Henry Jenkins: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
EmausBot (bicara | kontrib)
k Bot: Migrasi 3 pranala interwiki, karena telah disediakan oleh Wikidata pada item d:Q433940
Wagino Bot (bicara | kontrib)
k penggantian teks otomatis dengan menggunakan mesin AutoWikiBrowser, replaced: beliau → dia
Baris 14:
|title = Provost's Professor of Communication, Journalism and Cinematic Arts
}}
'''Henry Jenkins III''' (lahir 4 Juni 1958 di Atlanta, Georgia) adalah seorang sarjana media Amerika dan saat ini beliaudia menjadi rektor Komunikasi, Jurnalistik, dan seni sinematik, lalu bergabung di persatuan pengajar USC Annenberg School for Communication dan di USC School of Cinematic Arts.<ref>http://www.annenbergonlinecommunities.com/jenkinsAPOC</ref> Sebelumnya dia menjadi professor of humanities di peter de florez dan menjadi wakil direktur dari program MIT Comparative Media Studies bersama William Uricchio. Dia juga menulis beberapa buku, termasuk Convergence Culture: Where Old and New Media Collide, Textual Poachers: Television Fans and Participatory Culture dan What Made Pistachio Nuts?: Early Sound Comedy and the Vaudeville Aesthetic.
 
==Kehidupan pribadi dan pendidikan==
Henry Jenkins meraih MA di IlmuKomunikasi dari University of Iowa dan mendapat gelar PhD di Communication Arts dari University of Wisconsin-Madison. Dia mendapatkan gelar sarjana di Georgia State University, di mana ia mengambil jurusan Ilmu Politik dan Jurnalisme. Dia dan istrinya Cynthia Jenkins adalah rumah tuan dari asrama House Senior di MIT sebelum mereka direlokasikan ke University of Southern California pada bulan Juli 2009. Mereka memiliki anak laki-laki bernama Henry Jenkins IV.
 
 
==penelitian==
Baris 25 ⟶ 24:
Jenkins mengacu pada pembuat dunia seperti "proses merancang semesta fiksi yang akan mempertahankan waralaba pembangunan, salah satu yang cukup rinci untuk mengaktifkan banyak cerita yang berbeda muncul tetapi koheren cukup sehingga setiap cerita merasa cocok dengan yang lain"..<ref>Jenkins, Henry ''Convergence Culture: Where old and new media collide''. New York: New York University Press, 2006</ref> Beberapa mungkin mendapatkan dunia-membuat bingung dengan bangunan dunia atau transmedia bercerita. Ini akan menjadi sedikit, posisi di mana istilah ini berangkat dalam penciptaan dunia multi-culture itu sendiri, bukan media di mana itu menyebar dan tumbuh. Dunia-membuat berkonsentrasi pada sisi konsumen waralaba, tidak berbagai bentuk media yang menyebar dan menghubungkan. Istilah itu sendiri telah dipopulerkan oleh Harvard filsuf [[Nelson Goodman]] dalam bukunya "ways of Worldmaking" pada tahun 1978.
 
Baru-baru ini, penelitian Jenkins telah difokuskan pada konsep "Konvergensi Media", berargumen bahwa teknologi-sederhana berfokus pad sekalinya hyped terlihat dan pemahaman tentang bagaimana individu dalam kontemporer budaya sendiri memasuki dan menggabungkan banyak sumber-sumber media yang berbeda menawarkan pemahaman yang jauh lebih kaya hubungan antara bentuk media yang berbeda. Dalam hal ini, ia menunjukkan bahwa konvergensi dipahami sebagai proses budaya, alih-alih teknologi terakhir. Menurut Jenkins, ada sembilan situs di mana penting negosiasi antara konsumen dan produsen yang terjadi. Situs ini merevisi penonton pengukuran, menata ulang globalisasi, kembali melibatkan warga negara, menegosiasi hubungan antara produsen dan konsumen, mendesain ulang [[ekonomi digital]], memikirkan kembali media estetika, mengatur konten media, mendefinisikan ulang hak kekayaan intelektual dan membatasi kepemilikan media. Penelitian ini menyebabkan bukunya 2006 n ''Convergence Culture: Where Old and New Media Collide'' dan pendiri kelompok riset [http://www.convergenceculture.org Convergence Culture Consortium] di [http://cms.mit.edu Comparative Media Studies] program di MIT.
 
Jenkins akhir-akhir ini telah melakukan banyak penelitian di bidang [[critical studies]] permainan video. Dalam artikelnya "Complete freedom of Movement": Video Games as "Gendered Play Spaces," ia membahas geografi budaya ruang permainan video. Lebih penting lagi, ia menyelidiki apa yang menarik anak laki-laki bermain video game dan apakah perempuan harus merasa sama tarik-menarik. Terinspirasi oleh kritikus budaya seperti [[Gilbert Seldes]] yang percaya bahwa bioskop tidak adil menjadi korban karena meningkatnya media baru. <ref>http://www.news.cornell.edu/releases/July96/KAMMEN.jkg.html</ref> On the matter, Pada masalah, Jenkins mengatakan
 
Permainan mewakiliarti baru seni hidup, satu yang sesuai untuk era digital seperti media mereka sebelumnya untuk era mesin. Mereka membuka pengalaman estetika baru dan mengubah layar komputer ke wilayah eksperimentasi dan inovasi yang luas accesible. <ref>Egenfeldt-Nielsen, Smith, Tosca''Understanding Video Games: The Essential Introduction''.New York and London: Taylor and Francis Group, 2008</ref>
 
Pada 2006 Jenkins adalah penulis pertama makalah untuk [[MacArthur Foundation]]'s [http://digitallearning.macfound.org/site/c.enJLKQNlFiG/b.2029199/k.94AC/Latest_News.htm Digital Media and Learning Initiative]. Makalah ini disebut [http://digitallearning.macfound.org/site/c.enJLKQNlFiG/b.2108773/apps/nl/content2.asp?content_id={CD911571-0240-4714-A93B-1D0C07C7B6C1}&notoc=1: Confronting the Challenges of Participatory Culture: Media Education for the 21st Century], diciptakan oleh Jenkins dan staf anggota [http://newmedialiteracies.org Project New Media Literacies. Proyek baru Media Literacies, atau pNML, adalah salah satu inisiatif penelitian pertama yang didanai oleh MacArthur $50million digital belajar inisiatif kembali pada tahun 2005. Proyek mempromosikan pendekatan konstruktivis yang muda pelajar perlu untuk menjadi aktif dan penuh peserta dalam budaya yang semakin nilai-nilai inovasi, bangunan pengetahuan kolaboratif dan kemampuan untuk memanfaatkan kecerdasan jaringan kolektif.
Baris 36 ⟶ 35:
 
==Penghargaan==
Ia adalah fitur di kedua''[[Electronic Gaming Monthly]]''dan''[[Game Informer]]''majalah, di mana dia ditanya tentang dampak kekerasan dalam [[permainan video]] s. Dia menawarkan perspektif yang sangat berbeda dari [[Jack Thompson (aktivis) | Jack Thompson]] 's.
 
Pada 12 Mei 2009, sebuah karya seni sosial jaringan disebut Henry Jenkins Hear About It sedang berlangsung.Ini fitur botol di laut dengan pesan "Will Henry Jenkins hear about it?" dan posting pesan yang sama melalui jaringan sosial yang berbeda untuk melihat apakah Henry Jenkins akan menemukan pesan.