Pacu pesat: Perbedaan antara revisi
[revisi terperiksa] | [revisi terperiksa] |
Konten dihapus Konten ditambahkan
Dodo Shamal (bicara | kontrib) Tag: halaman dengan galat kutipan Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan |
Fitur saranan suntingan: 2 pranala ditambahkan. Tag: halaman dengan galat kutipan VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Tugas pengguna baru Disarankan: tambahkan pranala |
||
Baris 3:
'''Speedrun''' atau '''pacu pesat''' adalah permainan yang dimainkan secara cepat [[permainan video]] dimana pemain menyelesaikan sebuah permainan video dalam waktu secepat mungkin. Pemain yang melakukan pacu pesat biasanya memanfaatkan kecacatan dan mekanisme yang ada pada permainan yang dimainkan, dan juga keluar dari area permainan, alias "keluar dari gelanggang", untuk mencapai akhir dari permainan tersebut dalam waktu yang lebih singkat.
Banyak komunitas daring mengembangkan di seputar memacu-pesat permainan spesifik; peringkat di papan peringkat komunitas untuk permainan individu membentuk metrik kompetitif utama untuk pacu pesat. Bersaing antara dua atau lebih pemain speedrun juga bentuk populer kompetisi. Video dan streaming langsung pemain pemacu pesat dibagikan melalui internet di situs media seperti YouTube dan [[Twitch.tv|Twitch]]. Speedrun terkadang dipamerkan di acara maraton, yaitu konvensi permainan yang menampilkan banyak orang melakukan pacu pesat dalam berbagai permainan.
== Metodologi ==
Baris 21:
==== TASbotting ====
Saat melakukan '[[TASBot|TASbotting]]', pemain merekam masukan pengontrol mereka sebagai alat pembantu pacuan dalam sebuah perangkat eksternal dengan tujuan agar perangkat ini membuat ulang masukan di konsol nyata.<ref name=":3" /> Seperti halnya penyambungan, masukan dari masing-masing segmen dapat digabungkan dan, seperti biasa untuk sebuah pacuan yang dibantu alat, masukan dapat dibuat bingkai demi bingkai. Selama masukan-masukan ini autentik dan terlihat realistis untuk seorang manusia, manipulasi seperti itu jauh lebih sulit dideteksi pada produk video yang dihasilkan dibandingkan penyambungan.<ref name=":3" /> Jika disisi lain, TAS tidak dikeluarkan pada [[perangkat keras]] asli tetapi, seperti biasa, pada emulator, kadang-kadang dapat diduga dari video yang dihasilkan bahwa program tambahan tersebut digunakan; sebagai tambahan, beberapa emulator tidak pernah meniru secara sempurna perangkat keras yang ditentukan, yang dapat menyebabkan masalah sinkronisasi saat diputar ulang di konsol.<ref name=":3" />
=== Aturan ===
|