Final Fantasy (permainan video): Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tidak ada ringkasan suntingan
Baris 3:
|width = 360px
|image = [[Berkas:FF1 USA boxart.jpg|250px]]
|caption = Sampul untuk NES versi USAS
|developer = [[Square Co., Ltd.|Square]]{{br}} Tose <small>'''(GBA)'''</small>
|publisher = [[Square Co., Ltd.|Square]]{{br}} [[Nintendo]] <small>'''(NES & GBA)'''</small>
Baris 77:
Game dimulai dengan kemunculan empat Ksatria Cahaya yang membawa bola elemental yang telah jatuh dalam kegelapan. Pada awalnya para Ksatria Cahaya hanya memiliki akses untuk pergi ke Kerajaan Coneria dan reruntuhan Kuil Iblis. Setelah para Ksatria menyelamatkan Putri Sara dari Ksatria Jahat, Garland, lalu Raja Coneria membangun jembatan yang memungkinkan para Ksatria Cahaya untuk pergi ke timur menuju kota Pravoka. Di sana Ksatria Cahaya membebaskan kota dari Bikke dan kelompok bajak lautnya, dan Ksatria Cahaya mendapatkan kapal bajak laut mereka sebagai imbalannya. Dan sekarang para Ksatria memulai rangkaian misi di tepi laut Aldi. Pertama, mereka mengambil kembali mahkota yang telah dicuri di ''Marsh Cave'' untuk raja dari reruntuhan kastil, yang ternyata adalah elf kegelapan Astos. Dengan mengalahkannya mereka mendapatkan ''Crystal Eye'', yang akan ditukarkan dengan penyihir buta Matoya untuk mendapatkan ramuan yang digunakan untuk membangunkan Pangeran Elf yang dikutuk oleh Astos. Pangeran Elf memberikan Ksatria Cahaya ''Mystic Key'' yang memiliki kekuatan untuk membuka pintu manapun. Kunci itu pun digunakan untuk membuka ruang penyimpanan Kastil Coneria, dan di sana mereka mendapatkan TNT. Nerrick salah satu dari Bangsa Kurcaci menghancurkan [[tanah genting]] menggunakan TNT tersebut, dan menghubungkan Laut Aldi dengan dunia luar.
 
Setelah mengunjungi reruntuhan dekat kota Melmond, para Ksatria Cahaya pergi ke Gua Tanah untuk mengalahkan vampir dan mengembalikan ''Star Ruby'', di sana juga mereka menemukan jalan menuju gua milik Pertapa Sarda. Dengan bantuan tongkat milik Sarda, para Ksatria dapat bertualang lebih dalam menuju Gua Tanah dan mengalahkan Iblis Tanah, Lich. Kemudian para Ksatria Cahaya mendapatkan kano untuk masuk ke gunung berapi Gurgu dan mengalahkan Iblis Api, Kary. Levistone yang didapat dari Gua Es dekat gunung berapi Gurgu memungkinkan mereka menerbangkan balon udara untuk mencapai benua utara. Di sana mereka bertemu dengan Raja Naga, Bahamut. Ia meminta para Ksatria Cahaya untuk membuktikan keberanian mereka dengan mengambil kembali ''Rat's Tail'' dari Kastil Ordeal, sebagai imbalannya Raja Naga akan mempromosikan mereka. Sebuah perbuatan baik akan dibayar kembali oleh peri, peri itu lalu memberikan cairan khusus yang dapat menghasilkan oksigen, cairan itu digunakan para Ksatria untuk membantu mereka mengalahkan Iblis Air, Kraken, di Kuil yang Tenggelam. Mereka juga menemukan sebuah Lempengan yang memungkinkan seorang ahli bahasa bernama Dr. Unne untuk mengajari mereka bahasa Lefeinish. Bangsa Lefeinish memberikan Ksatria Cahaya akses menuju Kastil Mengapung di mana Tiamat, Iblis Angin, telah mengabilmengambil alih. Dengan telah dikalahkannya empat iblis dan dipulihkannya bola elemental, terbukalah sebuah portal di Kuil Iblis yang akan membawa mereka ke 2000 tahun yang lalu. Di sana para Ksatria mengetahui bahwa ke-empat iblis itu mengirim Garland (sekarang disebut raja iblis Chaos) ke masa depan, dan kemudian di masa depan Garland akan memanggil para iblis. Hal itu menciptakan sebuah lingkaran waktu yang akan membuat ia dapat hidup selamanya. Lalu para Ksatria Cahaya mengalahkan Chaos untuk mengakhiri lingkaran waktu dan kembali ke rumah. Dengan berakhirnya lingkaran waktu, para Ksatria Cahaya telah merubah masa depan di mana perbuatan baik mereka tidak diketahui oleh siapapun.
 
== Pengembangan ==
[[Berkas:Hironobu Sakaguchi 20070706 Japan Expo 1.jpg|thumb|left|Hironobu Sakaguchi berpikir bahwa "Final Fantasy" akan menjadi permainan terakhir yang ia buat.]]
 
Hironobu Sakaguchi sudah dari lama berniat untuk membuat [[permainan peran]] (''RPG''), tapi [[Square Co., Ltd.|Square]] tidak memberikan izin tersebut karena menurut mereka ''genre'' tersebut tidak menghasilkan keuntungan. Selain itu, hanya tiga dari rekannya yang sukarela bergabung dengan proyek yang dipimpinnya, karena ia dikenal sebagai bossbos yang kasar, terlepas dari karya-karyanya yang gagal.<ref name="Sakaguchi 1UP">{{cite web |author=Kevin Gifford |date=2011-12-21 |url=http://www.1up.com/news/hironobu-sakaguchi-final-fantasy-roller-coaster |title=Hironobu Sakaguchi on Final Fantasy I's Roller-Coaster Development |publisher=1UP |accessdate=2016-12-10 |deadurl=yes |archiveurl=http://www.webcitation.org/6gLNbLUfI |archivedate=March 28, 2016 }}</ref> Namun ketika ''Dragon Quest'' dirilis dan terbukti sukses di Jepang, perusahaan memikirkan kembali sikapnya terhadap ''genre'' [[permainan peran]] dan menyetujui visi Sakaguchi atas ''Fighting Fantasy''.<ref name="Sakaguchi 1UP" /> Menurut komposer musik dari game ini, judul itu kemudian diubah menjadi ''Final Fantasy'' karena game ini menjadi karya terakhir yang akan dirilis oleh perusahaan di bawah ancaman kebangkrutan.<ref name="Uematsu Wired" /> Sakaguchi juga menjelaskan bahwa judul tersebut berasal dari situasi pribadinya, karena kegagalannya ia lebih baik berhenti untuk membuat permainan video dan kembali ke universitas.<ref name="Development FF">{{cite web |author=Ed Fear |date=2007-12-13 |url=http://www.develop-online.net/news/sakaguchi-discusses-the-development-of-final-fantasy/0102088 |title=Sakaguchi discusses the development of Final Fantasy |publisher=Develop |accessdate=2016-12-10}}</ref> Pada tahun 2015, Sakaguchi mengungkapkan bahwa timnya ingin membuat judul dengan singkatan "FF", yang akan terdengar bagus dalam bahasa jepang, yaitu ''Fighting Fantasy''. Namun, mereka khawatir akan terjadi konflik merek dagang dengan [[permainan peran]] ''gamebooks'' dengan nama yang sama. Mereka akhirnya memilih nama ''Final Fantasy''.
 
''Final Fantasy'' dikembangkan oleh tim yang terdiri dari tujuh staf inti [[Square Co., Ltd.|Square]] yang dikenal sebagai "Tim A".<ref name="Development FF" /> Sakaguchi juga meyakinkan perancang permainan video Koichi Ishii dan Akitoshi Kawazu untuk bergabung dengan proyek ini. Kawazu bertanggung jawab untuk sistem pertarungan bergiliran, yang didasarkan pada permainan meja [[Dungeons & Dragons]] dan ''Wizardry''. Misalnya, kelemahan musuh pada elemen, seperti api dan es belum pernah digunakan dalam [[permainan peran]] Jepang pada saat itu. Kawazu sendiri sangat menyukai aspek pada [[permainan peran]] Barat dan memutuskan untuk memasukkannya ke dalam ''Final Fantasy''. Dia juga menganjurkan agar pemain bebas untuk memilih ''class'' anggota ''party'' yang mereka inginkan di awal permainan, karena ia merasa "Halhal menyenangkan dari [[permainan peran]] dimulai ketika kamu membuat karakter sendiri". Skenario game ini ditulis oleh penulis lepas Kenji Terada, berdasarkan cerita yang diberikan oleh Sakaguchi. Ishii mempengaruhi pengaturan permainan dengan idenya mengenai kristal.<ref name="Sakaguchi 1UP" /> Dia juga menyarankan Yoshitaka Amano sebagai perancang karakter, tapi Sakaguchi menolak penawaran tersebut pada awalnya karena ia belum pernah mendengar nama tersebut sebelumnya. Ketika Sakaguchi menunjukkan beberapa kliping gambar dari majalah dan mengatakan kepada Ishii bahwa itu adalah gaya seni yang ia cari, Ishii mengungkapkan bahwa itu sebenarnya diciptkana oleh Amano, sehingga Amano akhirnya terlibat dalam pembuatan permainan tersebutini.<ref name="Sakaguchi 1UP" /> Musik untuk ''Final Fantasy'' dikarang oleh Nobuo Uematsu, dan itu juga menjadi komposisi musiknya yang ke-16. Pemrogram keturunan Iran-Amerika Nasir Gebelli direkrut sebagai pengkode permainan. Pada awalnya ia berusaha untuk memahami semua aspek dari gaya permainan, namun kemudian Sakaguchi menyarankannya untuk fokus memrogram konsep rancangan, sehingga ia tidak harus menjelaskan semuanya kepada Gebelli secara rinci.<ref name="Sakaguchi 1UP" /> Ketika proyek ini mulai menjanjikan, perancang Hiromichi Tanaka dan "Tim B"-nya bergabung untuk membantu pengembangan.<ref name="Sakaguchi 1UP" /><ref name="Development FF" /> Kurangnya kepercayaan pada tim Sakaguchi, serta ketidakpopulerannya dalam perusahaan, memotivasi para staf untuk memberikan yang terbaik.<ref name="Development FF" />
 
== Versi dan rilis ulang ==
Final Fantasy telah dibuat ulang beberapa kali untuk platformperangkat yang berbeda, dan sering dikemas bersama dengan Final Fantasy II dalam berbagai ''collections''. Semua versi rilis ulang selalu mempertahankan cerita dan mekanisme pertarungan, namun ada juga yang menggunakan berbagai penyesuaian yang dibuat di beberapa bagian, seperti grafis, suara, dan beberapa elemen game yang spesifik.
 
{| class="wikitable sortable"
Baris 114:
|[[Square Co., Ltd.|Square]]
|Microcabin
|Sedikit peningkatan dari segi grafis, musik, efek suara, dan pengurangan waktu ''loading''.
|-
|''Final Fantasy I・II''
Baris 246:
 
== Penerimaan ==
 
== Peninggalan ==
 
== Referensi ==