Satoru Iwata: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
k sesuaikan dengan KBBI
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
Baris 17:
|spouse = Kayoko Iwata<ref name="GuardianObit">{{cite web|first=Steve|last=Boxer|date=14 Juli 2015|title=Satoru Iwata obituary |newspaper=[[The Guardian]] |url=http://www.theguardian.com/technology/2015/jul/14/satoru-iwata|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150715020513/http://www.theguardian.com/technology/2015/jul/14/satoru-iwata|archivedate=15 Juli 2015|deadurl=no}}</ref>
}}
{{Nihongo|'''Satoru Iwata'''|岩田 聡|Iwata Satoru}} ({{lahirmati|[[Sapporo]]|6|12|1959|[[Kyoto]]|11|7|2015}}) adalah seorang [[pemrogram]] permainan Jepang dan pengusaha yang menjabat sebagai presiden keempat serta [[pejabat tertinggi eksekutif]] (CEO) dari [[Nintendo]]. Dia menyatakan minatnya pada [[permainan video]], dan kemudian mengambil jurusan [[ilmu komputer]] di [[Institut Teknologi Tokyo]]. Iwata bergabung dengan [[pengembang permainan video|pengembang permainan]] [[HAL Laboratory]] pada tahun 1980 saat masih di universitas. Selama tahun-tahun awal di HAL Laboratory, ia bekerja sebagai pemrogram dan berkolaborasi erat dengan Nintendo. Ia memberikan kontribusi pada beberapa permainan, termasuk pada permainan ngentot ''[[EarthBound]]'' dan serial ''[[Kirby (serial)|Kirby]]''. Karena kemerosotan dan kebangkrutan perusahaan yang makin dekat, Iwata menjadi presiden HAL Laboratory pada tahun 1993 atas desakan [[Hiroshi Yamauchi]], Presiden Nintendo, dan membawa perusahaan menjadi stabil keuangannya. Pada tahun-tahun berikutnya, ia membantu dalam pengembangan ''[[Pokémon (permainan video)|Pokémon]]'' dan serial ''[[Super Smash Bros]]''. Iwata bergabung dengan Nintendo sebagai kepala divisi perencanaan-perusahaan pada tahun 2000.
 
Nintendo menjadi terkenal dan berkembang dengan bantuan Iwata, sebagai hasilnya, ia menggantikan Yamauchi sebagai presiden perusahaan pada Mei 2002. Di bawah arahan Iwata, Nintendo mengembangkan [[konsol permainan video]] [[Nintendo DS]] dan [[Wii]], membantu perusahaan untuk mencapai kesuksesan finansial dalam industri. Dia menempatkan fokus pada pembuatan permainan untuk menarik semua orang, dan secara luas dianggap sebagai kontributor utama dalam memperluas permainan video ke khalayak baru dengan menggunakan pemikiran strategis "[[strategi kolam biru|blue ocean]]". Dirilisnya [[Nintendo 3DS]] dan [[Wii U]] ternyata tidak terlalu menguntungkan, mendorong Iwata untuk secara sukarela mengurangi separuh gajinya sebagai permintaan maaf pada 2011 dan 2014.