Ōkami: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Rescuing 0 sources and tagging 5 as dead.) #IABot (v2.0.9.5 |
Reformat 7 URLs (Wayback Medic 2.5)) #IABot (v2.0.9.5) (GreenC bot |
||
Baris 1:
{{Infobox video game
| title = Ōkami
Baris 69 ⟶ 68:
''Ōkami'' dihasilkan dari ide gabungan dari Clover Studio.<ref name="gamespy-inaba" /> Game ini awalnya dibuat untuk "menggambarkan banyak alam", tetapi tidak memiliki konsep atau tema sentral, menurut perancang utama [[Hideki Kamiya]].<ref name="okami prototype">{{cite web|url=http://www.1up.com/news/platinum-games-kamiya-reflects-bayonetta|title=Refleksi Kamiya dari Platinum Games di Bayonetta, Okami|pertama=Kevin|terakhir=Grifford|tanggal=4 Nopember 2009|tanggal akses=5 November 2009|situs web=[[1UP.com]]|url-status=mati|arsip-url=https://web.archive.org/web/20121019205741/http://www.1up.com/news/platinum-games-kamiya-reflects-bayonetta|tanggal arsip=19 Oktober 2012|df=dmy-all|access-date=2023-04-28|archive-date=2012-10-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20121019205741/http://www.1up.com/news/platinum-games-kamiya-reflects-bayonetta|dead-url=no}}</ref> Kamiya membuat film demonstrasi berdurasi satu menit yang menunjukkan seekor serigala berlarian di hutan, dengan bunga-bunga bermekaran di belakangnya, tetapi masih kurang alur permainannya. Kamiya dan anggota tim lainnya memperkenalkan ide-ide seputar aspek alam dan akhirnya menghasilkan prototipe awal permainan, yang diakui Kamiya "sangat membosankan untuk dimainkan".<ref name="okami prototype" /> Kamiya menyarankan agar dia mengizinkan begitu banyak ide-ide dari tim yang mengakibatkan pengembangan tidak sesuai target, termasuk membuat lebih banyak [[Simulasi video game|simulasi]]. Akhirnya, mereka memilih gameplay yang ditemukan di produk akhir.<ref name="okami prototype" />
Seni dalam ''Ōkami'' sangat terinspirasi oleh [[Lukisan Jepang|Jepang]] [[Lukisan cat air|cat air]] dan [[Pencetakan balok kayu di Jepang|ukiran kayu]] seni [[Ukiyo-e]] gaya, seperti karya [[Hokusai]]. ''Ōkami'' awalnya direncanakan untuk dirender dalam gaya 3D yang lebih fotorealistik,<ref>{{cite web|title=Ōkami perbandingan lama/baru|url=http://gamevideos.1up.com/video/id/5057|tanggal=14 Agustus 2006|tanggal akses=9 Agustus 2007|penerbit=Gamevideos.com|url-status=mati|arsip-url=https://archive.today/20120629225101/http://gamevideos.1up.com/video/id/5057|tanggal arsip=29 Juni 2012|df=dmy-all|access-date=2023-04-28|archive-date=2012-06-29|archive-url=https://archive.
Desain awal Amaterasu ditujukan untuk menghindari karakter terlihat seperti "hewan peliharaan Anda mengenakan pakaian".<ref>{{cite book|title=Ōkami: Karya Lengkap Resmi|isbn=978-1-897376-02-7|page=109|penerbit=Udon|tahun=2008}}</ref> Pengembang telah mempertimbangkan untuk membuat Amaterasu bermetamorfosis menjadi lumba-lumba saat berada di dalam air dan [[elang]] saat melompat dari tebing, tetapi membatalkan ide ini.<ref>{{cite book|title=Ōkami: Karya Lengkap Resmi|isbn=978-1-897376-02-7|page=112||penerbit=Udon|tahun=2008}}</ref> Sakuya, dirancang dengan motif [[persik]], dibayangkan dengan apa yang disebut desain "level 2" dan "level 3" di mana karakter akan mengenakan lebih sedikit pakaian saat cerita berlanjut, tetapi penampilan "tingkat 3", yang secara efektif telanjang, diveto oleh Inaba.<ref>{{cite book|title=Ōkami: Karya Lengkap Resmi|isbn=978-1-897376-02-7|page=115|penerbit=Udon|tahun=2008}}</ref> Karakter Waka dimaksudkan untuk menjadi karakter mirip [[Tatsunoko Production|Tatsunoko]], dengan tudung yang didesain menyerupai yang dikenakan oleh [[Science Ninja Team Gatchaman|Gatchaman]].<ref name="waka design">{{cite book|title=Ōkami: Karya Lengkap Resmi|isbn=978-1-897376-02-7|page=123|penerbit=Udon|tahun=2008}}</ref> Orochi dalam mitologi Jepang adalah makhluk raksasa, jadi desainer karakter utama [[Sawaki Takeyasu]] merancang bagian belakang iblis untuk menyertakan taman dan istana; ini mengilhami para desainer game untuk memasukkan lonceng dalam struktur tersebut yang akan menjadi kelemahan fatal Orochi dalam game tersebut.<ref>{{cite book|title=Ōkami: Karya Lengkap Resmi|isbn=978-1-897376-02-7|page=174|penerbit=Udon|tahun=2008}}</ref>
Baris 107 ⟶ 106:
Musik dalam ''Ōkami'' terinspirasi dari karya klasik Jepang.<ref name="playtm-review" /> Lagu terakhir, dimainkan dengan credit sequence, "Reset", dinyanyikan oleh [[Ayaka Hirahara]]. Pada Mei 2006, Capcom merilis soundtrack 5 disk untuk ''Ōkami'' di Jepang.<ref>{{cite web|title=Okami Original Soundtrack|url=http://squarehaven.com/features/albums/?id=CPCA-10166|access-date=10 Agustus 2007|penerbit=Square Haven|tanggal=31 Mei 2005|archive-date=2023-05-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20230502104956/https://squarehaven.com/features/albums/?id=CPCA-10166|dead-url=no}}</ref> Dalam rilis Amerika Utara dan Eropa, pemain dapat membuka jukebox untuk mendengarkan musik dalam game setelah menyelesaikan game. ''Ōkami'' memenangkan penghargaan skor terbaik di [[BAFTA Video Games Awards] 2007].<ref>{{cite web|title=Pemenang BAFTA Video Games Awards Diungkapkan|url=http://xbox360.ign.com/articles/829/829790p1.html|pertama=Mat|terakhir=Wales|tanggal=24 Oktober 2007|tanggal akses=9 Juni 2009|situs web=IGN|access-date=2023-04-28|archive-date=2008-10-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20081011203543/http://xbox360.ign.com/articles/829/829790p1.html|dead-url=no}}</ref>
[[Suleputer]] telah menerbitkan album lain, sebuah aransemen piano, ''Okami Piano Arrange''. Ini dirilis pada 30 Maret 2007. Mika Matsura mengaransemen 10 lagu, dan membawakannya di piano.<ref>{{cite web|title=Ōkami CD Musik|url=http://kotaku.com/gaming/music/okami-the-music-cd-244046.php|tanggal=14 Maret 2007|tanggal akses=10 Agustus 2007|terakhir=Ashcraft|pertama=Brian|penerbit=Kotaku|url-status=mati|arsip-url=https://web.archive.org/web/20070930183508/http://kotaku.com/gaming/music/okami-the-music-cd-244046.php|tanggal arsip=30 September 2007|df=dmy-all|access-date=2023-04-28|archive-date=2012-06-29|archive-url=https://archive.
Dengan dirilisnya ''Ōkami HD'' untuk Nintendo Switch, Data Disc menyiapkan kompilasi empat disk vinil yang berisi lebih dari 60 trek musik game untuk dirilis pada Oktober 2018.<ref>{{cite web|title=Soundtrack vinil HD Okami yang indah tersedia untuk pre-order sekarang|url=https://www.destructoid.com/beautiful-okami-hd-vinyl-soundtrack-available-to-pre-order-now-517040.phtml|pertama=Chris|terakhir=Moyse|tanggal=13 Agustus 2018|tanggal akses=13 Agustus 2018|kerja=[[Destructoid]]|access-date=2023-04-28|archive-date=2021-03-08|archive-url=https://web.archive.org/web/20210308064218/https://www.destructoid.com/beautiful-okami-hd-vinyl-soundtrack-available-to-pre-order-now-517040.phtml|dead-url=no}}</ref>
Baris 117 ⟶ 116:
Namun, pada UK Gamers Day 2007, Capcom mengumumkan bahwa [[Ready at Dawn]] akan mengawasi porting dan pengembangan versi Wii dari ''Ōkami'' yang awalnya dijadwalkan untuk dirilis pada Maret 2008<ref>{{cite web|title=Okami Untuk Wii – Dikonfirmasi|url=http://spong.com/article/14055/Okami-For-Wii-Confirmed|penerbit=SPOnG|tanggal akses=18 Oktober 2007|tanggal=18 Oktober 2007|access-date=2023-04-28|archive-date=2023-05-03|archive-url=https://web.archive.org/web/20230503214409/https://spong.com/article/14055/Okami-For-Wii-Confirmed|dead-url=no}}</ref><ref>{{kutip web|url=http://www.eurogamer.net/articles/okami-confirmed-for-wii|title=Ōkami dikonfirmasi untuk Wii|pertama=Tom|terakhir=Bramwell|situs web=Eurogamer|tanggal=18 Oktober 2007|tanggal akses=18 Oktober 2007}}</ref><ref>{{kutip web|url=http://www.readyatdawn.com/news.php?offset=0&news_toc=0&pr_toc=0|title=Ōkami untuk Wii. Itu benar.|tanggal=18 Oktober 2007|tanggal akses=18 Oktober 2007|penerbit=Ready At Dawn Studios|url-status=mati|arsip-url=https://web.archive.org/web/20070712223441/http://www.readyatdawn.com/news.php?offset=0&news_toc=0&pr_toc=0|tanggal arsip=12 Juli 2007|df=dmy-all}}</ref> tetapi kemudian diundur ke April.<ref name="okami delay" /> Christian Svensson, Wakil Presiden Perencanaan Strategis dan Pengembangan Bisnis Capcom, menyatakan bahwa Capcom telah menerima banyak permintaan dari penggemar untuk pengembangan versi Wii,<ref name="ign second chance" /> dan bahwa permainan porting "secara khusus ada karena komunikasi langsung itu, terutama yang kami terima di papan pesan kami (walaupun kadang-kadang kepada kami)".<ref name="svensson blog">{{cite web|last=Killian|first=Seth|title=Membawa Kembali Sang Serigala (atau Bagaimana Ōkami Wii Muncul)|url=http://blog.capcom.com/archives/565|archive-url=https://web.archive.org/web/20080503024558/http://blog.capcom.com/archives/565|archive-date=3 Mei 2008|tanggal=15 Nopember 2007|tanggal akses=16 November 2007|penerbit=Capcom USA}}</ref> Presiden Ready at Dawn Didier Malenfant mengatakan bahwa, selain dari skema kontrol, versi Wii akan menjadi "port yang tepat dari versi PS2".<ref>{{cite web|title=Wawancara Ōkami Wii|url=http://wii.ign.com/articles/828/828620p1.html|kerja=IGN Wii|penerbit=IGN Entertainment|tanggal akses=19 Oktober 2007|tanggal=19 Oktober 2007|penulis=Staf IGN UK|arsip-url=https://web.archive.org/web/20071021021701/http://wii.ign.com/articles/828/828620p1.html|arsip-tanggal=21 Oktober 2007|url-status=mati|df=dmy-all|access-date=2023-04-28|archive-date=2007-10-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20071021021701/http://wii.ign.com/articles/828/828620p1.html|dead-url=yes}}</ref> Kurangnya peningkatan untuk game tersebut menyebabkan beberapa keluhan dari para gamer, yang ditanggapi oleh Svensson, dengan menyatakan sebagai berikut:
{{Quote|...kita akan memulai dan menjalankan game terlebih dahulu. Permainannya sangat besar. Jika setelah semuanya bekerja dengan benar, bersih, dan seperti yang diinginkan agar tidak "merusak" pengalaman luar biasa yaitu ''Ōkami'', kami akan khawatir tentang peningkatan potensial. Karena kami BELUM pada saat itu dalam proses, kami {{sic|muak}}<!-- Merriam-Webster salah tentang ini; tidak ada kamus lain yang mengizinkan transposisi "muak", yang merupakan kata sifat yang berarti "tidak mau", dan "muak", kata kerja yang berarti "membenci". Jangan hapus "sic" tanpa berdiskusi. --> untuk menyebutkan potensi perubahan atau peningkatan karena takut mengecewakan penggemar/media.<ref>{{cite web | url = http://kotaku.com/gaming/okami/capcom-exec-defends-okami-on-wii-hints-at-enhancements-314801.php | title = Capcom Exec Membela Ōkami Di Wii, Mengisyaratkan Peningkatan | penerbit = Kotaku | tanggal akses = 25 Oktober 2007 | tanggal = 24 Oktober 2007 | pertama = Lukas | last = Plunkett | url-status = mati | arsip-url = https://web.archive.org/web/20071027015218/http://kotaku.com/gaming/okami/capcom-exec-defends-okami-on-wii-hints-at-enhancements-314801. php | tanggal arsip = 27 Oktober 2007 | df = dmy-all | access-date = 2023-04-28 | archive-date = 2012-06-29 | archive-url = https://archive.
Pada November 2007, Svensson mengatakan bahwa mesin telah dipindahkan ke Wii, menulis bahwa "masih ada beberapa sistem yang disiapkan dengan benar tetapi pasti ada Amaterasu yang digerakkan oleh Wii yang berjalan di sekitar lingkungan yang dirender Wii saat kita berbicara".<ref name="svensson blog" /> Dia menegaskan bahwa tidak seperti di versi PlayStation 2, semua teks akan dapat dilewati.<ref>{{cite web|title=Ōkami Wii – 25 Maret? dan pertanyaan lainnya!|url=http://www.capcom.com/BBS/showpost.php?p=465383&postcount=12|publisher=Capcom BBS|tanggal=19 Januari 2008|tanggal akses=22 Januari 2008|terakhir=Svensson|pertama=Kristen}}{{Pranala mati|date=Mei 2023 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}</ref> Daftar yang diposting di situs web Capcom untuk game tersebut pada Februari 2008 mengungkapkan bahwa versi Wii akan mendukung keluaran [[480p]] dan [[layar lebar]],<ref>{{cite web|title=Ōkami untuk Wii mendukung 480p dan layar lebar|url=http://www.gamingtarget.com/article.php?artid=8292|access-date=15 February 2008|penerbit=Target Permainan|pertama=Kris|terakhir=Rosado|tanggal=15 Februari 2008|archive-date=2023-05-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20230504050104/https://www.gamingtarget.com/article.php?artid=8292|dead-url=no}}</ref> dan [[IGN]] mengonfirmasi bahwa sensor gerak Wii Remote akan digunakan untuk menjalankan fitur Celestial Brush dalam game.<ref name="ign handson wii">{{cite web|last=Casamassina|first=Matt|date=15 Februari 2008|title=Hands-on Ōkami|url=http://wii.ign.com/articles/852/852530p1.html|work=IGN Wii|publisher=IGN Entertainment|url-status=mati|arsip-url=https://web.archive.org/web/20080218152006/http://wii.ign.com/articles/852/852530p1.html|arsip-tanggal=18 Februari 2008|akses-tanggal=18 Februari 2008|access-date=2023-04-28|archive-date=2008-02-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20080218152006/http://wii.ign.com/articles/852/852530p1.html|dead-url=yes}}</ref> Pengalaman langsung IGN mengutip perubahan kecil pada game seperti kontrol pengindraan gerak tambahan menggunakan lampiran Wii Remote dan Nunchuck, dan kemampuan untuk lewati cutscene, tetapi laporkan tidak ada perubahan lain dalam konten game.<ref name="ign handson wii" />
Baris 177 ⟶ 176:
''Ōkami'' telah memenangkan penghargaan di luar pers game arus utama. Game ini mendapatkan "Desain Karakter Terbaik" dan hanya satu dari tiga Penghargaan Inovasi di [[Penghargaan Pilihan Pengembang Game] 2007].<ref>{{cite web|title=Penghargaan Pilihan Pengembang Game Tahunan ke-7|url=http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_7th.html|access-date=16 Februari 2018|penerbit=Konferensi Pengembang Game|archive-date=2012-10-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20121027130405/http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_7th.html|dead-url=no}}</ref> ''Ōkami'' memenangkan Hadiah Utama di Divisi Hiburan [[Festival Seni Media Jepang] 2006].<ref>{{cite web|title=Hadiah Utama Divisi Hiburan Japan Media Arts Festival 2006|url=http://plaza.bunka.go.jp/english/festival/2006/hiburan/000490/index.php|penerbit=Japan Media Arts Festival|tanggal akses=9 Agustus 2007|url-status=mati|arsip-url=https://web.archive.org/web/20071013221435/http://plaza.bunka.go.jp/english/festival/2006/entertainment/000490/index.php|tanggal arsip=13 Oktober 2007|df=dmy-all}}</ref> Pada tanggal 13 Agustus 2007, itu juga dianugerahi "Animasi dalam Mesin Game" terbaik, "Arah Seni dalam Mesin Game", "Game Petualangan Asli yang Luar Biasa", dan "[[Daftar penghargaan Game of the Year|Game of the Year]]" pada penghargaan tahun 2006 oleh National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAViGaTR).<ref>{{cite web|title=Pemenang NAViGaTR 2006|url=http://www.navgtr.org/index.html|work=Peninjau Perdagangan Video Game Akademi Nasional|tanggal akses=14 Agustus 2007|tanggal=14 Agustus 2007|url-status=mati|arsip-url=https://web.archive.org/web/20070814131348/http://navgtr.org/index.html|tanggal arsip=14 Agustus 2007|df=dmy-all|access-date=2023-04-28|archive-date=2012-03-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20120326054537/http://navgtr.org/index.html|dead-url=yes}}</ref> ''Ōkami'' diberikan "Penghargaan untuk Keunggulan" dari Asosiasi Pemasok Hiburan Komputer Jepang (CESA) di Japan Game Awards 2007<ref>{{cite web|title=Pemenang Penghargaan "Games of the Year Division" Dipilih|url=http://awards.cesa.or.jp/2007/english/press.html|tanggal=20 September 2007|tanggal akses=19 Juli 2008|penerbit=Asosiasi Pemasok Hiburan Komputer Jepang|access-date=2023-04-28|archive-date=2011-07-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20110707074412/http://awards.cesa.or.jp/2007/english/press.html|dead-url=no}}</ref> dan kemudian diberi penghargaan Konferensi Pengembang CESA (CEDEC) 2009 untuk "Seni Visual".<ref>{{cite web|title=Capcom mendapat penghargaan Seni Visual dan Desain Game|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/capcom-honoured-with-visual-art-and-game-design-awards|pertama=Mat|terakhir=Martin|tanggal=4 September 2009|penerbit=GamesIndustry.biz|tanggal akses=4 September 2009|access-date=2023-04-28|archive-date=2021-02-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20210227114235/https://www.gamesindustry.biz/articles/capcom-honoured-with-visual-art-and-game-design-awards|dead-url=no}}</ref> Gim ini dianugerahi "Game Video Antropomorfik Terbaik" dalam penghargaan Ursa Major 2006.<ref>{{cite web|title=Para Pemenang Ursa Major Awards 2006|url=http://www.ursamajorawards.org/UMA_2006.htm|access-date=9 Agustus 2007|penerbit=Ursa Major Awards|archive-date=2012-07-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20120716235202/http://www.ursamajorawards.org/UMA_2006.htm|dead-url=no}}</ref> Itu juga memenangkan penghargaan [[BAFTA]] 2007 untuk "Pencapaian Artistik" dan "Skor Asli".<ref>{{cite web|title=Pemenang Penghargaan Game BAFTA Inggris 2007 Dipimpin Oleh Nintendo|url=https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=15975|website=Gamasutra|tanggal=24 Oktober 2007|access-date=2023-04-28|archive-date=2021-10-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20211022212255/https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=15975|dead-url=no}}</ref> ''Ōkami'' juga menerima nominasi [[Penghargaan Satelit untuk Game Aksi/Petualangan Platform Luar Biasa|Game Aksi/Petualangan Platform Luar Biasa]] di [[Penghargaan Satelit ke-11]].<ref>{{cite web|title=Nominasi dan Pemenang: Penghargaan SATELLITE™ Tahunan ke-11 tahun 2006|url=http://www.pressacademy.com/satawards/awards2006.shtml|publisher=[[International Press Academy]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20100107095753/http://pressacademy.com/satawards/awards2006.shtml|archive-date=7 Januari 2010|access-date=18 Juni 2018}}< / ref>
Versi HD dinominasikan untuk "Game, Classic Revival" di Penghargaan NAViGaTR Tahunan ke-17.<nowiki><ref></nowiki>{{cite web|title=Daftar Nominator Tahun 2017|url=http://navgtr.org/archives/3351/|work=Peninjau Perdagangan Video Game Akademi Nasional|tanggal=9 Februari 2018|tanggal akses=16 Februari 2018|tanggal arsip=15 Februari 2018|arsip-url=https://archive.today/20180215172210/http://navgtr.org/archives/3351/|url-status=mati|access-date=2023-04-28|archive-date=2018-02-15|archive-url=https://archive.
=== Penjualan ===
Lebih dari 200.000 eksemplar ''Ōkami'' terjual di Amerika Utara pada tahun 2006, meraup sekitar US$8 juta dan mendapat peringkat sebagai game terlaris ke-100 tahun ini di wilayah tersebut.<ref>{{cite web|first=Colin|title=Game Yang Dibeli Orang|url=http://www.next-gen.biz/features/games-people-buy-2007|penerbit=Next Generation|tanggal=6 Februari 2007|tanggal akses=9 Agustus 2007|terakhir=Campbell|access-date=2023-04-28|archive-date=2012-07-03|archive-url=https://archive.
Pada 30 Juli 2008, Capcom mengungkapkan bahwa sekitar 280.000 eksemplar versi Wii dari ''Ōkami'' telah terjual di Amerika Utara dan Eropa sejak tanggal rilisnya.<ref name="eurogamer okamihd" /><ref>{{cite web|last=Plunkett|title=Ōkami di Wii Tidak Berhasil dengan Baik|url=http://kotaku.com/5031280/okami-on-wii-didnt-do-so-well|penerbit=Kotaku|tanggal=30 Juli 2008|tanggal akses=30 Juli 2008|pertama=Lukas|access-date=2023-04-28|archive-date=2018-10-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20181009013238/https://kotaku.com/5031280/okami-on-wii-didnt-do-so-well|dead-url=no}}</ref> Versi Wii memulai debutnya di Jepang dengan penjualan sederhana 24.000 eksemplar pada minggu pertama di wilayah tersebut.<ref>{{cite web|title=Perangkat Lunak Jepang: Pokemon, Wii Fit Plus Tahan Cepat Di Slot Teratas|url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=25767|access-date=22 October 2009|penulis=Remo, Chris|tanggal=22 Oktober 2009|situs web=Gamasutra|archive-date=2022-06-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20220616045258/https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=25767|dead-url=no}}</ref> Itu diakui sebagai game terlaris keenam di Jepang pada 23 Oktober 2009.<ref>{{cite web|author=Anoop Gantayat|title=Ōkami Mencapai Sepuluh Teratas di Jepang|url=https://www.ign.com/articles /2009/10/23/okami-hits-top-ten-in-japan|archive-url=https://web .archive.org/web/20091026175844/http://wii.ign.com/articles/103/1038322p1.html|archive-date=26 October 2009|access-date=15 Juni 2020|url-status=dead}}</ref> Total penjualan untuk game tetap di bawah 600.000 total unit pada Maret 2009, dan dinobatkan sebagai "pemenang penghargaan game tahun ini yang paling tidak sukses secara komersial" dalam versi 2010 dari ''[[Guinness World Records Gamer's Edition]]''.<ref> {{kutip buku|title=2010 Guinness World Records Edisi Gamers|isbn=978-0-7440-1183-8|tahun=2010|publisher=[[BradyGames]]}}</ref> Selanjutnya, pada tahun 2018, game ini dianugerahi Rekor Dunia Guinness untuk "Video game dengan pujian paling kritis yang dibintangi oleh karakter hewan".<ref>{{cite web|title=Okami Memenangkan Rekor Dunia Guinness Kedua|url=http://www.siliconera.com/2018/10/08/okami-wins-its-second-guinness-world-record/|pengarang=Sato|tanggal=8 Oktober 2018|tanggal akses=8 Oktober 2018|kerja=[[Siliconera]]|access-date=2023-04-28|archive-date=2019-08-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20190806163956/https://www.siliconera.com/2018/10/08/okami-wins-its-second-guinness-world-record/|dead-url=no}}</ref>
|