SixthSense: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
←Membuat halaman berisi ''''SixthSense''' adalah sebuah perangkat antarmuka ''(interface)'' gestural yang dapat digunakan untuk menghubungkan dunia fisik di sekitar manusia dengan [[infor...' |
Tidak ada ringkasan suntingan |
||
Baris 1:
{{tanpa_kategori|date=2010}}
'''SixthSense''' adalah sebuah perangkat [[antarmuka]] ''(interface)'' gestural yang dapat digunakan untuk menghubungkan dunia fisik di sekitar [[manusia]] dengan [[informasi]] [[digital]]. SixthSense memungkinkan manusia untuk berinteraksi dengan informasi digital dalam dunia fisik hanya dengan menggunakan gerakan tangan. Gerak tangan dan jari-jari tersebut akan dipahami secara otomatis untuk kemudian mampu memanipulasi informasi digital ke dalam dunia fisik.
SixthSense terdiri dari komponen-komponen seperti [[proyektor]] dengan ukuran kecil, [[cermin]], [[kamera]], dan [[ponsel]] yang terintegrasi satu sama lain dan mampu berfungsi layaknya sebuah [[komputer]] dengan koneksi ke [[internet]]. Pengguna dapat melakukan aktivitas sehari-harinya seperti menelepon, menggambar, mengambil foto, membaca buku, dan lain-lain, tanpa harus membawa banyak perangkat.
Prinsip [[teknologi]] SixthSense ditemukan dan dikembangkan oleh [[
== Sejarah Lahirnya SixthSense ==
Pranav Mistry sangat terobsesi untuk mengintegrasikan penerimaan informasi dan [[interaksi]] antara dua dunia yang berbeda, yaitu dunia fisik dan dunia digital. [[Eksplorasi]] pertamanya dimulai pada tahun 2000, ketika ia membuat sebuah perangkat kecil dari komponen-komponen [[mouse]] yang mampu mereplikasi dunia fisik ke dalam dunia digital. Tahun-tahun berikutnya ia melakukan eksplorasi lain dengan membuat sebuah pena yang dapat menghasilkan gambar [[tiga dimensi]]. Aplikasi pena ini diterapkan untuk membantu para [[arsitek]] dan [[desainer]].
Baris 14 ⟶ 12:
Pranav Mistry kemudian mencoba melakukan pendekatan dengan cara terbalik. Berangkat dari pemikiran tersebut, lahirlah teknologi SixthSense yang memungkinkan berbagai [[obyek]] nyata di sekitar manusia dapat ikut dilibatkan dalam interaksi di dunia digital. Tujuan utama dari teknologi ini adalah mendapatkan kemudahan dalam menghubungkan dunia nyata dan dunia digital.
== Komponen Teknologi SixthSense ==
[[Prototipe]] atau bentuk awal SixthSense diliputi oleh beberapa komponen yaitu, sebuah proyektor ukuran kecil yang bisa dimasukkan ke dalam saku, cermin, kamera, dan ponsel. Proyektor dan kamera terhubung dengan perangkat komputasi ''mobile'' yang ada dalam saku pengguna.
Baris 28 ⟶ 23:
Sebelum terciptanya algoritma yang mampu mengenali [[gerak]] tubuh, SixthSense pernah dilengkapi dengan ''colored finger caps'' atau penanda jari yang berwarna. Fungsinya adalah membantu kamera untuk menangkap gerakan tubuh.
== Aplikasi Sixth Sense dan Perkembangannya ==
Dengan memadukan gerak tubuh dan dunia komputasi digital, SixthSense mampu membawa informasi digital yang bisa dibawa ke mana saja dalam kehidupan nyata. Dengan bermacam-macam aplikasinya, SixthSense mampu melakukan implementasi yang menunjang kelangsungan hidup manusia.
Baris 42 ⟶ 34:
== Referensi ==
* http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/
* http://theviewspaper.net/sixth-sense-technology-will-revolutionize-the-world/
Baris 49 ⟶ 40:
== Pranala luar ==
* http://www.ted.com/talks/pranav_mistry_the_thrilling_potential_of_sixthsense_technology.html
* http://www.ted.com/index.php/talks/pattie_maes_demos_the_sixth_sense.html
[[ca:SixthSense]]
[[en:SixthSense]]
[[fr:SixthSense]]
|