4X: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
←Membuat halaman berisi 'right|thumb|''[[Civilization (seri)|Civilization'' mempopulerkan detail manajemen yang menjadi ciri khas permainan video strategi 4...' Tag: |
Tidak ada ringkasan suntingan |
||
Baris 6:
Permainan 4X awal idenya diambil dari [[permainan papan]] dan permainan komputer berbasis teks pada tahun 1970-an. Permainan 4X pertama berbasis giliran, tetapi permainan [[strategi waktu-nyata]] jarang ditemukan dan kurang familiar. Banyak game 4X dibuat pada pertengahan 1990-an, namun kemudian dikalahkan oleh permainan berjenis strategi. [[Civilization]] dari [[Sid Meier]] merupakan contoh penting dari era formatif, dan dipopulerkan dengan tingkat detail yang kemudian menjadi ciri pokok. Pada tahun [[2000]], beberapa permainan 4X sukses seara kritik dan komersial.
== Referensi ==
{{reflist}}
{{DEFAULTSORT:4x}}
[[Kategori:Genre permainan video]]
{{Link FA|fr}}
[[ca:Videojoc de construcció d'imperis]]
[[cs:4X]]
[[de:Globalstrategiespiel]]
[[en:4X]]
[[es:Videojuego de construcción de imperios]]
[[fr:Jeu 4X]]
[[nl:4X]]
[[pl:4X]]
[[pt:4X]]
[[ro:4X]]
[[ru:Глобальная стратегия]]
[[fi:Valtiosimulaattori]]
[[sv:4X]]
[[tr:4X]]
[[uk:Глобальна стратегія]]
[[vi:4X]]
[[zh:4X概念体系]]
|