Haptic: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k perlu catatan kaki |
Tidak ada ringkasan suntingan |
||
Baris 1:
'''Haptic''' adalah ilmu mengaplikasikan [[sensasi]] sentuhan ke dalam interaksi manusia dengan [[komputer]]. Haptic berasal dari bahasa Yunani ''haptesthai'' yang artinya 'menyentuh'. Perangkat yang menggunakan [[teknologi]] haptic melibatkan kontak fisik antara komputer dan pengguna. Pengguna dapat memasukan informasi ke dalam komputer dan merasakan [[umpan balik]] dari komputer melalui sensasi di tangan atau bagian tubuh lainnya.
Baris 20 ⟶ 19:
Perangkat haptic yang sederhana banyak digunakan dalam bentuk kendali permainan, khususnya tuas kontrol dan setir. Pada awalnya, kedua perangkat tersebut hanya digunakan sebagai komponen pilihan. Namun sekarang banyak [[permainan konsol]] yang menggunakan tuas kontrol yang terintegrasi dalam perangkat utamanya. Contoh dari fitur ini adalah setir yang disimulasikan layaknya setir mobil sungguhan sehingga penggunanya dapat merasakan kondisi jalanan yang sebenarnya. Seperti ketika pengguna mengarahkan kendaraannya untuk berbelok atau menambah kecepatan, setir tersebut akan merespon dengan menahan belokan atau tergelincir keluar jalur. Kelebihan lain dari teknologi haptic yang digunakan adalah kemampuan untuk mengubah [[temperatur]] dari perangkat kendali. Ini membuktikan bahwa perangkat tersebut tahan lama.
Perangkat sentuh [[3D]] pertama kali diluncurkan pada tahun 2007. Perangkat dengan resolusi umpan balik tiga dimensi ini bernama [[Falcon]]. Falcon memungkinkan simulasi objek, tekstur, pental, momentum, kehadiran fisik objek pada permainan, dan banyak lagi. Hal ini mengindikasikan bahwa teknologi permainan telah berevolusi yakni dari cara pengguna berinteraksi dengan permainan; tidak hanya dengan umpan balik haptic yang sudah disebutkan, namun juga dengan memungkinkan derajat tiga kebebasan dalam gerakan, yakni dengan menggunakan sumbu X, Y, dan Z<ref name="application">"Aplikasi Haptic di Dunia Virtual" - 1998 http://www.utoronto.ca/atrc/rd/vrml/haptics.html</ref>.
==Penggunaan dalam bidang operator jarak jauh dan simulator==
Baris 28 ⟶ 27:
==Dunia virtual==
Teknologi haptic semakin diterima sebagai bagian kunci dari sistem dunia virtual dan penggunaannya telah meluas di beberapa negara. Jika dulu manusia hanya mengenal teknologi secara virtual saja, sekarang ditambah dengan teknologi berbasis sentuhan yang dapat diraba oleh indera. Kebanyakan fitur ini menggunakan [[pena digital]] sebagai alat bantu, dimana pengguna dapat memanfaatkan pena digital tersebut untuk berinteraksi antarmuka dengan dunia virtual<ref name="virtual">Robles-De-La-Torre G. "Principles of Haptic Perception in Virtual Environments". In Grunwald M (ed.), "Human Haptic Perception", pp. 363-379. Birkhauser Verlag, 2008</ref>. Hal ini semakin menjadikan interaksi manusia dengan komputer berlangsung secara nyata.
==Penelitian==
Baris 50 ⟶ 49:
Keuntungan dari penggunaan teknologi haptic berpusat pada [[komunikasi]] yang dilakukan melalui sentuhan, dunia digital dapat diperlakukan seperti dunia nyata, waktu kerja lebih efisien, menyediakan simulasi kerja secara digital untuk para dokter sebelum melakukan operasi - karena dengan menggunakan perangkat haptic, perancang dapat memanuver bagian dan merasakan hasil seakan-akan menangani objek fisik sesungguhnya.
Kerugiannya antara lain adanya isu [[debugging]] (karena melibatkan analisis data real-time), tidak boleh ada kesalahan terutama dalam aplikasi bidang pengobatan, dan membutuhkan desain dan pemrograman yang rumit.
==Catatan==
<references/>
==Pranala luar==
|