Strategi waktu nyata: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
Rachmat-bot (bicara | kontrib)
k clean up, replaced: dimana → di mana
Baris 1:
'''Strategi waktu-nyata''' mengacu kepada salah satu genre dalam [[permainan komputer]] yang memiliki ciri khas berupa permainan [[perang]] yang terdiri atas pembangunan kekuatan/[[negara]], pengumpulan [[sumberdaya]], serta pembangunan dan pengaturan [[pasukan|pasukan-pasukan]] tempur. Disebut strategi karena jenis permainan ini melibatkan pengaturan perang tingkat [[strategi]] misalnya pasukan, peperangan, dan [[diplomasi]]. Meskipun [[militer]] merupakan aspek dominan dalam RTS, RTS juga melibatkan aspek lain seperti [[ekonomi]], [[pembangunan]], dan [[diplomasi]] suatu negara.
 
RTS dibedakan dari ''[[turn-based strategy]]'' dimanadi mana dalam RTS permainan tidak mengenal giliran. Setiap pemain dapat mengatur/memerintah pasukannya dalam waktu apapun. Dalam RTS, tema permainan dapat berupa [[sejarah]] (misalnya seri [[Age of Empires (seri)|Age of Empires]]), [[fantasi]] (misalnya [[Warcraft]]) dan [[fiksi ilmiah]] (misalnya [[Star Wars (game)|Star Wars]]).
 
== Daftar-daftar Game RTS ==
Baris 41:
# [[Warhammer 40,000: Dawn of War]]
{{end-col}}
 
{{game-stub}}
 
[[Kategori:Istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris]]
[[Kategori:Genre permainan video]]
 
 
{{game-stub}}