Persona 3: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Syadhamskii (bicara | kontrib) ~Perbaikan deskripsi Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan aplikasi seluler Suntingan aplikasi Android |
Syadhamskii (bicara | kontrib) →Gaya permainan: ~Memperbaiki pranala dan penyempurnaan lainnya Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan aplikasi seluler Suntingan aplikasi Android |
||
Baris 27:
== Gaya permainan ==
''Persona 3'' merupakan sebuah judul pembaruan dari judul-judul sebelumnya karena jalan ceritanya bertahan melalui waktu yang tetap, yang terjadi hari demi hari berdasarkan satu tahun kalender, dibandingkan gaya judul-judul RPG biasa yang lain. Seperti judul-judul sebelumnya, karakter utamanya menuntut di sebuah sekolah menengah; akan tetapi, di dalam judul ini aktivitas sekolah adalah penting dalam membangun sifat-sifat gaya utama tersebut.<ref name="IGN-Persona 3 Review">{{cite web| author = Jeff Haynes| title = Shin Megami Tensei: Persona 3 Review| url = http://games.ign.com/articles/686/686944p1.html| publisher = [[IGN]]| date = 2007-07-24| accessmonthday = November 22| accessyear = 2007| access-date = 2013-01-01| archive-date = 2012-01-25| archive-url = https://www.webcitation.org/64xKY8wWG?url=http://games.ign.com/articles/686/686944p1.html| dead-url = yes}}</ref> Misalnya, jika tokoh utamanya putus untuk belajar di perpustakaan sifat "Akademik" dirinya akan meningkat, ataupun dengan meneguk segelas "pheromone Coffee" di mana "Karisma" dirinya akan meningkat, ataupun dengan meluangkan waktunya menyanyi di pusat
Meskipun separuh dari permainannya ditujukan khusus kepada kehidupan sebagai seorang remaja (bersosialisasi, bergabung klub, belajar, dan sebagainya), separuh lagi melibatkan pertarungan di dalam Tartarus, sebuah menara misterius yang awalnya merupakan sekolah menengah tokoh utamanya, dimana setelah melalui perubahan pada tengah malam, sekolah tersebut berubah menjadi menara yang dipenuhi musuh bergelar "Shadows". Beberapa tingkat tertentu dihuni "bos" dan lemari-lemari emas, sedangkan barang-barang yang ditemukan di dalam sebuah kotak pula ditaburkan di merata-rata tempat. Setiap lantai di dalam Tartarus tidak memiliki
Sistem pertarungan
Hanya karakter [[protagonis]]nya saja yang bisa dikontrol sacara langsung di dalam pertarungan, sementara rekan-rekannya ataupun anggota partai yang lain adalah di bawah kontrol [[AI]].<ref name="Gamespot-Persona 3 Review">{{cite web| author = Kevin VanOrd| title = Shin Megami Tensei: Persona 3 Review| url = http://www.gamespot.com/ps2/rpg/persona3/review.html?om_act=convert&om_clk=tabs&tag=tabs;reviews| publisher = [[GameSpot]]| date = 2007-07-24| accessmonthday = December 16| accessyear = 2007| access-date = 2013-01-01| archive-date = 2009-08-31| archive-url = https://web.archive.org/web/20090831110027/http://www.gamespot.com/ps2/rpg/persona3/review.html?om_act=convert&om_clk=tabs&tag=tabs;reviews| dead-url = yes}}</ref> Para pemain bisa memberi pedoman AI menggunakan preset "
Di dalam pertarungan, Gaya Utama dan rekan-rekannya menyerukan Persona mereka menggunakan sejenis alat yang berbentuk mirip dengan sebuah pistol bergelar "Evoker" (secara lit. "Pembangkit"), dengan meletakkan ujung objek tersebut di kepala mereka dan menarik picunya. Dengan bantuan Persona mereka, partai mereka mampu menggunakan sihir dan melempar serangan khusus (anggota partai itu sendiri bisa melakukan serangan fisik biasa tanpa bantuan Persona). Meskipun teman Anda hanya mampu menyerukan satu Persona saja, Gaya Utama mampu menyimpan, menyerukan dan mengubah Persona pilihannya, meskipun di dalam pertarungan. Bila tingkat para Persona meningkat para pemain mewarisi sifat-sifat di dalam statistik dasar seperti kekuatan dan magis. Persona baru tersedia melalui permainan kartu acak, ataupun melalui cantuman dua atau lebih Persona yang dimiliki. Dalam hal ini, mata pengalaman bonus yang diberikan kepada Persona yang dicantumkan adalah berdasarkan kekuatan Rantai Sosial yang terkait dengan "Arcana" Persona tersebut. ''
== Plot ==
|