Grand Theft Auto: Vice City: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
DimasSet (bicara | kontrib)
kTidak ada ringkasan suntingan
HsfBot (bicara | kontrib)
k Clean up, replaced: ekstrim → ekstrem using AWB
Baris 59:
Karena Vice City dibangun di atas Grand Theft Auto III, permainan mengikuti desain gameplay sangat mirip dan antarmuka dengan GTA III dengan beberapa tweak dan perbaikan atas pendahulunya. Game yang sangat terbuka, karakteristik dari franchise Grand Theft Auto, walaupun misi harus diselesaikan untuk menyelesaikan storyline dan membuka daerah baru kota, pemain dapat berkeliling dan mengunjungi berbagai kota di nya / rekreasi dan sebaliknya, melakukan apapun yang mereka inginkan jika tidak saat ini di tengah misi. Berbagai item seperti senjata tersembunyi dan paket juga tersebar di seluruh lanskap, seperti yang telah dengan judul GTA sebelumnya.
 
Pemain dapat mencuri kendaraan, (mobil, kapal, sepeda motor, dan bahkan helikopter) mengambil bagian dalam penembakan, perampokan, dan umumnya membuat kekacauan. Namun, hal tersebut cenderung untuk menghasilkan perhatian yang tidak diinginkan dan berpotensi fatal dari polisi (atau, dalam kasus yang ekstrimekstrem, FBI dan bahkan National Guard). Perilaku polisi sebagian besar mirip dengan Grand Theft Auto III, meskipun unit polisi sekarang akan memegang tongkat malam, menyebarkan spike strip untuk menusuk ban mobil pemain, serta tim SWAT dari helikopter polisi terbang dan satuan kepolisian tersebut menyamar, à la Wakil Miami. Perhatian polisi dapat dinetralisir dalam berbagai cara.
 
Sebuah tambahan baru dalam permainan adalah kemampuan pemain untuk membeli sejumlah properti didistribusikan di seluruh kota. Beberapa ini adalah tempat persembunyian tambahan (dasarnya lokasi di mana senjata dapat dikumpulkan dan permainan disimpan). Ada juga berbagai usaha yang disebut "aset" yang pemain bisa membeli. Ini termasuk sebuah studio film, sebuah klub dansa, klub strip, sebuah perusahaan taksi, sebuah "es krim bisnis pengiriman" (bertindak sebagai perusahaan depan), pangkalan kapal, sebuah karya cetak, dan showroom mobil. Setiap properti komersial memiliki sejumlah misi yang melekat padanya, seperti menghilangkan kompetisi atau mencuri peralatan. Setelah semua misi untuk properti yang diberikan selesai, properti akan mulai menghasilkan pendapatan yang berkelanjutan, yang Vercetti semakin sejahtera secara berkala dapat mengumpulkan.