Hotline Miami: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Rufinsky (bicara | kontrib)
←Membuat halaman berisi '{{Infobox video game | title = Hotline Miami | image = | caption = | developer = Dennaton Games | publisher = Devolver Digital | designer = {{Unbulleted list | Jonatan Söderström | Dennis Wedin }} | programmer = Jonatan Söderström | artist = Dennis Wedin | writer = {{Unbulleted list | Jonatan Söderström | Dennis Wedin }} | engine = {{Unbulleted list | Game Maker 7 | PhyreEngine (ports) }} | platforms = {{Collapsible list | title = {{...'
Tag: kemungkinan perlu pemeriksaan terjemahan VisualEditor
 
Serigala Sumatera (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan
Baris 48:
| modes = [[Single-player]]
}}
 
'''''Hotline Miami''''' adalah permainan [[top-down shooter]] tahun 2012 yang dikembangkan oleh Dennaton Games dan diterbitkan oleh [[Devolver Digital]]. Pemain mengambil peran protagonis tanpa nama—dijuluki "Jacket" oleh penggemar—yang melakukan berbagai pembantaian terhadap mafia Rusia lokal berdasarkan pesan anonim yang diterimanya. Di setiap level permainan, pemain ditugaskan untuk mengalahkan setiap musuh melalui berbagai cara, mulai dari senjata api sederhana dan senjata jarak dekat, hingga metode yang lebih spesifik seperti menjatuhkan musuh dengan pintu dan mengeksekusi musuh dengan brutal. Sebelum memulai setiap level, pemain dapat memilih dari berbagai topeng yang menawarkan kemampuan unik. Permainan ini berlatar di Miami pada tahun 1989, dan sebagian besar menceritakan kisahnya melalui [[Cutscene|cutscene]] mimpi cryptic di mana sosok bertopeng misterius mencela tindakan Jacket dan meramalkan peristiwa yang akan datang.
 
''Hotline Miami'' dikembangkan sebagai rilis komersial pertama dari pengembang [[Jonatan Söderström]] dan Dennis Wedin, yang keduanya menghadapi kesulitan keuangan setelah usaha pengembangan sebelumnya. Menggunakan prototipe yang dibatalkan yang dikembangkan oleh Söderström beberapa tahun sebelumnya sebagai dasar, tim mengembangkan ''Hotline Miami'' selama sembilan bulan. Selama pengembangan, tim menghadapi berbagai masalah terkait kesehatan mental dan kesulitan keuangan. Permainan ini dirilis pada bulan Oktober 2012 untuk Windows, dengan versi untuk OS X dan Linux pada tahun berikutnya di bulan Maret dan September. Versi permainan untuk [[Video game console|konsol]] yang menampilkan konten tambahan, sebagian dikembangkan oleh Abstraction Games, dirilis untuk [[PlayStation 3]] dan [[PlayStation Vita]] pada bulan Juni tahun itu. Versi untuk [[PlayStation 4]] menyusul pada bulan Agustus 2014.
 
''Hotline Miami'' menerima ulasan yang umumnya positif dari para kritikus saat dirilis, dengan pujian difokuskan pada atmosfer, soundtrack, dan gameplay-nya. Tema dan narasi permainan juga menjadi topik diskusi, dengan kritikus mengomentari pesan "anti-kekerasanantikekerasan" permainan dengan menggunakan kekerasan yang berlebihan untuk membuat pemain merasa bersalah. Sejak itu, permainan ini dianggap sebagai salah satu [[ListDaftar ofpermainan video gamesyang considereddianggap the bestterbaik|permainan terbaik sepanjang masa]], serta [[independentpermainan video gameindependen|permainan independen]] yang sangat berpengaruh. Permainan ini dianggap sebagai judul terobosan Devolver Digital, dengan penjualan mencapai 1,5 juta kopi pada Mei 2015. Sebuah sekuel, ''[[Hotline Miami 2: Wrong Number]]'', dirilis pada Maret 2015. ''Hotline Miami'' dirilis ulang bersama sekuelnya sebagai bagian dari ''Hotline Miami: Collected Edition'' di Jepang pada tahun yang sama. Kompilasi lain, ''Hotline Miami Collection'', dirilis di [[Nintendo Switch]] pada Agustus 2019, dan kemudian diporting ke [[Xbox One]], [[Google Stadia|Stadia]], [[PlayStation 5]], dan [[Xbox Series X/S]] pada tahun-tahun berikutnya.
 
== Referensi ==