Perangkat tumpak: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
Dawamdjs (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Baris 35:
Penelitian tentang [[Computer_supported_collaboration | computer-supported collaboration]] mencakup penelitian tentang perangkat lunak kolaboratif dan fenomena sosial yang berhubungan dengannya. Ada banyak penelitian yang dihasilkan tentang dampak dari groupware dalam organisasi dan isu-isu sosial dan psikologi terkait sejak awal delapan puluhan. Sejak 1984 sebagian besar it sejak awal tahun delapan puluhan. Sejak 1984 sebagian besar pekerjaan ini telah diorganisir dan dikomunikasikan dalam kerangka acara ilmiah khusus - konferensi ''computer-supported cooperative work'' - yang dilaksanakan oleh Association for Computing Machinery Special Interest Group in Computer-Human Interaction dua kali setahun. Konferensi CSCW berikutnya akan diselenggarakan di Seattle, Washington pada tahun 2012 dan program serta hasil dari konferensi terakhir di tahun 2010 dapat dikonsultasikan di sini
</p>
=== Desain & Isu Implementasi ===
<p>
Kompleksitas pengembangan ''groupware'' masih menjadi masalah. Salah satu alasannya adalah dimensi sosio-teknis dari ''groupware''. Desainer ''groupware'' tidak hanya harus mengatasi masalah teknis (seperti dalam pengembangan perangkat lunak tradisional) tetapi juga mempertimbangkan proses kelompok sosial yang harus didukung dengan aplikasi ''groupware''. Beberapa contoh masalah dalam pengembangan ''groupware'' antara lain:
 
*Ketekunan dibutuhkan dalam beberapa sesi. Obrolan/''chat'' dan komunikasi suara secara rutin tidak terus menerus dan hilang pada akhir sesi. Ruang virtual dan lemari arsip online dapat bertahan selama beberapa tahun. Desainer dari ruang kolaboratif perlu mempertimbangkan kebutuhan durasi informasi dan menerapkan secara tepat.
 
*Otentikasi selalu menjadi masalah dengan ''groupware''. Bila koneksi dibuat point-to-point, mulai sejak log-in pendaftaran diberlakukan, jelas siapa saja yang terlibat dalam sesi tersebut. Namun, sesi audio dan sesi tanpa moderator membawa risiko 'lurkers' tak dikenal yang mengamati tapi tidak memperkenalkan diri sendiri atau memberikan kontribusi <ref>http://www.mitre.org/news/the_edge/june_98/transfer.html</ref><ref>http://www.mitre.org/news/the_edge/june_98/second.html</ref>
 
*Sampai saat ini, masalah ''bandwidth'' pada lokasi yang tetap penggunaan alat secara penuh masih terbatas. Ini diperparah dengan adanya perangkat bergerak/''mobile''.
 
*Beberapa aliran ''input'' dan ''output'' membawa isu-isu konkurensi pada aplikasi ''groupware''.
 
*Isu-isu motivasi adalah penting, terutama dalam pengaturan di mana tidak ada proses kelompok yang telah ditetapkan berada di tempat.
 
*Terkait erat dengan aspek motivasi adalah pertanyaan tentang hal timbal balik. [[Clarence Ellis (computer scientist)|Ellis]] dan lain-lain <ref>Clarence A. Ellis, Simon J. Gibbs, and Gail Rein. 1991. Groupware: some issues and experiences. Commun. ACM 34, 1 (January 1991), 39-58. DOI=10.1145/99977.99987 http://doi.acm.org/10.1145/99977.99987</ref> telah menunjukkan bahwa distribusi usaha dan manfaat harus seimbang secara hati-hati untuk memastikan bahwa semua anggota kelompok yang dipersyaratkan benar-benar berpartisipasi.
 
Salah satu pendekatan untuk mengatasi masalah ini adalah penggunaan pola desain untuk desain ''groupware'' <ref>Till Schümmer and Stephan Lukosch. 2007. Patterns for Computer-Mediated Interaction (Wiley Software Patterns Series). John Wiley & Sons.</ref>. Pola tersebut mengidentifikasi masalah desain ''groupware'' yang terjadi berulang-ulang dan mendiskusikan pilihan desain dengan cara yang semua pihak dapat berpartisipasi dalam proses pembangunan ''groupware''.
</p>
== Lihat pula ==
* [[Collaborative Working Environment]]