Misinformasi dalam Realitas Virtual: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Syanne.helly (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Syanne.helly (bicara | kontrib)
Merapikan dan menambahkan isi
Baris 1:
{{Peserta Tantangan Menulis SM4P}}
 
'''Misinformasi''' adalah penyebaran informasi yang salah, atau tidak sesuai dengan bukti-bukti terbaik yang dimiliki para ahli pada saat itu, tanpa sengaja dan tanpa niat jahat.<ref>{{Cite web|date=2024-11-18|title=Misinformation and Disinformation {{!}} Overview, Differences, How It Is Spread, Free Expression, & AI {{!}} Britannica|url=https://www.britannica.com/topic/misinformation-and-disinformation|website=www.britannica.com|language=en|access-date=2024-12-18}}</ref><ref Misinformasiname=":0">{{Cite dapatjournal|last=Nyhan|first=Brendan|last2=Reifler|first2=Jason|date=2010-06|title=When menyebarCorrections denganFail: mudahThe meskipunPersistence tanpaof adanyaPolitical maksudMisperceptions|url=http://link.springer.com/10.1007/s11109-010-9112-2|journal=Political jahatBehavior|language=en|volume=32|issue=2|pages=303–330|doi=10.1007/s11109-010-9112-2|issn=0190-9320}}</ref> Kekhawatiran yang signifikan telah Penelitianmuncul tentangterkait misinformasi daringdi telahberbagai menunjukkanplatform, bahwamulai beritadari palsusitus menyebarweb lebihdan cepatmedia disosial Twitterhingga dibandingkanmedia informasiberita akurattradisional, yang telahsebagian besar diverifikasimengandalkan teks, gambar, dan video.<ref>{{Cite journal|last=GrinbergPeng|first=NirYilang|last2=JosephLu|first2=KennethYingdan|last3=FriedlandShen|first3=Lisa|last4=Swire-Thompson|first4=Briony|last5=Lazer|first5=DavidCuihua|date=20192023-0103-25|title=Fake news on Twitter during the 2016 U.S. presidential election04|url=https://www.sciencetandfonline.orgcom/doi/full/10.11261080/science10584609.aau2706|journal=Science|volume=363|issue=6425|pages=374–3782023.2175398|doi=10.11261080/science10584609.aau27062023.2175398|issn=1058-4609}}</ref> VosoughiMengingat dankapasitas realitas kolegavirtual (2018VR) lebihuntuk lanjutmenciptakan menunjukkanpengalaman bahwa berita palsu tidak hanya bergerak lebih cepatimersif dan menjangkau audiensbaru yang lebihmelampaui luasformat dimedia Twitterkonvensional, tetapipotensi jugapersuasi cenderungmanipulatif lebihmelalui baru danmisinformasi membangkitkandalam responsVR emosionalsangat yang lebih kuat, seperti kejutan dan jijik, yang kemungkinan berkontribusi pada penyebarannya secara viralmemprihatinkan.<ref>{{Cite journal|last=VosoughiBroekaert|first=Soroush|last2=Roy|first2=Deb|last3=Aral|first3=SinanClara|date=20182023-0304-0916|title=The: spreadby ofSamuel trueWoolley, andNewYork, falsePublicAffairs, news2020, online272 pp., $28.00 (hardcover), ISBN 978-1541768253|url=https://www.sciencetandfonline.orgcom/doi/full/10.11261080/science02684527.aap9559|journal=Science|volume=359|issue=6380|pages=1146–11512022.2068276|doi=10.11261080/science02684527.aap95592022.2068276|issn=0268-4527}}</ref>
 
== Manipulasi dalam Realitas Sosial ==
'''Realitas virtual''' (VR) dibuat untuk menciptakan dunia fiksi yang terasa nyata dan menggantikan, atau setidaknya sulit dibedakan dari, dunia asli.<ref>{{Cite web|last=Waters|first=Gilbert + Tobin-Peter|date=2023-07-04|title=Managing misinformation in the make-believe world of virtual reality|url=https://www.lexology.com/library/detail.aspx?g=f97b7a5c-b1ef-46e4-970a-3bb6ae73eb2e|website=Lexology|language=en|access-date=2024-12-18}}</ref> Konten VR yang mengandung informasi yang salah dikategorikan sebagai misinformasi. Interaksi pengguna dengan konten tersebut di VR menghasilkan pengalaman yang salah (''misexperience''), yang berpotensi menyebabkan terbentuknya mispersepsi, yaitu keyakinan yang dimiliki individu mengenai fakta yang tidak memiliki landasan bukti yang kuat.<ref name=":0" /><ref>{{Cite web|date=2023-05-03|title=Misinformation in Virtual Reality|url=https://media-and-learning.eu/type/featured-articles/misinformation-in-virtual-reality/|website=Media and Learning Association|language=en-GB|access-date=2024-12-19}}</ref>
 
Perpaduan antara imersi, keterikatan, dan interaksi dalam VR menciptakan potensi risiko yang besar bagi tersebarnya misinformasi. Beberapa faktor yang berkontribusi antara lain adalah meningkatnya kerentanan emosi, penurunan kemampuan berpikir kritis, meningkatnya retensi memori terhadap pengalaman di VR, serta kesulitan dalam membedakan realita dan konten yang dipalsukan.<ref>{{Cite web|date=2024-12-12|title=Virtual Reality and Misinformation: A New Frontier {{!}} Web Stat|url=https://webstat.net/guides/virtual-reality-and-misinformation-a-new-frontier/|website=webstat.net|language=en-US|access-date=2024-12-19}}</ref>
 
Meskipun penelitian membuktikan bahwa misinformasi bisa menyebar dengan cepat, penelitian tentang seberapa sering orang benar-benar terpapar misinformasi menunjukkan bahwa dampaknya mungkin tidak sebesar yang ditakutkan. Sebuah analisis besar tentang bagaimana orang Amerika mengonsumsi media online dan TV<ref>{{Cite journal|last=Allen|first=Jennifer|last2=Howland|first2=Baird|last3=Mobius|first3=Markus|last4=Rothschild|first4=David|last5=Watts|first5=Duncan J.|date=2020-04-03|title=Evaluating the fake news problem at the scale of the information ecosystem|url=https://www.science.org/doi/10.1126/sciadv.aay3539|journal=Science Advances|volume=6|issue=14|pages=eaay3539|doi=10.1126/sciadv.aay3539|pmc=PMC7124954|pmid=32284969}}</ref> menemukan bahwa misinformasi hanya sekitar kurang dari 1% dari total konsumsi media kebanyakan orang.
 
 
'''Realitas virtual''' (VR) dibuat untuk menciptakan dunia fiksi yang terasa nyata dan menggantikan, atau setidaknya sulit dibedakan dari, dunia asli.<ref>{{Cite web|last=Waters|first=Gilbert + Tobin-Peter|date=2023-07-04|title=Managing misinformation in the make-believe world of virtual reality|url=https://www.lexology.com/library/detail.aspx?g=f97b7a5c-b1ef-46e4-970a-3bb6ae73eb2e|website=Lexology|language=en|access-date=2024-12-18}}</ref>
 
== Rujukan ==