Final Fantasy (permainan video): Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tidak ada ringkasan suntingan
Baris 14:
|platforms = {{collapsible list|title=[[Nintendo Entertainment System|NES]]|titlestyle=font-weight:normal;font-size:12px;background:transparent;text-align:left|
{{Plainlist|
*[[MSX|MSX2]]2
*WonderSwan Color
*[[PlayStation (konsol)|PlayStation]]
Baris 59:
{{nihongo|'''''Final Fantasy'''''|ファイナルファンタジー|Fainaru Fantajī}} adalah sebuah [[permainan video]] yang dikembangkan oleh [[Square Co., Ltd.|Square]] pada tahun 1987. Ini adalah game pertama dalam seri [[Final Fantasy]] yang dibuat oleh Hironobu Sakaguchi. Game ini pertama kali dirilis untuk konsol [[Nintendo Entertainment System|NES]], dan dibuat ulang untuk konsol-konsol game lainnya bersama dengan [[Final Fantasy II]]. Cerita berpusat pada empat anak muda yang disebut dengan Ksatria Cahaya, mereka membawa empat bola elemental yang telah jatuh dalam kegelapan yang disebabkan oleh empat Iblis Elemental. Bersama-sama mereka menjalani misi untuk menghancurkan kekuatan jahat, mengembalikan cahaya pada bola elemental, dan mengembalikan kedamaian pada dunia mereka. Pada awalnya game ini akan dinamakan ''Fighting Fantasy'', namun ternyata nama tersebut digunakan untuk seri [[permainan peran]] untuk ''gamebooks''.<ref>{{cite web |author=Casey Baseel |date=2015-05-26 |url=http://en.rocketnews24.com/2015/05/26/final-fantasy-creator-reveals-the-real-reason-behind-the-final-part-of-the-hit-series-title/ |title=Final Fantasy creator reveals the real reason behind the “Final” part of the hit series’ title |publisher=Rocket News 24 |accessdate=2016-11-28}}</ref>
 
Pada saat itu [[Square Co., Ltd.|Square]] percaya bahwa ini akan menjadi game terakhir yang akan mereka rilis, karena mereka menghadapi kebangkrutan.<ref name="Uematsu Wired">{{cite web |author=Chris Kohler |date=2009-07-23 |url=https://www.wired.com/2009/07/final-fantasy/ |title=Why’s It Called ‘Final Fantasy’? Uematsu Explains |publisher=Wired |accessdate=2016-11-28}}</ref> Namun, ternyata game ini mendapatkan tanggapan yang positif dan melahirkan banyak sekuel dalam bentuk seri [[Final Fantasy]], dan menjadi game tersukses dan paling berpengaruh untuk konsol ''Nintendo Entertainment System'', dan menjadi salah satu game yang mempopulerkan ''genre'' [[permainan peran]].
 
== Gaya Permainan ==
Baris 65:
 
Menu dalam game memperbolehkan pemain untuk memantau ''exp'' dan ''level'', memilih ''equipment'' yang diinginkan, dan menggunakan ''item'' atau sihir. Atribut dasar dari tiap karakter adalah ''level'', yang ditentukan dari jumlah ''exp'' yang didapatkan. Karakter mendapatkan ''exp'' dengan memenangkan pertarungan.
 
[[Berkas:Final Fantasy I Lich Battle.png|thumb|left|Ksatria Cahaya melawan ''Lich'', Iblis Tanah]]
 
Pertarungan dalam ''Final Fantasy'' berbasis menu, di mana pemain dapat memilih beberapa pilihan untuk dilakukan, seperti: menyerang, menggunakan sihir, atau ''item''. Pertarungan berlangsung bergiliran sampai salah satu pihak melarikan diri atau dikalahkan. Jika pemain berhasil memenangkan pertarungan, maka tiap karakter mendapatkan ''exp'' dan ''gil'', jika kabur, maka akan kembali ke layar peta, dan jika tiap karakter dalam party mati, maka permainan akan berakhir dan semua perkembangan yang belum disimpan akan hilang.
 
[[Berkas:Final Fantasy I Lich Battle.png|thumb|left|Ksatria Cahaya melawan ''Lich'', Iblis Tanah]]
 
Pemain memulai permainan dengan memilih empat karakter untuk membentuk ''party'' yang akan digunakan selama permainan. Tiap karakter memiliki ''job'' atau ''class'' dengan atribut dan kemampuan yang berbeda, baik bawaan ataupun didapatkan. Terdapat enam ''class'', seperti: Petarung, Pencuri, Ahli Beladiri, Penyihir Merah, Penyihir Putih, dan Penyihir Hitam. Kemudian dalam permainan pemain memiliki pilihan untuk meningkatkan ''class'', sehingga dapat menggunakan senjata dan sihir yang sebelumnya tidak bisa digunakan, selain itu ''sprite'' dari karakter tersebut akan terlihat lebih dewasa. Di dalam game ini terdapat berbagai macam persenjataan dan ''item'' yang didapat atau dibeli, yang membuat karakter lebih kuat dalam pertarungan. Tiap karakter memiliki delapan slot ''inventory'', empat untuk membawa senjata, dan empat untuk membawa ''armor''. Tiap ''class'' karakter memiliki larangan senjata dan ''armor'' yang dapat digunakan. Beberapa senjata dan ''armor'' memiliki kekuatan sihir, dan jika digunakan dalam pertarungan akan mengeluarkan mantra. Sedangkan artefak sihir dapat memberikan perlindungan, seperti saat menggunakan mantra tertentu. Pemain juga dapat membeli ''item'' untuk menyembuhkan diri sendiri saat bertualang.
Baris 78:
 
Setelah mengunjungi reruntuhan dekat kota Melmond, para Ksatria Cahaya pergi ke Gua Tanah untuk mengalahkan vampir dan mengembalikan ''Star Ruby'', di sana juga mereka menemukan jalan menuju gua milik Pertapa Sarda. Dengan bantuan tongkat milik Sarda, para Ksatria dapat bertualang lebih dalam menuju Gua Tanah dan mengalahkan Iblis Tanah, Lich. Kemudian para Ksatria Cahaya mendapatkan kano untuk masuk ke gunung berapi Gurgu dan mengalahkan Iblis Api, Kary. Levistone yang didapat dari Gua Es dekat gunung berapi Gurgu memungkinkan mereka menerbangkan balon udara untuk mencapai benua utara. Di sana mereka bertemu dengan Raja Naga, Bahamut. Ia meminta para Ksatria Cahaya untuk membuktikan keberanian mereka dengan mengambil kembali ''Rat's Tail'' dari Kastil Ordeal, sebagai imbalannya Raja Naga akan mempromosikan mereka. Sebuah perbuatan baik akan dibayar kembali oleh peri, peri itu lalu memberikan cairan khusus yang dapat menghasilkan oksigen, cairan itu digunakan para Ksatria untuk membantu mereka mengalahkan Iblis Air, Kraken, di Kuil yang Tenggelam. Mereka juga menemukan sebuah Lempengan yang memungkinkan seorang ahli bahasa bernama Dr. Unne untuk mengajari mereka bahasa Lefeinish. Bangsa Lefeinish memberikan Ksatria Cahaya akses menuju Kastil Mengapung di mana Tiamat, Iblis Angin, telah mengabil alih. Dengan telah dikalahkannya empat iblis dan dipulihkannya bola elemental, terbukalah sebuah portal di Kuil Iblis yang akan membawa mereka ke 2000 tahun yang lalu. Di sana para Ksatria mengetahui bahwa ke-empat iblis itu mengirim Garland (sekarang disebut raja iblis Chaos) ke masa depan, dan kemudian di masa depan Garland akan memanggil para iblis. Hal itu menciptakan sebuah lingkaran waktu yang membuat ia dapat hidup selamanya. Lalu para Ksatria Cahaya mengalahkan Chaos untuk mengakhiri lingkaran waktu dan kembali ke rumah. Dengan berakhirnya lingkaran waktu, para Ksatria Cahaya telah merubah masa depan di mana perbuatan baik mereka tidak diketahui oleh siapapun.
 
== Karakter ==
 
== Pengembangan ==
[[Berkas:Hironobu Sakaguchi 20070706 Japan Expo 1.jpg|thumb|left|Hironobu Sakaguchi berpikir bahwa "Final Fantasy" akan menjadi permainan terakhir yang ia buat.]]
 
Hironobu Sakaguchi sudah dari lama berniat untuk membuat [[permainan peran]] (''RPG''), tapi [[Square Co., Ltd.|Square]] tidak memberikan izin tersebut karena menurut mereka ''genre'' tersebut tidak menghasilkan keuntungan. Selain itu, hanya tiga dari rekannya yang sukarela bergabung dengan proyek yang dipimpinnya, karena ia dikenal sebagai boss yang kasar, terlepas dari karya-karyanya yang gagal.<ref name="Sakaguchi 1UP">{{cite web |author=Kevin Gifford |date=2011-12-21 |url=http://www.1up.com/news/hironobu-sakaguchi-final-fantasy-roller-coaster |title=Hironobu Sakaguchi on Final Fantasy I's Roller-Coaster Development |publisher=1UP |accessdate=2016-12-10 |deadurl=yes |archiveurl=http://www.webcitation.org/6gLNbLUfI |archivedate=March 28, 2016 }}</ref> Namun ketika ''Dragon Quest'' dirilis dan terbukti sukses di Jepang, perusahaan memikirkan kembali sikapnya terhadap ''genre'' [[permainan peran]] dan menyetujui visi Sakaguchi atas ''Fighting Fantasy''.<ref name="Sakaguchi 1UP" /> Menurut komposer musik dari game ini, judul itu kemudian diubah menjadi ''Final Fantasy'' karena game ini menjadi karya terakhir yang akan dirilis oleh perusahaan di bawah ancaman kebangkrutan.<ref name="Uematsu Wired" /> Sakaguchi juga menjelaskan bahwa judul tersebut berasal dari situasi pribadinya, karena kegagalannya ia lebih baik berhenti untuk membuat permainan video dan kembali ke universitas.<ref name="Development FF">{{cite web |author=Ed Fear |date=2007-12-13 |url=http://www.develop-online.net/news/sakaguchi-discusses-the-development-of-final-fantasy/0102088 |title=Sakaguchi discusses the development of Final Fantasy |publisher=Develop |accessdate=2016-12-10}}</ref> Pada tahun 2015, Sakaguchi mengungkapkan bahwa timnya ingin membuat judul dengan singkatan "FF", yang akan terdengar bagus dalam bahasa jepang, yaitu ''Fighting Fantasy''. Namun, mereka khawatir akan terjadi konflik merek dagang dengan [[permainan peran]] ''gamebooks'' dengan nama yang sama. Mereka akhirnya memilih nama ''Final Fantasy''.
 
''Final Fantasy'' dikembangkan oleh tim yang terdiri dari tujuh staf inti [[Square Co., Ltd.|Square]] yang dikenal sebagai "Tim A".<ref name="Development FF" /> Sakaguchi juga meyakinkan perancang permainan video Koichi Ishii dan Akitoshi Kawazu untuk bergabung dengan proyek ini. Kawazu bertanggung jawab untuk sistem pertarungan bergiliran, yang didasarkan pada permainan meja [[Dungeons & Dragons]] dan ''Wizardry''. Misalnya, kelemahan musuh pada elemen, seperti api dan es belum pernah digunakan dalam [[permainan peran]] Jepang pada saat itu. Kawazu sendiri sangat menyukai aspek pada [[permainan peran]] Barat dan memutuskan untuk memasukkannya ke dalam ''Final Fantasy''. Dia juga menganjurkan agar pemain bebas untuk memilih ''class'' anggota ''party'' yang mereka inginkan di awal permainan, karena ia merasa "Hal menyenangkan dari [[permainan peran]] dimulai ketika kamu membuat karakter sendiri". Skenario game ini ditulis oleh penulis lepas Kenji Terada, berdasarkan cerita yang diberikan oleh Sakaguchi. Ishii mempengaruhi pengaturan permainan dengan idenya mengenai kristal.<ref name="Sakaguchi 1UP" /> Dia juga menyarankan Yoshitaka Amano sebagai perancang karakter, tapi Sakaguchi menolak penawaran tersebut pada awalnya karena ia belum pernah mendengar nama tersebut sebelumnya. Ketika Sakaguchi menunjukkan beberapa kliping gambar dari majalah dan mengatakan kepada Ishii bahwa itu adalah gaya seni yang ia cari, Ishii mengungkapkan bahwa itu sebenarnya diciptkana oleh Amano, sehingga Amano akhirnya terlibat dalam pembuatan permainan tersebut.<ref name="Sakaguchi 1UP" /> Musik untuk ''Final Fantasy'' dikarang oleh Nobuo Uematsu, dan itu juga menjadi komposisi musiknya yang ke-16. Pemrogram keturunan Iran-Amerika Nasir Gebelli direkrut sebagai pengkode permainan. Pada awalnya ia berusaha untuk memahami semua aspek dari gaya permainan, namun kemudian Sakaguchi menyarankannya untuk fokus memrogram konsep rancangan, sehingga ia tidak harus menjelaskan semuanya kepada Gebelli secara rinci.<ref name="Sakaguchi 1UP" /> Ketika proyek ini mulai menjanjikan, perancang Hiromichi Tanaka dan "Tim B"-nya bergabung untuk membantu pengembangan.<ref name="Sakaguchi 1UP" /><ref name="Development FF" /> Kurangnya kepercayaan pada tim Sakaguchi, serta ketidakpopulerannya dalam perusahaan, memotivasi para staf untuk memberikan yang terbaik.<ref name="Development FF" />
 
== Versi dan rilis ulang ==
Final Fantasy telah dibuat ulang beberapa kali untuk platform yang berbeda dan sering dikemas bersama dengan Final Fantasy II dalam berbagai ''collections''. Semua versi rilis ulang selalu mempertahankan cerita dan mekanisme pertarungan, namun ada juga yang menggunakan berbagai penyesuaian yang dibuat di beberapa bagian, seperti grafis, suara, dan beberapa elemen game yang spesifik.
 
{| class="wikitable sortable"
|+ Kronologi versi ''Final Fantasy'' dan rilis ulang
|-
! scope="col" | Judul
! scope="col" | Rilis
! scope="col" | Negara
! scope="col" | Perangkat
! scope="col" | Pengembang
! scope="col" | Penerbit
! scope="col" class="unsortable" | Catatan
|-
|''Final Fantasy''
|1987<br/> 1990
|Jepang<br/> AS
|[[Nintendo Entertainment System|Family Computer/ Nintendo Entertainment System]]
|[[Square Co., Ltd.|Square]]
|[[Square Co., Ltd.|Square]]<br/> [[Nintendo]] <small>'''(NES)'''</small>
|Versi asli.<br/> Keterbatasan teknis dan kebijakan sensor dari Nintendo Amerika mengakibatkan beberapa perubahan kecil untuk versi Amerika.
|-
|''Final Fantasy''
|1989
|Jepang
|[[MSX]]2
|[[Square Co., Ltd.|Square]]
|Microcabin
|Sedikit peningkatan dari segi grafis, musik, efek suara, dan pengurangan waktu ''loading''
|-
|''Final Fantasy I・II''
|1994
|Jepang
|[[Nintendo Entertainment System|Family Computer]]
|[[Square Co., Ltd.|Square]]
|[[Square Co., Ltd.|Square]]
|Beberapa pembaruan grafis.
|-
|''Final Fantasy''
|2000
|Jepang
|WonderSwan Color
|[[Square Co., Ltd.|Square]]
|[[Square Co., Ltd.|Square]]
|Gambar latar dalam layar pertarungan, ''sprite'' yang digambar ulang, dan keseimbangan dalam permainan.
|-
|''Final Fantasy Origins''
|2002<br/> 2003<br/> 2003
|Jepang<br/> AS<br/> Eropa
|[[PlayStation (konsol)|PlayStation]]
|Tose
|[[Square Co., Ltd.|Square]]
|Semuanya baru, grafis yang lebih rinci, ''soundtrack'' yang di-''remix'', urutan video bergerak, galeri seni, dan memo dengan fungsi penyimpanan.
|-
|''Final Fantasy I & II: Dawn of Souls''
|2004
|Jepang<br/> AS<br/> Eropa
|[[Game Boy Advance]]
|Tose
|[[Nintendo]]
|Empat ''dungeon'' tambahan, ''bestiary'' yang diperbarui, dan beberapa penyesuaian.
|-
|''Final Fantasy''
|2004<br/> 2006<br/> 2010
|Jepang<br/> Jepang<br/> AS
|[[Telepon genggam]]
|
|[[Square Enix]]<br/> Bandai Namco Games
|Unggul dengan menggunakan 8-bit versi asli namun kalah dibandingkan versi terkini.
|-
|''Final Fantasy''
|2007<br/> 2007<br/> 2008
|Jepang<br/> AS<br/> Eropa
|[[PlayStation Portable]]
|Tose
|[[Square Enix]]
|Resolusi grafis 2D yang lebih tinggi, urutan video bergerak, ''soundtrack'' yang di-''remix'', bonus ''dungeon'', dan naskah dari ''Dawn of Souls''.
|-
|''Final Fantasy''
|2009<br/> 2009<br/> 2010
|Jepang<br/> AS<br/> Eropa
|[[Wii]]<br/> Konsol Virtual
|
|[[Square Enix]]
|Rilis versi Konsol Virtual dari versi asli FC/ NES.
|-
|''Final Fantasy''
|2009<br/> 2012
|Jepang<br/> AS
|PlayStation Store<br/> PSOne Classics
|[[Square Co., Ltd.|Square]]
|
|Rilis versi PlayStation sebagai PSOne Classic.
|-
|''Final Fantasy''
|2010
|Seluruh Dunia
|[[iOS]]
|[[Square Enix]]
|[[Square Enix]]
|Berdasarkan versi PSP.
|-
|''Final Fantasy''
|2011
|Jepang<br/> Eropa
|PlayStation Store<br/> Downloadable PSP game
|[[Square Enix]]
|
|Versi PlayStation Portable yang dirilis sebagai ''Downloadable PSP game''.
|-
|''Final Fantasy''
|2012
|Seluruh Dunia
|[[Windows Phone]]
|
|[[Square Enix]]
|Berdasarkan versi iOS.
|-
|''Final Fantasy''
|2012
|Seluruh Dunia
|[[Android (sistem operasi)|Android]]
|[[Square Enix]]
|[[Square Enix]]
|Berdasarkan versi iOS, namun tanpa bonus ''dungeon'', ''bestiary'', dan pemutar musik.
|-
|''Final Fantasy''
|2013
|Jepang
|[[Nintendo 3DS]]<br/> Konsol Virtual
|[[Square Co., Ltd.|Square]]
|[[Square Enix]]
|Rilis versi Konsol Virtual berdasarkan versi asli FC.
|-
|''Final Fantasy''
|2013
|Jepang
|[[Wii U]]<br/> Konsol Virtual
|[[Square Co., Ltd.|Square]]
|[[Square Enix]]
|Rilis versi Konsol Virtual berdasarkan versi asli FC.
|-
|''Final Fantasy''
|2015
|Jepang
|Nintendo eShop
|[[Square Enix]]
|[[Square Enix]]
|Berdasarkan versi PSP dengan pembaruan grafis 3D stereoskopik.<ref>{{cite web |author=Sato |date=2014-09-17 |url=http://www.siliconera.com/2014/09/17/final-fantasy-1-coming-nintendo-3ds-eshop-3d-support/ |title=Final Fantasy 1 Coming To Nintendo 3DS eShop With 3D Support |publisher=Siliconera |accessdate=2016-12-10}}</ref>
|-
|''Final Fantasy''
|2016
|AS<br/> Eropa
|NES Classic Edition
|[[Square Co., Ltd.|Square]]
|[[Square Enix]]<br/> [[Nintendo]]
|Versi asli ditiru sebagai judul yang terintegrasi dengan sistem.
|}
 
== Penerimaan ==