Teknologi komunikasi permainan daring: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Yohanacaroline (bicara | kontrib)
Yohanacaroline (bicara | kontrib)
Baris 22:
Permainan daring mulai masuk ke Indonesia pada tahun 2001, dari peluncuran Nexia Daring, yang merupakan permainan RPG (Role Playing Game) terbitan BolehPermainan dengan grafik sederhana berbasis dua dimensi. Nexia tidak membutuhkan spesifikasi komputer yang besar sehingga dapat dimainkan di komputer berpentium dua, dengan minimal grafik tiga dimensi. Permainan asal Korea ini berhasil memperkenalkan permainan yang dapat melakukan chat pertama di Indonesia. Namun permainan ini tidak memperpanjang lisensinya sehingga harus mangkir di tahun 2004. Semenjak kejadian itu, dunia permainan daring di Indonesia semakin berkembang dengan masuknya provider permainan baru, seperti Redmoon (2002), Laghaim pada awal 2003, [[Ragnarok Online]] (RO) pada pertengahan 2003, dan Gunbound pada tahun 2004.
Komponen-komponen penting yang diperlukan dalam permainan daring:
*=== Hardware : ===
# Harddisk: media penyimpanan data permanen.
# RAM (Random Access Memory): unit penyimpan data yang bergantung pada sumber daya listrik.
Baris 32:
# Speaker: alat untuk menghasilkan suara atau audio.
# Monitor: media untuk menghasilkan gambar visual.
*=== Software :===
# Search engine: google, mozilla, flock, Oprah.
# File permainan: Point Blank, Cross Fire, DOTA, Lost Saga, Ayo Dance, Aika.
# Cyber Billing: program yang mengatur pembayaran dan waktu sewa penggunaan.
*=== Koneksi dari jaringan internet dengan===
Koneksi jaringan internet tersebut harus memiliki kapasitas minimum 1Mbps dengan pemakaian maksimal 10 unit komputer.
 
== Teori difusi inovasi ==