Flower (permainan video): Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tiktomoro (bicara | kontrib)
→‎Pranala luar: Mengubah kategori
k Robot: Perubahan kosmetika
Baris 1:
{{Infobox VG
|title= Flower
|image= [[FileBerkas:Flower (video game).png]]
|caption=
|developer= [[Thatgamecompany]] (PS3)<br />[[Bluepoint Games]] (PS4, PSV)
Baris 26:
''Flower'' ditujukan utamanya untuk membangkitkan emosi positif dari pemain ketimbang menjadi permainan yang menentang dan "menyenangkan". Hal ini dibawa oleh Chen yang merasa bahwa tujuan utama dari produk-produk hiburan seperti permainan video adalah perasaan yang ditimbulkannya kepada pengguna serta bahwa jangkauan emosional dari kebnyakan permainan sangat terbatas. Tim pengembang menilai usaha merekan sebagai penciptaan suatu karya seni, menghapus unsur dan mekanika permainan yang kurang dapat menimbulkan respon yang diinginkan terhadap pemain. Lagu dalam permainan, disusun oleh Vincent Diamante, secara dinamis merespon terhadap apa-apa yagn dilakukan pemain dalam permainan dan berkorelasi dengan isyarat-isyarat emosional di dalam permainan. Para penilai permianan memuji sisi musik, visual, dan inti permainan dari ''Flower'', menyebutnya sebagai pengalaman emosional yang khas dan menarik. ''Flower'' diberi gelar "permainan independen terbaik tahun 2009" dalam [[Spike Video Game Awards]], dan memenangkan anugerah "''Permainan Sederhana Tahun Ini''" dari [[Akademi Kesenian dan Ilmu Pengetahuan Interaktif]].
 
== Inti permainan ==
[[FileBerkas:Flower screen01.jpg|thumb|left|Tampilan layar dari ''Flower''. Sekumpulan mahkota bunga sebagaimana dilihat oleh pemain yang berterbangan di udara.]]
''Flower'' terbagi menjadi 6 level utama dan 1 level pentup. Setiap level menampilkan sebuah bunga di sebuah pot di suatu teras jendela apartemen kota. Setelah memilih salah satunya, pemain dibawa ke dalam "mimpi" dari bunga tersebut.<ref name="1upRev"/> Setelah masuk ke dalam level, pemain mengendalikan angin yang meniup satu mahkota bunga melintasi udara sekitarnya. Perubahan pada [[dinamika penerbangan|kemiringan dan pendongakan]] mahkota bunga ditentukan dengan mengubah keadaan ''controller'' (stik) [[PlayStation 3]]. Menekan tombol manapun akan membuat angin bertiup lebih kencang yang membuat mahkota bunga terbang lebih cepat.<ref name="GPreview"/> Kamera dalam permainan umumnya mengikuti di belakang mahkota bunga, namun terkadang pula bergerak untuk menunjukkan ''objective'' (misi) atau pengaruh dari langkah ayng dilakukan pemain.<ref name="GTreview"/>
 
Baris 36:
Seiring pemain berlanjut dari level ke level, pemandangan kota dari jendela apartemen di menu pemilihan level secara bertahap berubah menjadi semakin berwarna dan bersemangat.<ref name="WIREDblog"/> Jika pemain berhasil menemukan 3 bunga rahasi di setiap level, pemandangan kota berubah menjadi padang yang cerah dengan latar pegunungan. Lagu dalam permainan juga berubah siring permainan berlanjut, tumbuh baik dalam ukuran dan kompleksitasnya yang menambah kesan dalam di cerita permainan.<ref name="GAMAmusic"/> Level penutup (level ''credit'') dimainkan dengan cara yang mirip dengan level-level utama, namun ketika pemain terbang melewati setiap bunga, kru-kru yang terlibat di dalam pembuatan ''Flower'' muncul di atasnya. ''Flower'' memiliki [[PlayStation Network#Trophy|''trophy'' di PlayStation Network]] yang berkaitan dengan emosi dalam permainan. Beberapa di antaranya merupakan penghargaan dari menyelesaikan misi, namun banyak pula yang merupakan penghargaan dari ketenangan dan menikmati pemandangan dalam permainan.<ref name="GTreview"/>
 
== Pengembangan ==
[[FileBerkas:Jenova Chen - 2007.jpg|thumb|150px|Jenova Chen tahun 2007]]
''Flower'' dikembangkan sebagai penerus spiritual dari ''[[Flow (permainan video)|Flow]]'', sebuah permainan [[Adobe Flash|Flash]] tahun 2006 yang dibuat oleh [[Jenova Chen]] dan Nicholas Clark ketika mereka berdua masih menjadi mahasiswa di [[Universitas Kalifornia Selatan]]. ''Flow'' nantinya dikembangkan untuk PlayStation 3 oleh [[Thatgamecompany]] pada tahun 2007 dan untuk [[PlayStation Portable]] oleh [[SuperVillain Studios]] pada tahun 2008. ''Flower'' merupakan "permainan pertama di luar zona aman akademi" dari Thatgamecompany.<ref name="GAMAdevint"/> ''Flower'' pertama kali diumumkan pada [[Tokyo Game Show]] tanggal 24 September 2007<ref name="GAMAdevint"/> dan dirilis di [[PlayStation Network]] pada 12 Februari 2009.<ref name="Release"/><ref name="Price"/> ''Flower'' ditujukan utamanya untuk membangkitkan emosi positif dari pemain dan sebagai sebuah "naungan emosi".<ref name="GAMAdevint2"/> 6 hingga 9 orang memiliki adil dalam pbeberapa tingkat dalam pengembangan.<ref name="GAMAdevint2"/> Chen, yang mendirikan Thatgamecompany bersama produser permainan [[Kellee Santiago]], adalah sutradara kreasi dalam ''Flower'' sementara Clark adalah pendesai utama.<ref name="TGCabout"/> Chen menyebut ''Flower'' sebgai "sebuah puisi interaktif yang menjelajahi ketegangan antara perkotaan dan alam".<ref name=Release/> Chen menentukan tema "alam" pada awal di proses pengembangan. Chen menyebutkan bahwa ia "memiliki konsep bahwa setiap PlayStation adalah seperti sebuah portal di rumahmu, ia membawamu ke suatu tempat lain. Kupikir akan indah jika portal tersebut adalah jendela yang dapat membawamu ke rangkulan alam".<ref name="EXCLAIMint"/>
 
Baris 44:
Pemusatan perhatian permainan kepada emosi dibawa oleh Chen, yang merasa bahwa tujuan utama dari produk hiburan seperti permainan video merupakan perasaan yang mereka timbulkan kepada pemain dan bahwa jangkauan emosional dari kebanyakan permainan sangatlah terbatas. Chen mencoba untuk membuat permainannya berpusat terlebih kepada emosi ketimbang pada sebuah pesan. Ia secara spesifik mengubah desain ''Flower'' ketika para tim pencoba (''tester'') merasa bahwa terdapat pesan mengenai kampanya penggunaan energi hijau di dalam permainan.<ref name="GIint"/> Untuk membuat ''Flower'' memiliki "spektrum emosi" yang Chen inginkan, ia melihat proses pengembangannya sebagai pembuatan suatu karya seni daripada sebuah permainan yang "menyenangkan" yang tidak dapat membangkitkan emosi yang diiinginkan.<ref name="GAMACHENint"/> Ia menyimpulkan pandangan ini dengna menyebutkan bahwa satu-satunya mekanika permainan yang ada adalah menyentuh bunga-bunga untuk menampilkan keadaan baru. Tim pengembang secara rinci memotong unsur-unsur permainan yang lebih dalam karena unsur-unsur tersebut akan menambahkan sisi "tantangan" ke dalma permainan, yang mana, walaupun menyenangkan, tidak menimbulkan ketenangan.<ref name="GAMACHENint2"/> [[SCE Santa Monica Studio|Sony Santa Monica]] dengan kontrak bersama [[Bluepoint Games]] telah membuat ''port'' dari ''Flower'' untuk [[PlayStation 4]] dan [[PlayStation Vita]], yang telah diterbitkan pada November 2013 untuk menyertai dirilisnya [[PlayStation 4]].<ref name="PS4version"/><ref name="SonyBlog"/>
 
== Lagu ==
Lagu-lagu dalam ''Flower'' dikarang oleh Vincent Diamante, seorang komponis musik permainan video dan profesor dari Divisi Media Interaktif Universitas Kalifornia Selatan.<ref name="VDsite"/> Ia sebelumnya telah menciptakan lagu untuk ''[[Cloud (permainan video)|Cloud]]'', permainan pertama Chen, dan ''Dyadin'' ketika mereka berdua menjadi mahasiswa di Universitas Kalifornia Selatan. Diamante bekerja langsung dengan tim pengembang untuk menghubungkan musik dengan permainan dengan mengatur penempatan bunga-bunga dan nada-nada yang masing-masing jenisnya dimainkan ketika didekati pemain. Diamante melakukannya dengan mengharmonisasikan permainan dan lagu serta mengatur lagu secara dinamis yang menyertai perubahan yang terjadi di dunia permainan.<ref name="GAMAmusic"/> Diamante menggunakan musik dan lagunya untuk mempengaruhi tim pengembang agar bisa menggunakan konsep yang ia miliki di dalam permainan.<ref name="GAMAmusictalk"/>
 
Lagu dan instrumen pada setiap level dipilih berdsarkan dunia permainan dan penempatan level yang ditentutkan dari kerangka emosi keseluruhan dalam permainan. Lagu-lagu tersebut disusun dari beberapa irama instrumen akustik yang naik dan turun yang berkorelasi dengan langkah yang dilakukan pemain.<ref name="GAMAmusic"/> Instrumen yang digunakan di antanya piano, alat musik petik seperti gitar, dan alat musik tiup seperti flute bass dan [[bassoon]].<ref name="GAMAmusic"/><ref name="1UPmusic"/> Jumlah instrumen yang dimainkan meningkat dengan meningkatnya jumlah mahkota bunga yang dikumpulkan pemain.<ref name="1UPmusic"/> Lagu yang ada ditujukan untuk menyugestikan suara-suara alam sepeti angin. Not-not yang dibuat dimaksudkan agar bisa dimainkan secara tunggal dan dimainkan dalam grup orkestra besar seperti pada in level 3 dan 6.<ref name="GAMAmusic"/> Beberapa waktu di dalam proses pengembangan, Diamante sangat terobsesi dengan susunan lagunya yang membutuhkan perubahan sehingga ia menyusun lagu yang baru untuk menggantinya.<ref name="GAMAmusictalk"/> Diamante telah berdiskusi panjang dengan Sony untuk memproduksi album dari musik dalam ''Flower''.<ref name="GAMAmusic"/><ref name="VDsite"/> Pada 8 April 2010, sebuah album dirilis dengan judul ''Flower: Original Soundtrack from the Video Game'' oleh Sony dan dijual di [[PlayStation Network]]. Album tersebut memiliki 8 lagu dengan jumlah durasi 1:04:37.<ref name="FlowerOST"/>
 
== Penilaian dan tanggapan ==
{{VG Reviews
|1UP = A<ref name="1upRev"/>
Baris 61:
}}
 
''Flower'' menerima tanggapan baik dari penilai dan kritikus. Alice Liang dari [[1UP.com]] memuji permainan ini, menyebutkan bahwa "kebebasan bergerak membuat permainan ini terasa tenang seperti hembusan angin yang sejuk". Ia merasa bahwa "kesenangan" tidak menggambarkan pengalaman yang didapatkan dari ''Flower'' secara utuh. Ia menyebutkan bahwa ''Flower'' memiliki "kerangka emosi yang tertata baik seperti sebuah film" dan menyebutkan juga bahwa sisi lagu, visual, dan inti permainan semuanya menarik pemain ke dalam pengalaman emosi yang menarik. Ia juga merasa bahwa ''Flower'' sangat baik dimainkan yang mengimbangi kesederhanaannya.<ref name="1upRev"/> Ryan Clements dari [[IGN]] setuju dengan pendapat Liang, menyebutkan bahwa ''Flower'' menimbulkan "keasyikan, emosi, dan pencerahan yang lebih dari permainan lain" yang pernah ia mainkan selama bertahun-tahun. Walaupun ia juga menyebutkan bahwa ''Flower'' tidak menarik bagi kebanyakan orang, Clements menganggap ''Flower'' sebagai "sesuatu yang sangat khas dan sangat kuat" serta sebuah permainan "''must-play''" (sangat direkomendasikan untuk dimainkan).<ref name="IGNRev"/> Michael Kontoudis dari [[PALGN]] menyebut ''Flower'' sebagai "permainan yang sepenuhnya unik, berani, dan dinamis penuh dengan kepribadian dan kesungguhan", walaupun ia juga menyebutkan bahwa ''Flower'' lebih pantas disebut sebuah karya seni dibandingkan sebuah permainan. Banyak pemain yang tidak akan tertarik dengan permainan ini.<ref name="PGNreview"/> Gerard Campbell dari ''[[The Press]]'' dengan serupa menyebut ''Flower'' sebagai sesuatu yang lebih dari hanya permainan, mendeskripsikannya sebagai "pedang yang sempurna" terhadap permainan "kekerasan, tembak-menembak" serta mengaggapnya sebagai "salah satu permainan yang paling menyegarkan dan menenangkan yang pernah ada".<ref name="TIMESreview"/>
 
Tom Bramwell dari [[Eurogamer]] menyebut ''Flower'' sebagai sesuatu yang "tidak merusak dan membangkitkan secara damai", walaupun ia memberi nilai yang relatif lebih rendah daripada penilai lainnya karena menganggap bahwa harga 9,99 Dolar AS tidak sebanding dengan durasi permainan.<ref name="EuroGRev"/> Kritik terhadap harga tersebut tidak universal, misalnya seperti penilai Jason Hill dari ''[[The Age]]'' menganggap 13 [[Dolar Australia]] merupakan harga yang "layak" dan bahwa durasinya tidak "tidak melebihi keasyikannya".<ref name="AGEreview"/> Kritikus seperti [[GameTrailers]] dan Terry Terrones dari ''[[GamePro]]'' memuji ''Flower'' seperti penilai lainnya. GameTrailers menyebutkan bahwa ''Flower'' "kurang pantas untuk sebuah permainan dan lebih kepada sebuah pengalaman. Anda tentu tidak "bermain" Flower; Anda berinteraksi dengan Flower". Terrones menyebutkan bahwa lagu dalam permainan merupakan bagian terbaik dari perwujudan ''Flower''.<ref name="GPreview"/><ref name="GTreview"/> Tom Hoggins dari ''[[The Daily Telegraph]]'' merasa bahwa ''Flower'' akan "menyalakan kembali perdebatan 'permainan video sebagai sebuah seni'" dan menganggap ''Flower'' sebagai sebuah "karya seni yang menakjubkan" sebagai tambahan dari sebuah permainan.<ref name="TELEGRAPHreview"/> Tanggapan-tanggapan positif mengejutkan pengembang karena mereka memperkirakan adanya tanggapan yang beragam.<ref name="GAMACHENint2"/>
 
''Flower'' menerima anugerah "Permainan Independen yang Berasal dari Embun" pada [[Spike Video Game Awards]] 2009.<ref name="Spike"/> ''Flower'' juga menerima "Permainan Independen Terbaik" tahun 2009 dari ''[[Playboy]]''.<ref name="TGCflower"/> ''Flower'' masuk nominasi dalam kategori "Inovasi Luar Biasa dalam Permainan", "Pencapaian Luar Biasa dalam Desain Audio", "Pencapaian Luar Biasa dalam Kompisisi Lagu", dan "Pencapaian Inovasi Luar Biasa dalam Penyutradaraan Permainan", dan meraih "Permainan Sederhana Tahun Ini" dari [[Akademi Seni dan Ilmu Pengetahuan Interaktif]].<ref name="AIAS"/> ''Flower'' dinominasikan dalam "Penggunaan Audio" dan meraih anugerah kategori "Pencapaian Artistik" dalam [[British Academy Video Games Awards|anugerah permainan video]] dari [[Akademi Seni Film dan Televisi Briania]].<ref name="BAFTA"/> Lagunya memenangkan kategori "Original Soundtrack Terbaik" dari [[G4 (saluran televisi)|G4]] tahun 2009.<ref name="G4award"/> Selain itu, lagu dalam ''Flower'' juga dinominasikan untuk anugerah "Musik Tahun Ini" dan memenagkan kategori "Lagu Interaktif Terbaik" dari Game Audio Network Guild.<ref name="GANG"/><ref name="GANG2"/> Debutnya dalam [[Electronic Entertainment Expo]] 2008 memperoleh beberapa anugerah, seperti "Permainan E3 Unduhan Terbaik" dari [[1UP.com]], "Permainan Asli Terbaik" dari [[UGO]], dan "Pencapaian Inovasi Istimewa" dari [[IGN]].<ref name="1UPE3award"/><ref name="UGOE3award"/><ref name="IGNE3award"/> Pada tahun 2011, ''Flower'' terpilih lewat pemungutan suara masyarakat dari 240 permainan untuk menjadi 80 permainan yang dipajang pada pameran tahun 2012 di [[Museum Kesenian Amerika Smithsonian]] yang berjudul "[[Seni Permainan Video]]".<ref name="SMITHexhibit"/>
 
== Lihat pula ==
* [[Daftar permainan PlayStation 3 yang dapat diunduh]]
 
== Referensi ==
{{reflist|colwidth=30em|refs=
<ref name="Genre">{{cite web|url=http://www.jp.playstation.com/scej/title/flowery/|title=Flowery(フラアリー|publisher=[[Sony]]|language=Japanese|accessdate=2010-01-06|archiveurl=http://replay.web.archive.org/20090625115142/http://www.jp.playstation.com/scej/title/flowery/|archivedate=2009-06-25|deadurl=no}}</ref>
Baris 158:
}}
 
== Pranala luar ==
* [http://Thatgamecompany.com/games/flower/ Situs resmi ''Flower'' dari Thatgamecompany]
* [http://Thatgamecompany.com/ Situs resmi Thatgamecompany]