Realitas berimbuh: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
BeeyanBot (bicara | kontrib)
k ejaan, replaced: sekedar → sekadar
Baris 9:
| publisher = CRC Press
| date = 2003
}}</ref> Tidak seperti [[realitas maya]] yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekedarsekadar menambahkan atau melengkapi kenyataan.<ref>{{cite journal
| last = Vallino
| first = James R.
Baris 17:
| location = Rochester, New York
| date = April 1998
}}</ref><ref name="Azuma 355-385">{{cite journal
| last = Azuma
| first = Ronald T.
Baris 55:
 
=== Augmented Reality ===
Ronald T. Azuma (1997) mendefinisikan ''augmented reality'' sebagai penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam,,, [[waktu nyata]], dan terdapat integrasi antarbenda dalam [[tiga dimensi]], yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata.<ref name="Azuma 355-385"/><ref>{{cite journalbook
| last = Azuma
| first = Ronald T.
| title = A Survey of Augmented Reality
| journal = Presence: Teleoperators and Virtual Environments
| volume = 6
| issue = 4
| pages = 355-385
| date = August 1997
}}</ref><ref>{{cite book
| last = Haller
| first = Michael
Baris 124 ⟶ 115:
[[Berkas:Beide Funktionsmuster 2.jpg|thumb|420px|Ilustrasi penggunaan dua jenis perangkat HMD yang digunakan untuk menampilkan data dan informasi tambahan]]
=== Head Mounted Display ===
Terdapat dua tipe utama perangkat ''[[Head-Mounted Display]]'' (HMD) yang digunakan dalam aplikasi realitas tertambah, yaitu ''opaque HMD'' dan ''see-through HMD''. Keduanya digunakan untuk berbagai jenis pekerjaan dan memiliki keuntungan dan kerugian masing-masing.<ref name="Barfield 2006 1029–1032">{{Citation
| last = Barfield
| first = W.
Baris 155 ⟶ 146:
| location = London
| date = 2007
}}</ref> Tergantung pada intensitas [[cahaya]] yang dikeluarkan, VRD dapat menampilkan [[proyeksi]] gambar yang penuh dan juga [[tembus pandang]], sehingga pengguna dapat menggabungkan realitas nyata dengan [[gambar]] yang [[proyeksi|diproyeksikan]] melalui sistem penglihatannya. VRD dapat menampilkan jarak pandang yang lebih luas daripada HMD dengan [[gambar]] [[resolusi|beresolusi]] tinggi.<ref name="Jacko 2003 454">{{cite book
| last = Jacko
| first = Julie A.
Baris 166 ⟶ 157:
 
=== Tampilan Berbasis Layar ===
Apabila gambar rekaman digunakan untuk menangkap keadaan dunia nyata, keadaan realitas tertambah dapat diamati menggunakan ''opaque HMD'' atau sistem berbasis [[layar]].<ref name="Barfield 2006 1029–1032"/>{{Citation Sistem berbasis [[layar]] dapat memproyeksikan gambar kepada pengguna menggunakan tabung [[sinar]] [[katode]] atau dengan [[layar]] [[proyeksi]]. Dengan keduanya, gambar [[stereoskop]]is dapat dihasilkan dengan mengamati pandangan mata kiri dan kanan secara bergiliran melalui sistem yang menutup pandang mata kiri selagi gambar mata kanan ditampilkan, dan sebaliknya.
| last = Barfield
| first = W.
| coauthors = E. B. Nash
| contribution = Augmented Reality
| editor-last = Karwowski
| editor-first = Waldemar
| title = International Encyclopedia of Ergonomics and Human Factors
| volume = 1
| pages = 1029–1032
| publisher = CRC Press
| place = Boca Raton
| year = 2006
}}</ref> Sistem berbasis [[layar]] dapat memproyeksikan gambar kepada pengguna menggunakan tabung [[sinar]] [[katode]] atau dengan [[layar]] [[proyeksi]]. Dengan keduanya, gambar [[stereoskop]]is dapat dihasilkan dengan mengamati pandangan mata kiri dan kanan secara bergiliran melalui sistem yang menutup pandang mata kiri selagi gambar mata kanan ditampilkan, dan sebaliknya.
 
Tampilan berbasis [[layar]] ini juga telah diaplikasikan kepada perangkat genggam.<ref>{{cite book
Baris 211 ⟶ 189:
| publisher = IEEE
| year = 2001
}}</ref> Perangkat genggam ini berfungsi seperti jendela atau kaca pembesar yang menambahkan benda-benda maya pada tampilan lingkungan nyata yang ditangkap [[kamera]].<ref>{{cite bookname="Jacko 2003 454"/>
| last = Jacko
| first = Julie A.
| coauthors = Andrew Sears
| title = Handbook of Research on Ubiquitous Computing Technology for Real Time Enterprises
| pages = 454
| publisher = CRC Press
| date = 2003
}}</ref>
 
== Penggunaan ==
Baris 234 ⟶ 204:
| location = London
| date = 2007
}}</ref> Contoh penggunaannya adalah pada pemeriksaan sebelum operasi, seperti [[Tomografi terkomputasi|CT Scan]] atau [[Pencitraan resonansi magnetik|MRI]], yang memberikan gambaran kepada ahli bedah mengenai [[anatomi]] internal pasien. Dari gambar-gambar ini kemudian pembedahan direncanakan. Realitas tertambah dapat diaplikasikan sehingga tim bedah dapat melihat data [[Tomografi terkomputasi|CT Scan]] atau [[Pencitraan resonansi magnetik|MRI]] pada pasien saat pembedahan berlangsung.<ref name="Azuma 355-385"/><ref name="Vallino 10-11">{{cite journal
| last = Azuma
| first = Ronald T.
| title = A Survey of Augmented Reality
| journal = Presence: Teleoperators and Virtual Environments
| volume = 6
| issue = 4
| pages = 355-385
| date = August 1997
}}</ref><ref>{{cite journal
| last = Vallino
| first = James R.
Baris 251 ⟶ 212:
| location = Rochester, New York
| date = April 1998
}}</ref> Penggunaan lain adalah untuk [[pencitraan]] [[ultrasonik]], di mana teknisi [[ultrasonik]] dapat mengamati [[pencitraan]] [[fetus]] yang terletak di [[abdomen]] wanita yang hamil.<ref>{{cite journalname="Vallino 10-11"/>
| last = Vallino
| first = James R.
| title = Interactive Augmented Reality
| pages = 10-11
| publisher = University of Rochester
| location = Rochester, New York
| date = April 1998
}}</ref>
 
=== Manufaktur dan reparasi ===
Baris 283 ⟶ 236:
}}</ref> Instruksi-instruksi yang dibutuhkan dapat dimengerti dengan lebih mudah dengan realitas tertambah, yaitu dengan menampilkan gambar-gambar [[tiga dimensi]] di atas peralatan yang nyata. Gambar-gambar ini menampilkan langkah-langkah yang harus dilakukan untuk menyelesaikannya dan cara melakukannya. Selain itu, gambar-gambar [[tiga dimensi]] ini juga dapat [[animasi|dianimasikan]] sehingga instruksi yang diberikan menjadi semakin jelas.
 
Beberapa peneliti dan perusahaan telah membuat beberapa [[prototipe]] di bidang ini. Perusahaan [[pesawat terbang]] [[Boeing]] tengah mengembangkan teknologi realitas tertambah untuk membantu teknisi dalam membuat kerangka kawat yang membentuk sebagian dari sistem [[elektronik]] [[pesawat terbang]].<ref name="Azuma 355-385"/><ref>{{cite journalCitation
| last = Azuma
| first = Ronald T.
| title = A Survey of Augmented Reality
| journal = Presence: Teleoperators and Virtual Environments
| volume = 6
| issue = 4
| pages = 355-385
| date = August 1997
}}</ref><ref>{{Citation
| last1 = Azuma | first1 = Ronald
| last2 = Baillot | first2 = Yohan
Baris 597 ⟶ 541:
| date = April 1998
}}
 
 
{{refend}}