Permainan interaktif: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
←Membuat halaman berisi ''''Permainan menirukan suara binatang piaraan''' adalah permainan yang mengajak para peserta menggunakan suara-suara binatang untuk menentukan identitas-identitas mereka....' |
Tidak ada ringkasan suntingan |
||
Baris 1:
'''Permainan menirukan suara binatang piaraan''' adalah permainan yang mengajak para peserta menggunakan suara-suara binatang untuk menentukan identitas-identitas mereka.<ref name="100 permainan Penyegar Pertemuan">Martin Handoko & Theo Riyanto. 2006. 100 permainan Penyegar Pertemuan. Yogyakarta: Kanisius.<references/
Karena para peserta perlu semakin akrab satu dengan yang lain dan mengetahui nama masing-masing peserta, kegiatan ini secara umum lebih tepat digunakan pada tahap akhir dari suatu program atau sesi pelatihan.<ref name="100 permainan Penyegar Pertemuan">Martin Handoko & Theo Riyanto. 2006. 100 permainan Penyegar Pertemuan. Yogyakarta: Kanisius.<references/
Berikut keterangan permainan .<ref name="100 permainan Penyegar Pertemuan">Martin Handoko & Theo Riyanto. 2006. 100 permainan Penyegar Pertemuan. Yogyakarta: Kanisius.<references/
Waktu : Kira kira 10-15 menit.<ref name="100 permainan Penyegar Pertemuan">Martin Handoko & Theo Riyanto. 2006. 100 permainan Penyegar Pertemuan. Yogyakarta: Kanisius.<references/
Kelompok : Paling baik untuk kelompok dengan 10-20 peserta.<ref name="100 permainan Penyegar Pertemuan">Martin Handoko & Theo Riyanto. 2006. 100 permainan Penyegar Pertemuan. Yogyakarta: Kanisius.<references/
Arena : Suatu ruangan tanpa halangan, tidak ada meja dan kursi.<ref name="100 permainan Penyegar Pertemuan">Martin Handoko & Theo Riyanto. 2006. 100 permainan Penyegar Pertemuan. Yogyakarta: Kanisius.<references/
Peralatan: Saputangan yang lebar atau ''scraft''sebagai penutup mata.<ref name="100 permainan Penyegar Pertemuan">Martin Handoko & Theo Riyanto. 2006. 100 permainan Penyegar Pertemuan. Yogyakarta: Kanisius.<references/
|