Wacana gombal: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
membuat pengantar Tag: BP2014 |
menambah struktur wacana gombal Tag: BP2014 |
||
Baris 1:
{{InuseBP | BP90Vincentius|5 April 2014|2 April 2014}}
'''Wacana [[gombal]]''' adalah bentuk [[komunikasi]] [[verbal]] yang membutuhkan kreativitas melalui permainan [[bahasa]].<ref name="sony"> {{cite journal|title=Permainan Bahasa Dalam Wacana Gombal|year=2013|author=Sony Christian Sudarsono|publisher= Universitas Sanata Dharma|edition=1st|volume=7}} </ref>. Wacana gombal sempat menjadi sangat populer di kalangan kaum muda dalam pergaulan sehari-hari.<ref name="sony"/> Publikasi wacana gombal banyak terdapat di
==Struktur Wacana Gombal==
Bentuk wacana gombal adalah [[dialog]]. <ref name="sony3"> {{cite thesis|title=Wacana Gombal dalam Bahasa Indonesia:Kajian Struktural, Pragmatis, dana Kultural|author=Sony Christian Sudarsono|year=2013|publisher=Universitas Sanata Dharma|page=26}} </ref>. Maka, wacana gombal melibatkan dua pihak yang berperan sebagai [[pembicara]] dan [[pendengar]] secara bergantian.<ref name="sony3"/> Dua bagian pokok dalam wacana gombal adalah pengantar dan ketidakterdugaan.<ref name="sony4"> {{cite thesis|title=Wacana Gombal dalam Bahasa Indonesia:Kajian Struktural, Pragmatis, dana Kultural|author=Sony Christian Sudarsono|year=2013|publisher=Universitas Sanata Dharma|page=28}} </ref> Pengantar adalah bagian yang memberikan rangasangan kepada mitra tutur untuk membuat penasaran mitra tutur.<ref name="sony4"/> Ketidakterdugaan merupakan bagian yang berfungsi membelokkan persepsi untuk menciptakan rasa gombal dan efek [[lucu]].<ref name="sony4"/>
==Rujukan==
{{reflist}}
|