Petak umpet: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k Dikembalikan ke revisi 9787049 oleh MusenInvincible (bicara). (TW) |
Rachmat-bot (bicara | kontrib) k tidy up, replaced: fikir → pikir, added underlinked tag |
||
Baris 1:
{{Underlinked|date=April 2016}}
[[Berkas:Petakumpet3.jpg|thumb|right|Permainan petak umpet]]
'''Petak umpet''' adalah sejenis [[permainan|permainan cari dan sembunyi]] yang bisa dimainkan oleh minimal 2 orang yang umumnya berada di luar ruang.
Baris 7 ⟶ 9:
Jika si "kucing" menemukan temannya, ia akan menyebut nama temannya sambil menyentuh ''INGLO'' atau ''BON'' atau ''HONG'', apabila hanya meneriakkan namanya saja, maka si "kucing" dianggap kalah dan mengulang permainan dari awal. Apabila Yang seru adalah, pada saat si "kucing" bergerilya menemukan teman-temannya yang bersembunyi, salah satu anak (yang statusnya masih sebagai "target operasi" atau belum ditemukan) dapat mengendap-endap menuju ''INGLO'', ''BON'' atau ''HONG'', jika berhasil menyentuhnya, maka semua teman-teman yang sebelumnya telah ditemukan oleh si "kucing" dibebaskan, alias sandera si "kucing" dianggap tidak pernah ditemukan, sehingga si "kucing" harus kembali menghitung dan mengulang permainan dari awal.
Permainan selesai setelah semua teman ditemukan. orang yang pertama ditemukan yang menjadi 'kucing' berikutnya.
Ada satu istilah lagi dalam permainan ini, yaitu 'kebakaran' yang dimaksud di sini adalah bila teman kucing yang bersembunyi ketahuan oleh si kucing disebabkan diberitahu oleh teman kucing yang telah ditemukan lebih dulu dari persembunyiannya.
Permainan ini bisa melatih anak beradu kecerdasan, kecermatan, dan kejelian. Anak-anak dilatih
{{olahraga-stub}}▼
{{permainan-stub}}▼
[[Kategori:Permainan]]
▲{{olahraga-stub}}
▲{{permainan-stub}}
|