Teknologi dan masyarakat: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Leonardus Aryo (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Leonardus Aryo (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Baris 59:
 
=== Nilai-nilai ===
'''Teknologi '''masyarakat dan kehidupan atau teknologi dan budaya mengacu kepada siklus keterikatan kebergantungan, keterikatan pengaruh, keterikatan produksi dari teknologi dan masyarakat terhadap hal-hal lainnya (teknologi pada budaya, dan sebaliknya). Kesinergian ini telah terjadi sejak masa awal manusia, ditandai dengan adanya penemuan perkakas sederhana hingga teknologi modern seperti mesin cetak dan computer. Disiplin ilmu yang mempelajari mengenai dampak sains, teknologi terhadap masyarakat (atau sebaliknya) adalah ilmu Sains dan Teknologi.
 
Penerapan teknologi mempengaruhi nilai-nilai di dalam masyarakat dengan cara merubah ekspektasi dan realitas; begitu pun sebaliknya, nilai-nilai di dalam masyarakat dapat mempengaruhi penerapan teknologi. Setidaknya ada tiga nilai utama yang saling berhubungan yang dipengaruhi oleh inovasi-inovasi teknologi:
* Pandangan Dunia Mekanistik. Suatu bentuk pemahaman Reductionism yang sudah langka saat ini yang melihat alam semesta ini layaknya sebuah mesin, sebuah koleksi suku cadang, yang dapat dianalisa dan dipahami secara individu.<ref name="McGinn"><span>(</span>[[Technology and society#CITEREFMcGinn1991|McGinn 1991]]<span>)</span></ref> Ini adalah bentuk [[reduksionisme]] yang langka saat ini. Dalam Pandangan Neo-Mekanistik bahkan diyakini bahwa daya intelektual manusia pada akhirnya akan mampu memahami semua hal di alam semesta ini, sebesar apa pun hal tersebut, tanpa harus melibatkan unsur keilahian.
Baris 68 ⟶ 66:
==== Kelompok dan institusi ====
Teknologi memungkinkan kemunculan kelompok organisasi dan birokrasi yang terstruktur yang sebelumnya mungkin tidak dapat dilakukan. Sebagai contoh :
* Bangkitnya organisasi-organisasi yang sangat besar seperti; organisasi pemerintahan, militer, institusi kesehatan dan kesejahteraan sosial, dan korporasi supranasional.
 
* Komersialisasi kegiatan rekreasi, olahraga, peluncuran produk, dan lain-lain.
Studi tersebut berfokus terhadap munculnya industry Videotex, terbentuk dari hasil perkawinan antara dua teknologi terdahulu, yaitu komunikasi dan komputerisasi. Diperkirakan bahwa 40% rumah tangga di Amerika akan memiliki Videotex dua-arah pada akhir abad. Dengan perbandingan, TV membutuhkan waktu 16 tahun hingga menebus angka 90% peda penggunaannya oleh rumah tangga terhitung sejak awal dikomersilkan.
* Penyebarluasan informasi (khususnya berita) dan hiburan ke seluruh penjuru dunia secara cepat bahkan hampir instan. 
 
Catching Fire: How Cooking Made Us Human: berteori bahwa pengendalian api oleh manusia-manusia terdahulu dan perkembangan yang berhubungan dengan kegiatan memasak adalah sebuah perkembangan radikal yang merubah sejarah evolusi manusia. Gun, Germs, and Steel (Bedil, Kuman, dan Baja) menunjukkan bahwa kemajuan pada pertanian dan peternakan bergeser secara fundamental dari kelompok kolektif individu kemudian berkembang pada masyarakat luas.
 
=== Internasional ===
Baris 89 ⟶ 86:
 
Dampak teknologi terhadap lingkungan dapat terlihat baik secara jelas maupun terselubung. Dampak yang dapat terlihat jelas adalah menurunnya sumber daya tidak-terbarukan seperti minyak, gas, batubara, dan lain-lain, serta meningkatnya tingkat polusi terhadap air, tanah, dan udara. Sedangkan dampak yang terselubung adalah debat tentang dampak jangka panjang (seperti pemanasan global, deforestasi, abrasi, kehancuran habitat, dan lain-lain.)
 
Bagaimanapun juga, meskipun beberapa contoh di atas menunjukkan beberapa aspek positif dari teknologi di masyarakat, namun aterdapat juga aspek negatifnya.<ref><cite class="citation web">Lynden, Burke. </cite></ref> Di dalam dunia virtual ini, platform media sosial seperti Instagram, Facebook, dan Snapchat telah mengubah Generation Y Culture (Budaya generasi Y) dalam mengenali dunia luar dan bagaimana mereka melihat dirinya sendiri. Dalam beberapa tahun terakhir, ada lebih banyak reset tentang depresi yang disebabkan oleh media sosial. Facebook Depression adalah keadaan dimana penggunanya sangat terpengaruh oleh kehidupan serta posting-an yang dilakukan oleh teman-teman di media sosial dan termakan oleh kecemburuan sosial. Mereka membandingkan diri mereka sendiri dengan posting-an teman-teman mereka, kemudian merasa tidak layak dan monoton karena mereka merasa bahwa hidupnya sendiri tidak semenarik seperti hidup teman-temannya.<ref name="Puricelli"><span>(</span>[[Technology and society#CITEREFPuricelli2011|Puricelli 2011]]<span>, p.</span>&nbsp;<span>4)</span></ref>
 
Setiap gelombang teknologi senantiasa menimbulkan serangkaian limbah yang sebelumnya tidak diketahui oleh manusia, seperti: limbah beracun, limbah radioaktif, limbah elektronik.
Baris 99 ⟶ 94:
 
=== Pilihan ===
 
== Pengembangan ekonomi dan teknologi ==
[[File:Doel_Kerncentrale.JPG|jmpl|Reaktor nuklir, [//en.wiki-indonesia.club/wiki/Doel Doel], [//en.wiki-indonesia.club/wiki/Belgium Belgia]]]
Masyarakat juga mengendalikan teknologi melalui pilihan-pilihan yang ada. Pilihan-pilihan tersebut tidak hanya mencangkup tuntutan konsumen, tetapi juga:
* Kanal distribusi bagi produk mulai dari bahan mentah sampai menjadi barang konsumsi hingga proses pembuangannya
* Keyakinan kultural yang menyangkut gaya, kebebasan memilih, materalisme, konsumerisme, dan lain-lain;
* Penghargaan secara ekonomis bagi lingkungan hidup, kesejahteraan individu, kendali pemerintah, kapitalisme, dan lain lain
Dalam sejarah kuno, [//en.wiki-indonesia.club/wiki/Economics ekonomi] dimulai ketika sesekali, spontan pertukaran barang dan jasa yang diganti dari waktu ke waktu oleh disengaja struktur perdagangan. Pembuat panah, misalnya, mungkin telah menyadari bahwa mereka bisa melakukan lebih baik dengan berkonsentrasi pada pembuatan mata panah dan barter untuk kebutuhan lainnya. Terlepas dari barang dan jasa yang ditukar, beberapa jumlah teknologi yang terlibat&#x2014;jika tidak lebih dari sekali dalam pembuatan shell dan perhiasan manik-manik. Bahkan dukun ramuan dan benda-benda suci dapat dikatakan telah terlibat beberapa teknologi. Jadi, dari awal, teknologi dapat dikatakan telah mendorong pengembangan lebih rumit ekonomi.<ref>See, e.g., [[Andrey Korotayev]], Artemy Malkov, and Daria Khaltourina. </ref>
 
Dalam dunia modern, teknologi yang unggul, sumber daya, geografi, dan sejarah yang menimbulkan ekonomi yang kuat; dan berfungsi dengan baik, ekonomi yang kuat, ekonomi yang berlebih secara alami mengalir ke penggunaan teknologi yang lebih besar. Selain itu, karena teknologi adalah suatu bagian yang tidak terpisahkan dari masyarakat manusia, terutama dalam aspek ekonomi, sumber pendanaan untuk (baru) teknologi usaha yang hampir tak terbatas. Namun, saat di awal, investasi teknologi yang terlibat lebih kecil dari waktu, upaya, dan keterampilan dari satu atau beberapa orang, hari ini, investasi tersebut mungkin melibatkan kerja kolektif dan keterampilan jutaan.
 
=== Pendanaan ===
Akibatnya, sumber pendanaan untuk usaha-usaha besar dalam bidang teknologi menjadi sangat sedikit, karena tidak banyak yang siap mengakses usaha kolektif masyarakat secara keseluruhan, atau sebagian besar darinya. Umumnya, berdasar sumbernya pendanaan dibagi dari pemerintah (yang melibatkan seluruh, atau hampir seluruh perusahaan-perusahaan sosial) dan dari swasta (yang melibatkan bisnis atau usaha individu yang lebih terbatas, namun biasanya dengan fokus lebih tajam).
 
==== Pendanaan pemerintah untuk teknologi baru ====
Teknologi sering didorong oleh militer, dengan banyaknya aplikasi modern dikembangkan untuk kebutuhan militer sebelum diadaptasi untuk pemakaian sipil. Namun, hal ini berlaku dua arah, dengan adanya industri yang sering mengembangkan dan mengadopsi teknologi yang kemudian diadopsi oleh militer.
 
Badan pemerintah yang secara khusus didedikasikan untuk riset, seperti National Science Foundation dari Amerika, berbagai institusi riset sains dari Inggris, usaha Small Business Innovative Research dari Amerika. Banyak badan pemerintah lain yang mendedikasikan sebagian besar anggarannya untuk riset dan pengembangan.
 
Banyak yayasan dan organisasi nirlaba berkontribusi dalam perkembangan teknologi. Dalam negara-negara-negara yang tergabung dalam OECD, sekitar dua per tiga riset dan pengembangan dalam bidang sains dan teknik dijalankan oleh industri, dan 98 persen oleh universitas, sementara 10 persen dilakukan oleh pemerintah. Namun di negara-negara yang pendapatan ekonominya lebih sedikit seperti Portugal dan Mexico, kontribusi industri lebih sedikit. Pemerintah Amerika Serikat menghabiskan lebih banyak dana untuk riset dan pengembangan bidang militer dibandingkan negara-negara lain, meskipun proporsi ini telah turun dari 30 persen di tahun 1980an menjadi kurang dari 10 persen.<ref>[http://www.oecd.org/dataoecd/49/45/24236156.pdf] [https://web.archive.org/web/20060723051956/http://www.oecd.org/dataoecd/49/45/24236156.pdf Archived]<span> July 23, 2006, at the </span>[[Wayback Machine]]<span>.</span>
[[Category:Articles with Wayback Machine links|Category:Articles with Wayback Machine links]]</ref>
 
== Referensi ==