desain tingkat awal dibuat untuk menekankan kebutuhan untuk bekerja sama. Misalnya, membuat penghalang di dapur yang harus dilalui oleh pemain, tetapi mentransfer bahan ke pemain lain akan membutuhkan lebih sedikit waktu.<ref name="gamasutra deepdive"/> Mereka menemukan bahwa para playtesters dengan cepat mengetahui bagaimana mengelola karakter mereka secara efisien di dapur ini, sering kali jatuh ke dalam pola hafalan tetapi efektif, dan kemudian melanjutkan untuk menambahkan elemen lain berdasarkan umpan balik ini. Mereka memasukkan tindakan dapur yang akan membutuhkan waktu untuk diselesaikan sendiri karena membuat pemain menemukan tugas lain untuk mengisi waktu koki mereka untuk meningkatkan efisiensi. Tingkat dapur akan mencakup lebih banyak tugas daripada koki yang tersedia sehingga pemain tidak bisa tinggal di satu stasiun selama satu putaran.<ref name="gamasutra deepdive"/> Penambahan lebih lanjut adalah gangguan dalam tata letak dapur, yang menurut mereka mengharuskan pemain untuk berkomunikasi secara dekat agar tetap efektif, bagian dari tujuan desain yang mereka inginkan untuk permainan.<ref name="gamasutra deepdive"/> Untuk menjaga permainan tetap sederhana, mereka menghilangkan file [[Life (gaming)|life]]-berbasis sistem yang mendukung sistem berbasis skor sehingga pemain tidak merasa tertekan dengan membuat kesalahan kecil, dan sistem berbasis ikon sederhana untuk menunjukkan langkah-langkah yang harus dilakukan atau yang telah diselesaikan untuk menghindari kerumitan mengingat apa yang sudah minimal dilakukan oleh pemain lain.<ref name="gamasutra deepdive"/> Desain level akhir dioptimalkan untuk menemukan keseimbangan yang tepat antara tantangan dan kesenangan berdasarkan hasil tes bermain.<ref name="gamasutra deepdive"/>
|