Misinformasi dalam Realitas Virtual: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan |
Merapikan dan menambahkan isi |
||
Baris 1:
{{Peserta Tantangan Menulis SM4P}}
'''Misinformasi''' adalah penyebaran informasi yang salah, atau tidak sesuai dengan bukti-bukti terbaik yang dimiliki para ahli pada saat itu, tanpa sengaja dan tanpa niat jahat.<ref>{{Cite web|date=2024-11-18|title=Misinformation and Disinformation {{!}} Overview, Differences, How It Is Spread, Free Expression, & AI {{!}} Britannica|url=https://www.britannica.com/topic/misinformation-and-disinformation|website=www.britannica.com|language=en|access-date=2024-12-18}}</ref><ref
== Manipulasi dalam Realitas Sosial ==
'''Realitas virtual''' (VR) dibuat untuk menciptakan dunia fiksi yang terasa nyata dan menggantikan, atau setidaknya sulit dibedakan dari, dunia asli.<ref>{{Cite web|last=Waters|first=Gilbert + Tobin-Peter|date=2023-07-04|title=Managing misinformation in the make-believe world of virtual reality|url=https://www.lexology.com/library/detail.aspx?g=f97b7a5c-b1ef-46e4-970a-3bb6ae73eb2e|website=Lexology|language=en|access-date=2024-12-18}}</ref> Konten VR yang mengandung informasi yang salah dikategorikan sebagai misinformasi. Interaksi pengguna dengan konten tersebut di VR menghasilkan pengalaman yang salah (''misexperience''), yang berpotensi menyebabkan terbentuknya mispersepsi, yaitu keyakinan yang dimiliki individu mengenai fakta yang tidak memiliki landasan bukti yang kuat.<ref name=":0" /><ref>{{Cite web|date=2023-05-03|title=Misinformation in Virtual Reality|url=https://media-and-learning.eu/type/featured-articles/misinformation-in-virtual-reality/|website=Media and Learning Association|language=en-GB|access-date=2024-12-19}}</ref> ▼
Perpaduan antara imersi, keterikatan, dan interaksi dalam VR menciptakan potensi risiko yang besar bagi tersebarnya misinformasi. Beberapa faktor yang berkontribusi antara lain adalah meningkatnya kerentanan emosi, penurunan kemampuan berpikir kritis, meningkatnya retensi memori terhadap pengalaman di VR, serta kesulitan dalam membedakan realita dan konten yang dipalsukan.<ref>{{Cite web|date=2024-12-12|title=Virtual Reality and Misinformation: A New Frontier {{!}} Web Stat|url=https://webstat.net/guides/virtual-reality-and-misinformation-a-new-frontier/|website=webstat.net|language=en-US|access-date=2024-12-19}}</ref>
▲'''Realitas virtual''' (VR) dibuat untuk menciptakan dunia fiksi yang terasa nyata dan menggantikan, atau setidaknya sulit dibedakan dari, dunia asli.<ref>{{Cite web|last=Waters|first=Gilbert + Tobin-Peter|date=2023-07-04|title=Managing misinformation in the make-believe world of virtual reality|url=https://www.lexology.com/library/detail.aspx?g=f97b7a5c-b1ef-46e4-970a-3bb6ae73eb2e|website=Lexology|language=en|access-date=2024-12-18}}</ref>
== Rujukan ==
|