Umpan balik: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Dennis Vicarth (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
HsfBot (bicara | kontrib)
k Bot: Perubahan kosmetika
Baris 1:
[[Berkas: Ideal feedback model.svg|thumb|Model suatu loloh-balik negatif ke bagian input, jika nilai B < 0]]
 
'''Loloh balik''' atau '''umpan-balik''' atau '''suap-balik''' ''(feedback)'' adalah suatu proses di mana sebagian dari ''output'' ([[keluaran]]) di-loloh-balik-kan ke bagian ''input'' ([[masukan]]). Hal ini sering dipakai untuk pengendalian suatu sistem yang bersifat dinamis sehingga sistem tersebut dapat diatur untuk mencapai keadaan yang stabil yang diinginkan. Beberapa contohnya dapat dijumpai pada sistem kompleks yang dipakai di bidang [[teknik]], [[instrumentasi]], [[elektronika]], [[termodinamika]], [[biologi]], [[arsitektur]], maupun [[ekonomi]], dan lain lain.
 
Contoh konkrit dari [[sistem kendali]] dengan loloh-balik ini adalah stir [[mobil]] pada saat kita mengendarai/menyetir mobil kita. Jika di tengah jalan kita menjumpai bahwa mobil kita terlalu ke pinggir (dan takut akan menabrak orang), maka informasi ini kita pakai (di-''feedback''-kan ke input) untuk mengubah kedudukan stir mobil sehingga mobil akan berada pada posisi jalur yang benar (output yang kita inginkan).
Baris 7:
== Daftar bacaan ==
* Katie Salen and [[Eric Zimmerman]]. ''Rules of Play''. [[MIT Press]]. 2004. ISBN 0-262-24045-9. Chapter 18: Games as Cybernetic Systems.
* [[Andrey Korotayev|Korotayev A.]], Malkov A., Khaltourina D. ''Introduction to Social Macrodynamics: Secular Cycles and Millennial Trends.'' Moscow: URSS, 2006. ISBN 5-484-00559-0
 
{{teknologi-stub}}