'''PerenderanRekacitra''' atau '''render''' adalah produk proses menghasilkan citra dari sebuah model 2 dimensi atau model 3 dimensi, melalui [[program komputer]]., yang biasa disebut sebagai '''perekacitraan''' atau '''perenderan'''. Beberapa model dapat diletakkan dalam berkas adegan yang berisi objek-objek dalam sebuah [[bahasa pemrograman]] atau [[struktur data]]. Berkas adegan tersebut terdiri atas [[geometri]], [[sudut pandang]], [[tekstur]], [[pencahayaan]], dan [[informasi bayangan]] yang menggambarkan lingkungan virtual. Data di dalam berkas adegan tersebut kemudian diteruskan ke program perenderan untuk diproses sehingga menghasilkan citra digital.
Walaupun perincian teknis dalam metode perenderanperekacitraan bervariasi, tantangan umumnya dalam memproduksi sebuah [[gambar dua dimensi]] dari [[gambar tiga dimensi]] disimpan dalam sebuah berkas adegan yang sudah menjadi kerangka sebagai alur grafik sepanjang sebuah peralatan perenderanperekacitraan, seperti [[unit pemroses grafis]] (GPU). Teknologi ini adalah peralatan yang dibangun dengan tujuan mempermudah [[unit pemroses sentral]] (CPU) dalam menunjukkan kalkulasi yang kompleks. Jika sebuah adegan harus terlihat relatif nyata dan terprediksi di bawah cahaya virtual, perangkat lunak perenderannyaperekacitraannya harus memecahkan persamaan perenderanperekacitraan. Persamaan perenderanperekacitraan tidak menghitung semua fenomena pencahayaan, tetapi hanya model pencahayaan umum untuk gambar komputer yang dikembangkan. Perenderan juga digunakan untuk mendeskripsikan proses dari perhitungan efek-efek dalam sebuah berkas edit video. PerenderanPerekacitraan juga digunakan untuk mendeskripsikan proses dari efek-efek kalkulasi dalam sebuah berkas edit video untuk memproduksi video keluaran akhir. PerenderanPerekacitraan dapat juga diartikan sebagai penyempurnaan gambar.