Permainan bermain peran daring multipemain masif: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Spelling pada kata-kata tertentu.
Spelling dan peningkatan nilai efisien suatu kalimat.
Baris 7:
Fitur-fitur yang dimiliki setiap [[permainan peran komputer]] (''RPG'') sangat banyak dan bervariasi, namun (di antara jenis fitur yang banyak dan bervariasi) ada sejumlah persamaan fitur umum yang dimiliki, pada umumnya ''MMORPG'' memiliki fitur: Penyelesaian misi, pertarungan, perdagangan, memiliki mata uang dalam permainan, fitur pembangunan karakter, dapat bekerja sama dalam tim, dapat memakai mode pakaian pada karakter yang umum disebut ''equip'', dan seolah-olah berada di suatu dunia yang pada umumnya berlatar [[fantasi]] atau [[fiksi ilmiah]].
 
Permainan peran komputer yang dapat diakses oleh pemain secara massal (''MMORPG''), selain memiliki semua fitur umum [[permainan peran komputer|permainan peran komputer (''RPG'')]], juga memiliki fitur dapat berinteraksi antar pemain, bekerja sama dalam tim dengan pemain lain, perdagangan antar pemain, dapat mengelola ataupun menjadi anggota kelompok sosial yang umum disebut ''guild'' atau ''clan'', memiliki sejumlah fitur premium yang hanya dapat diakses dengan melakukan pembayaran menggunakan [[uang|uang nyata]], dan berkelanjutan terus-menerus tanpa batas akhir selesai (tanpa tamat) (setidaknya hingga server ditutup).
 
Penyimpanan data pada [[permainan]] pemain tunggal disimpan pada konsol, kartu memori, ataupun pada komputer masing-masing pemain, sedangkan penyimpanan data [[permainan]] yang dapat diakses oleh sejumlah pemain disimpan pada komputer server yang terhubung dengan sambungan [[LAN]] atau [[internet]] (untuk permainan online).
Baris 23:
|quote = [pp. 474] '''experience points''' A point value that is accumulated by gameplay activity such as '''leveling''' and is used as a measure of a character's power. Popularized by the classic dice version of TSR's ''Advanced Dungeons & Dragons'' back in the 1970s and carried over to online gaming by designers. [pp. 477] '''level''' A rank or rating of a character's power. [...] '''leveling''' Activity in-game devoted to increasing a character's experience, level, and/or skills. Leveling usually consists of killing '''mobs'''.
}}</ref> .
SudakSudah menjadi ''tradisi'' apabila bertarung melawan musuh yang disebut ''monster'' ataupun ''mob'' dan penyelesaian sejumlah misi menjadi aktivitas utama dalam pengumpulan [[poin pengalaman]] (yang umum disebut ''EXP'' ataupunatau ''XP'').
 
Dalam beberapa ''MMORPG'', ''tidak ada batasan level'' di beberapa ''MMORPG'' dan dimungkinkan terus-menerus dan berkelanjutan dalam mengumpulkan ''EXP'' ataupun ''XP''. Model permainan yang seperti ini biasanya menitik-beratkan pada penguatan karakter, senjata dan perlengkapanya guna "mengejar" peringkat tertinggi (yang mempertontonkan karakter terkuat berdasarkan statistik, pemenang terbanyak, maupun reputasi tertinggi).
Baris 34:
Kebanyakan ''MMORPG'' dibangun dengan sistem [[Klien-server]] yang menjalankan [[dunia virtual]] yang berjalan terus menerus, dan pemain terhubung ke server melalui Perangkat lunak klien. Perangkat lunak klien dapat memberikan akses di seluruh fitur permainan, namun (mungkin) diperlukan "pembayaran" untuk dapat mengakses ke fitur-fitur maupun daerah-daerah tertentu di dalam [[permainan]] yang umum disebut "fitur premium".
 
Sejumlah [[permainan]] ''MMORPG'' memberlakukan pembayaran untuk mendapatkan ''software client'' (sekali saja diawal-awal), meskipun disisidi sisi lain mulai terjadi peningkatan tren ''MMORPG'' yang menggunakan aplikasi ringan menjangkau ke situs—dengan memerlukan aplikasi tambahan (''add on'') pada browser—yang memanfaatkan penyimpanan sementara ([[Kuki HTTP|kuki]]) yang biasa disebut ''web-game''. {{Citation needed|date=December 2014}}
 
== Daftar permainan daring ==