Satoru Iwata: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
Glorious Engine (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
Baris 24:
| data2 = ''[[EarthBound]]'', ''[[Balloon Fight]]'', ''[[Kirby (seri)|Kirby]]'', ''[[Pokémon (seri permainan video)|Pokémon]]'', ''[[Super Smash Bros.]]''
}}
{{Nihongo|'''Satoru Iwata'''|岩田 聡|Iwata Satoru|{{lahirmati|[[Sapporo]]|6|12|1959|[[Kyoto]]|11|7|2015}}}} adalah seorang pengusaha, [[pemrogram]], perancang, dan produser [[permainan video]]. Ia menjabat sebagai presiden dan [[Direktur utama|pejabat eksekutif tertinggi]] (CEO) keempat dari [[Nintendo]]. Ia memiliki kontribusi besar dalam memperluas daya tarik permainan video dengan berfokus pada permainan yang baru dan menghibur, daripada perangkat keras yang canggih.
 
Iwata tertarik pada [[permainan video]] sejak usia dini dan menciptakan permainan sederhana pertamanya ketika [[sekolah menengah atas|SMA]]. Ia mengambil jurusan [[ilmu komputer]] di [[Institut Teknologi Tokyo]]. Iwata bergabung dengan perusahaan [[pengembang permainan video|pengembang permainan]] [[HAL Laboratory]] (HAL) pada tahun 1980 ketika kuliah. Di sana, ia bekerja sebagai pemrogram dan berkolaborasi dengan Nintendo hingga memproduksi permainan komersial pertamanya pada tahun 1983. Ia berkontribusi pada beberapa permainan, termasuk serial ''[[EarthBound]]'' dan ''[[Kirby (serial)|Kirby]]''. Seiring dengan keterpurukan dan mendekati kebangkrutan, Iwata menjadi presiden HAL Laboratory pada tahun 1993 atas desakan [[Hiroshi Yamauchi]] yang menjadi Presiden Nintendo pada saat itu, hingga membuat kondisi keuangan perusahaan tersebut menjadi stabil kembali. Pada tahun-tahun berikutnya, ia bekerja dalam pengembangan serial ''[[Pokémon (permainan video)|Pokémon]]'' dan ''[[Super Smash Bros]]''. Iwata bergabung dengan Nintendo sebagai kepala divisi perencanaan perusahaan pada tahun 2000.
 
Nintendo mengalami pertumbuhan di bawah Iwata, sehingga ia diangkat menjadi presiden setelah Yamauchi pensiun pada Mei 2002. Nintendo mengembangkan konsol permainan [[Nintendo DS]] dan [[Wii]], membantu perusahaan mencapai kesuksesan finansial. Ia berfokus pada perluasan daya tarik permainan video lintas demografi melalui strategi bisnis "[[strategi kolam biru|kolam biru]]". Nintendo mencapai rekor keuntungan pada tahun 2009 dan ''[[Barron's (surat kabar)|Barron's]]'' menempatkan Iwata dalam daftar 30 CEO terbaik di dunia dari tahun 2007 hingga 2009. Iwata memperluas strateginya dengan mengembangkan lini produk kualitas hidup untuk Wii yang berkembang menjadi strategi sepuluh tahun untuk membuat produk yang berdiri sendiri. Tingkat penjualan perangkat keras [[Nintendo 3DS]] dan [[Wii U]] ternyata kurang menguntungkan dibandingkan Wii, dan penjualan bersih Nintendo turun dua pertiga dari 2009 hingga 2012. Perusahaan tersebut mengalami kerugian operasi pertamanya dalam kurun 30 tahun terakhir, yang mendorong Iwata untuk mengurangi separuh gajinya secara sukarela pada tahun 2011–2014. Setelah tahun-tahun tersebut, Iwata menempatkan sebagian fokus Nintendo ke dalam pasar [[permainan piranti bergerak]] yang berkembang pesat melalui kemitraan penting dengan penyedia portal peranti bergerak [[DeNA]] yang didirikan pada Maret 2015. Selama kariernya, Iwata menjalin hubungan dengan penggemar Nintendo melalui media sosial dan penampilan rutinnya di ''[[Iwata Asks]]'' dan ''[[Nintendo Direct]]'', menjadikannya wajah publik bagi perusahaan.