Shock and Awe: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
+Refrensi
Baris 5:
Ullman dan Wade menyatakan bahwa aplikasi militer terdiri dalam beberapa konsep kejutan dan kekaguman dengan contoh sebagai berikut <ref name="rddef">Harlan K. Ullman and James P. Wade, <cite>[http://www.dodccrp.org/files/Ullman_Shock.pdf Shock And Awe: Achieving Rapid Dominance]<cite> (National Defense University, 1996), XXIV.</ref>:
 
* '''Kekuatan besar''': "pengunaan aplikasi melalui serangan besar atau kekuatan militer yang besar" menjadikan musuh marah, tdk mampu, atau frustrasi, dengan keutamaan korban penyerang menjadi sedikit mungkin
* '''Bom Hiroshima dan Nagasaki''': Pembentukan terkejutan dan ketakutan melalui "instan" yang hampir dapat dimengerti serta diketahui yang dapat mempengaruhi masyarakat besar, yang kemudian memberikan tekanan secara politis kepada para pemimpin dan publik musuh.
* '''Pemboman dilakukan secara besar-besaran''': digambarkan sebagai "sasaran yang tepat merusak daya perlawanan musuh secara besar ditujukan terhadap sasaran militer dan sektor terkait dari waktu ke waktu."
* ''Kecepatan dan ketepatan dalam operasi''': bermaksud adalah untuk pemenerapkan yang tepat dan akurat, melumpuhan kekuatan musuh secara maksimal akan tetapi masih dalam perhitungan total dalam skala ekonomis.
* '''Teori Sun Tzu''' : selektif, dalam melakukan pembunuhan kepada para pemimpin militer musuh atau para tokoh masyarakat untuk mencapai target terkejut dan metakutkan.
* '''Contoh dalam perang Haiti''': kejutan akan kekaguman, yang menunjukkan kekaguman melalui kekerasan dan kekuatan, kecurangan, kesalahan informasi, penyebarkan informsi yang salah, [[propaganda]]
* Tentara''''Taktik perang tentara Roman''': Pencapaian kejutan dan kekaguman terletak pada kemampuan untuk menghalangi dan mengalahkan musuh yang melalui persepsi dan takut kepada kerentanan terkalahkan dan diri-sendiri.
* '''Standar pembusukan di dalam''': melakukan rekayasa pembebanan melalui masyarakat agar melakukan pemogokan, kerusuhan dalam kurun waktu yang panjang dan lama merupakan aplikasi penciptaan kerusakan yang besar bagi musuh.
* '''Pengunaan aplikasi''': aplikasi kekerasan secara selektif bertujuan melakukan menekankan atas kemampuan terbandingkan dengan kekuatan-kekuatan di tempat untuk pencapaian tujuan-tujuan militer.
 
==Lihat pula==
* [[Blitzkrieg]]