Paradigma Faktor Lin: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
original research?
Yohanacaroline (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Baris 1:
== Paradigma Faktor Lin ==
{{hapus:kelayakan}}'''Paradigma faktor Lin''' adalah [https://wiki-indonesia.club/wiki/Teori#cite_note-1 teori] yang ditemukan oleh [[Carolyn A. Lin]] tentang faktor-faktor yang membantu pemberian keputusan dalam penerapan berbagai jenis [https://wiki-indonesia.club/wiki/Teknologi_komunikasi teknologi komunikasi] dan dampak potensial dari sebuah penerapan teknologi yang ada pada sistem sosial, audiens, dan pola penggunaan.
 
== Daftar Faktor ==
'''<u>Faktor-faktor tersebut di antara lain:</u>'''
 
[[Faktor Sistem]]
* ''' Faktor sistem''' adalah sebuah sistem yang sifatnya dinamis dan terus menerima [https://en.wiki-indonesia.club/wiki/Input_(computer_science) input] atau [https://en.wiktionary.org/wiki/output output] sebuah masalah demi mencapai aliran fungsional yang terdiri dari:
#Regulasi: panduan inovasi teknologi, kompetisi pasar, perlindungan konsumen.
#Budaya teknologi: membentuk kepercayaan, gagasan dan penerimaan pasar terkait inovasi teknologi.
#Tren teknologi: pencegahan, percepatan, penghentian inovasi teknologi dan kompetisi pasar.
#Kompetisi pasar: membentuk dan menata ulang inovasi teknologi, tren, penyebaran/difusi, penerapan/adopsi.
*'''Faktor audiens''' adalah faktor yang bersifat pribadi dan dapat mempengaruhi penerapan dan penggunaan yaitu:
#Sifat inovatif: berani, suka tantangan, sedikit resiko.
#Kebutuhan inovatif: kebutuhan untuk aktualisasi diri ke arah yang inovatif.
#Efektivitas: pemahaman level kemampuan dan kepercayaan diri.
#Orientasi kognitif: kepercayaan, sikap, control diri, intensi perilaku terkait dengan penerapan.
 
[[Faktor Sosial]]
* '''Faktor sosial''' mencakup lingkungan sosial dapat membentuk pengaruh normatif dalam penyebaran dan penerapan seperti:
#Pemuka pendapat: memiliki pengaruh yang kuat dalam sebuah inovasi, penyebaran dan penerapan di seluruh aspek sosial.
#Massa yang kritis: kelompok awal memiliki peranan penting dalam pemerataan penerapan.
#Sistem media: media, media hiburan, budaya pop yang dapat membantu pertumbuhan budaya teknologi dan menambahkan kata baru ke dalam aspek sosial.
*'''Faktor teknologi''' memiliki objek dan subjek digunakan dalam mengevaluasi karakter teknis dan sosial dari sebuah teknologi yang memiliki:
#Sifat inovatif: derajat teknologi, kompleksitas, keuntungan relatif, kecocokan dan observasi.
#Keberadaan sosial: kemampuan teknologi untuk membangun kesadaran dalam realisme interaksi sosial.
#Kesempurnaan media: kemampuan teknologi untuk menyampaikan isyarat petunjuk verbal maupun nonverball dalam menyediakan umpan balik secara langsung.
#Kelancaran teknologi: kemampuan teknologi dalam menyediakan tatap muka antara modalitas multifungsi dengan transmutasi untuk memberikan pengalaman berkomunikasi dan berinteraksi dengan lancar.
*'''Faktor adopsi/penerapan''' adalah intensi penerapan dan aksi dipengaruhi oleh sistem, audiens, sosial, teknologi dan penggunaan faktor yang terdiri dari:
#Non-adopsi: menunjukkan hilangnya atau negatifnya tautan antara sistem, audiens, sosial, teknologi.
#Penghentian: mengarah ke interaksi negatif yang melibatkan sistem, audiens, sosial, teknologi.
#Kecenderungan penerapan: mencerminkan penerapan adopsi yang tertunda karena halangan intrinsik atau ekstrinsik.
#Penerapan: mengadopsi teknologi untuk mempertemukan kebutuhan yang berbeda antara individu atau institusi.
#Penemuan ulang: menemukan cara baru dalam penginovasian teknologi.
 
[[Faktor Audiens]]
*'''Faktor penggunaan''' merupakan pengalaman nyata atau pembelajaran sosial dapat memotivasi penerapan, penghentian penarapan, atau tidak diterapkan sama sekali di dalam:
 
#Arus komunikasi: kepuasan terhadap pemahaman kendali diri, perhatian, keingintahuan, ketertarikan melalui dorongan teknologi.
[[Faktor Teknologi]]
#Angka harapan: kepuasan terhadap pemahaman tingkat nilai yang melampaui biaya yang diharapkan.
 
#Manfaat dan kepuasan: kepuasan terhadap kebutuhan informasi rapat (kerja), stimulasi (permainan), pendidikan (pembelajaran), [https://wiki-indonesia.club/wiki/Media_sosial media sosial] (koneksi).
[[Faktor Adopsi]]
 
[[Faktor Penggunaan]]
 
<ref>Lin, C.A. & Atkin, D.J. (2002) Communication Technology and Society, Cresskill, NJ: Hampton Press, Inc</ref>
<ref>Ess, Charles. Culture, Technology, CommunicationTowards an Intercultural Village. New York: State of University New York Press</ref>