The Last of Us: Left Behind: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
k Robot: Perubahan kosmetika
Baris 36:
[[Naughty Dog]] mulai mengembangkan ''The Last of Us: Left Behind'' setelah rilis ''[[The Last of Us]]'' pada Juni 2013, dengan tim sekitar setengah ukuran.<ref>{{cite conference |url=https://www.youtube.com/watch?v=fbTHjKrnzek&t=52m40s |title=The Last of Us design panel |last1=Zeldin |first1=Ashley |last2=Druckmann |first2=Neil |authorlink2=Neil Druckmann |last3=Cambier |first3=Ricky |last4=Newman |first4=Anthony |conference=[[International Game Developers Association]] |location=[[Santa Monica]] |date=April 3, 2014 |accessdate=May 9, 2015 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6YOEi0BBB |archivedate=May 9, 2015 |deadurl=no |quote=I would say it's less than half the team that worked on the main game. We started on it as we were wrapping up ''The Last of Us''. }}</ref> Menyusul keputusan untuk membuat single-player download konten untuk permainan, tim pengembangan segera memutuskan bahwa cerita akan fokus pada karakter Ellie; mereka menemukan bahwa pemain dari ''The Last of Us'' tertarik untuk belajar tentang peristiwa dalam kehidupan Ellie sebelum peristiwa permainan utama, terutama peristiwa yang melibatkan [[Daftar karakter The Last of Us # Riley|Riley Abel]], siapa Ellie disebutkan dalam ''The Last of Us''. Selain itu, mereka menemukan bahwa beberapa pemain tertarik peristiwa yang terjadi antara musim gugur dan musim dingin segmen permainan utama, di mana Ellie peduli untuk Joel yang terluka. Hal ini menyebabkan tim memutuskan untuk kontras dua peristiwa ini terhadap satu sama lain, merasa seolah-olah membantu pacing cerita. Direktur permainan [[Bruce Straley]] mengatakan bahwa tim merasa cerita dibenarkan pengembangan ''Left Behind''.<ref name="From Dreams"/>
 
[[Berkas:AshleyJohnson cropped.jpg|150px|thumb|left|[[Ashley Johnson]] digambarkan sebagai karakter Ellie di ''Left Behind'', mengulangi peran dari ''The Last of Us''.|Alt= Seorang wanita 30 tahun dengan panjang, rambut pirang, tersenyum pada seseorang dengan kanan kamera.]]
 
''Left Behind'' ditulis untuk fokus pada hubungan antara Ellie dan Riley, dan menceritakan peristiwa yang mendefinisikan kepribadian mereka.<ref name="GSpot interview"/> Kronologis Riley diperkenalkan ke Ellie di ''[[The Last of Us: American Dreams]]'', sebuah buku komik yang ditulis oleh direktur kreatif [[Neil Druckmann]] dan artis [[Iman Erin Hicks]]. Tim menggunakan komik sebagai titik acuan ketika mengembangkan hubungan antara Ellie dan Riley, menjadi sangat tertarik untuk memiliki kesempatan untuk melihat lebih banyak dari hubungan mereka;<ref name="From Dreams"/> Druckmann merasa bahwa mereka tidak akan berkembang di ''Left Behind'' jika ''American Dreams'' tidak ditulis.<ref name="Wired"/> Druckmann merasa bahwa kisah hubungan Joel dan Ellie di ''The Last of Us'' ditangani dengan kelangsungan hidup, kesetiaan dan cinta, dan bahwa hubungan Ellie dan Riley dalam '' Left Behind'' penawaran dengan tema yang sama. Straley merasa bahwa tema melibatkan cinta, kehilangan dan pengabdian, merenungkan sejauh yang orang pergi untuk melindungi orang-orang yang mereka sayangi. [[Ashley Johnson]] digambarkan Ellie di ''Left Behind'', mengulangi perannya dari ''The Last of Us''. Untuk menggambarkan Riley, para pemain tim [[Yaani King]]; Johnson telah mencatat bahwa itu menarik untuk bertindak terhadap seseorang yang berbeda, dan bahwa Raja cocok peran segera. Raja merasa terintimidasi untuk menjadi bagian dari proyek besar, dan khawatir tentang "fit[ting] in".<ref name="From Dreams"/> Tim menemukan hal menarik untuk menceritakan kisah Riley, sebagai pemain dari ''The Last of Us'' sudah menyadari efek yang dia punya pada Ellie; ''Left Behind'' melihat Riley perubahan perilaku Ellie, sehingga fokus yang terakhir untuk melawan untuk menyelamatkan orang-orang yang dekat dengannya. Tim juga tertarik pada perilaku Ellie sekitar Riley; dia dianggap sebagai lebih playful.<ref name="From Dreams"/> Dalam ''Left Behind'', Ellie dan Riley berbagi ciuman; tim menjelajahi menghilangkan ciuman dari permainan, tetapi merasa bahwa itu penting untuk cerita, dan bahwa hal itu memperkuat hubungan.<ref name="GSpot interview"/> Meskipun awalnya ia hanya merasa bahwa Ellie melihat Riley sebagai pengaruh, Druckmann kemudian dianggap romantis banding, dan memutuskan untuk mengeksplorasi konsep.<ref name="Wired">{{cite web |url=http://www.wired.com/2014/02/last-of-us-dlc-interview-long/ |title=Inside the Mind Behind the Brilliant New Last of Us DLC |last=Hudson |first=Laura |work=[[Wired (website)|Wired]] |publisher=[[Condé Nast]] |date=February 18, 2014 |accessdate=March 3, 2015 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6WkaQbeBN |archivedate=March 3, 2015 |deadurl=no }}</ref>