The Last of Us: Left Behind: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
k Robot: Perubahan kosmetika
Baris 23:
Berikut pengumuman, ''The Last of Us: Left Behind'' yang sangat diantisipasi karena keberhasilan kritis ''The Last of Us''. Hal itu diakui oleh banyak pengulas, dengan pujian terutama diarahkan pada ceritanya, karakterisasi, dan penggambaran perempuan dan LGBT karakter. Ini [[Daftar penghargaan yang diterima oleh memenangkan beberapa penghargaan akhir tahun dari beberapa publikasi game.
 
== Gameplay ==
''The Last of Us: Left Behind'' mirip dengan gameplay dasar ''The Last of Us''. Dengan demikian, itu adalah aksi-petualangan [[survival horror]] permainan yang menggunakan third-person. Permainan melibatkan baku tembak, melee tempur dan sistem penutup.<ref name="announcement">{{cite web |url=http://blog.us.playstation.com/2011/12/10/naughty-dog-reveals-the-last-of-us-at-2011-vgas/ |title=Naughty Dog Reveals The Last of Us at 2011 VGAs |last=Wells |first=Evan |work=[[PlayStation Blog]] |publisher=[[Sony Computer Entertainment]] |date=December 10, 2011 |accessdate=October 6, 2014 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6T7B9EzaT |archivedate=October 6, 2014 |deadurl=no }}</ref> Sepanjang permainan, pemain mengontrol [[Ellie (The Last of Us)|Ellie]]. Fitur tambahan dalam pertempuran adalah kemampuan untuk memfokuskan perhatian Terinfeksi terhadap musuh manusia, dengan melemparkan benda-benda untuk mengalihkan perhatian mereka. hasil dalam angka yang lebih rendah dari musuh ini untuk menghadapi, memberikan pemain sebuah keuntungan taktis.<ref name="IGN Review"/> Sepanjang permainan, pemain menemukan lokasi dan kegiatan di sekitar mal, seperti korsel, booth foto, video yang arcade, toko masker dan senjata air. Semua ini lokasi dan kegiatan memiliki beberapa tingkat interaktivitas, memungkinkan pemain untuk menggunakannya dalam cara yang berbeda; misalnya, booth foto memungkinkan pemain untuk memilih laku yang berbeda di mana untuk berpose untuk gambar, saat menggunakan senjata air meminta pemain untuk merendam Riley.<ref name="Wired"/>
 
== Plot ==
Sebagai buntut dari perkelahian yang meninggalkan Joel ([[Troy Baker]]) yang terluka parah, Ellie ([[Ashley Johnson]]) pencarian di mal ditinggalkan untuk persediaan untuk menyembuhkan dia. Dia menemukan sebuah kit medis di dalam sebuah helikopter militer hancur. Sementara membuat jalan kembali ke Joel, Ellie terhambat oleh Terinfeksi dan anggota kelompok manusia; dia perkelahian mereka, dan akhirnya bertemu dengan Joel sadar. Ellie memperlakukan luka terbuka Joel, dan membawanya pergi dari mal untuk menemukan tempat persembunyian untuk musim dingin mendatang.
 
Bulan sebelumnya (sebelum Ellie menemui Joel), teman Ellie Riley ([[Yaani Raja]]) mengejutkan Ellie di sekolah asrama mereka, kembali diumumkan setelah berminggu-minggu. Setelah mengungkapkan bahwa dia telah menjadi anggota dari Fireflies-revolusioner milisi kelompok-Riley mengambil Ellie ke pusat perbelanjaan terdekat ditinggalkan, menemukan bahwa listrik berfungsi. Sebagai dua gadis bermain-main di mal, Ellie sering mencari alasan di balik Riley membawa dia di sana. Meskipun awalnya ragu-ragu untuk menjawab, Riley mengungkapkan bahwa dia telah ditugaskan untuk kelompok lain Fireflies di kota yang berbeda, dan berharap untuk melihat Ellie lagi meskipun dilarang. Setelah berebut wahyu ini, Ellie akhirnya mengatakan bahwa dia mendukung keputusannya, karena itu adalah sesuatu yang dia telah ingin untuk waktu yang lama. Sebelum berpisah, Riley mengambil walkman Ellie dan colokan ke dalam sistem suara, mendorong dia untuk berdansa dengannya untuk terakhir kalinya. Meskipun ia awalnya masuk ke itu, Ellie tidak mampu mempertahankan kepura-puraan, dan sambil menangis memohon Riley tidak meninggalkan. Tanpa ragu-ragu, Riley robekan anjingnya tag off, memutuskan untuk memilih Ellie bukan Fireflies. Sebagai tanggapan, Ellie impulsif menciumnya, yang mengembalikan Riley. Ditarik oleh suara kegiatan mereka, Terinfeksi mengejar Ellie dan Riley; dua upaya untuk melarikan diri, tetapi digigit. Mereka menganggap bunuh diri, tetapi memilih untuk menghabiskan jam terakhir mereka bersama-sama.<ref>{{cite video game |title=The Last of Us: Left Behind |developer=[[Naughty Dog]] |publisher=[[Sony Computer Entertainment]] |date=February 14, 2014 |platform=[[PlayStation 3]] |version=1.0 }}</ref>
 
== Pengembangan ==
[[Berkas:Neil Druckmann SDCC 2014.jpg|150px|thumb|Neil Druckmann bekerja sebagai direktur kreatif di ''The Last of Us: Left Behind'', Menulis permainan cerita|alt= Seorang pria 35 tahun dengan rambut hitam keriting berbicara ke mikrofon, melihat sesuatu di sebelah kiri kamera.]]
 
Baris 44:
Yang lebih kecil kerangka waktu pembangunan untuk ''Left Behind'' memberi tim kesempatan untuk mekanik percobaan dan ide-ide yang mereka tidak dapat menguji pada permainan utama. Dengan memerangi permainan, fitur tambahan adalah untuk memungkinkan pemain untuk fokus perhatian Terinfeksi terhadap musuh manusia, yang memungkinkan melarikan diri lebih mudah. gameplay juga lebih terfokus pada karakter, sebagai lawan pertempuran, untuk memungkinkan pemain untuk berhubungan dengan mereka lagi.<ref name="From Dreams">{{cite AV media |url=https://www.youtube.com/watch?v=v7WEeNH_C2I |title=From Dreams - The Making The Last of Us: Left Behind |people=[[Naughty Dog]] |publisher=[[Sony Computer Entertainment]] |year=2014 |accessdate=March 2, 2015 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6WiDzMkly |archivedate=March 1, 2015 |deadurl=no }}</ref> Urutan permainan yang dirancang untuk kontras dengan saat-saat lain dari kehidupan Ellie; misalnya, pertarungan pistol air dengan Riley dikontraskan dengan pistol perkelahian dengan musuh.<ref name="Wired"/> Tim menemukan bahwa menciptakan beberapa mekanik gameplay adalah sebuah tantangan, dengan skenario tempur bahkan lebih sedikit di ''Left Behind'' daripada di ''The Last of Us''.<ref name="GSpot interview"/> Animasi masker juga disajikan sebuah tantangan, karena jumlah [[bersama]] s; butuh berbagai iterasi sebelum desain final dilaksanakan.<ref name="Wired"/>
 
== Referensi ==
{{reflist}}