Street Fighter II: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Kenrick95Bot (bicara | kontrib)
k Bot: Penggantian teks otomatis (-Namun demikian +Namun)
HsfBot (bicara | kontrib)
k Bot: Perubahan kosmetika
Baris 30:
== Sistem permainan ==
[[Berkas:Sf vs screen.gif|thumb|left|Tampilan layar Versus sebelum pertandigan dimulai.]]
Pada dasarnya, sistem permainan dari ''Street Fighter II'' merupakan pengembangan dari aturan dan ketentuan yang telah digunakan pada seri sebelumnya. Pemain harus bertarung satu lawan satu melawan musuh dalam permainan ini dalam 2 hingga 3 ronde. Setiap rondenya, pemain harus berusaha menghabiskan vitalitas karakter musuh secepat mungkin dengan cara menyerang dengan berbagai tipe serangan. Pemain juga dituntut untuk harus bisa menjatuhkan musuh sebelum yang waktu yang tertera di bagian atas layar habis.Jika kedua pemain tumbang atau waktu habis dengan besar vitalitas kedua pemain sama, maka permainan dinyatakan sebagai "''Double KO''" atau "''Draw Game'' (imbang)" hingga didapatkan pemenang pada ronde-ronde berikutnya. Pada versi pertama ''Street Fighter II'', jika permainan imbang, maka pertarungan akan berlangsung hingga 10 ronde. Setelah melewati ronde terakhir, bila masih imbang, maka pemain komputer dinyatakan pemengan (untuk permainan singel) atau kedua pemain dinyatakan kalah (untuk permainan 2 pemain)
 
Setiap tiga babak pertarungan dalam permainan singel, pemain akan memasuki "babak bonus" guna mendapatkan tambahan poin. Babak bonus yang ada dalam permainan ini antara lain permainan menghancurkan mobil (permainan yang sama seperti dalam ''[[Final Fight]]''); permainan menghancurkan tong yang dilempar dari ''conveyor''; permainan memecahkan tumpukan batu bata; serta permainan menghancurkan drum hingga terbakar. Akan tetapi bonus permainan ini tidak tersedia untuk versi arkade dari ''Super Street Fighter II Turbo'' (pada versi Game Boy Advance, permainan ini kembali dimunculkan).
 
== Daftar versi arkade ==
Baris 44:
 
=== Street Fighter II '- Hyper Fighting (1992) ===
'''Street Fighter II '- Hyper Fighting''' (dikenal sebagai '''Street Fighter II Turbo Dash''' di Jepang atau secara resmi dipromosikan sebagai '''Street Fighter II' Turbo - Hyper Fighting'''), dirilis pada bulan Desember 1992, delapan bulan setelah Champion Edition. Latar belakang dirilisnya versi ini dikarenakan sejak rilis Champion Edition, banyak operator arkade yang modifikasi dan merantas mesin mereka untuk agar permainan lebih cepat dan memungkinkan untuk malakukan gerakan tambahan. Sebagai tanggapan dari hal tersebut, Capcom merilis Hyper Fighting dengan penambahan kecepatan permainan dan disertai dengan penambahan teknik khusus baru. Selain itu, pada versi ini semua karakter diberi skema warna baru sebagai default dan skema warna original sebagai alternatif (kecuali untuk M. Bison, yang masih menggunakan skema warna asli sebagai default). Dengan demikian, perrilisan judul ini kemudian mempermudah pihak Capcom untuk menuntut para operator yang masih menggunakan versi rantasan.
 
=== Super Street Fighter II — The New Challengers (1993) ===
Baris 55:
Pada versi Super ini diperkenalkan juga sistem "''combo''" yang memeberikan angka bonus saat pemain mampu melakuakn serangan berantai. Pemain juga diberikan kebebasan untuk menyerang musuh yang telah terkapar sehingga memberi kesempatan untuk meningkatkan nilai ''combo''. Namun, kecepatan pada versi ini kembali dikurangi sehingga hampir setara dengan versi ''Champion Edition''.
 
Yang menarik dari versi ini adalah diperkenalkannya fitur "''Turnamen Battle''" yang memungkinkan pemain dapat berkopentensi dengan 8 pemain lainnya bila 4 unit mesin dirangkai secara paralel pada saat yang bersamaan. Setiap pertandingan akan mengeliminasi pemain yang kalah hingga di babak terakhir hanya menyisihkan 2 pemain saja. Setelah babak final usai, para pemain kemudian direngking berdasarkan poin yang diperoleh.
 
=== Super Street Fighter II Turbo (1994) ===
'''Super Street Fighter II Turbo''' (dikenal juga sebagai '''Super Street Fighter II X - Grand Master Challenge''' di Jepang), dirilis pada Maret 1994. Dalam versi ini adalah fitur baru yang bernama "''Super Combos''" perkenalkan. Fitur ini memungkinkan pemain untuk melakukan jurus pamungkas pada setiap karakter yang kekuatannya lebih besar dari jurus standar. Pada layar permainan terdapat kolom yang dinamakan "''Super Combo Gauge''" yang akan terisi setiap pemain melakukan serangan pada lawan. Pemain akan dapat menggunakan ''Super Combo'' bila kolom tersebut terisi dengan penuh. Selain itu, bila pemain melakukan ''Super Combo'' saat mengahiri pertandingan, maka layar akan berpijar dan pemain akan mendapat nilai bonus.
 
Fitur lainnya ditambahkan ke versi Super Turbo ini adalah kemampuan untuk menyerang lawan yang terbanting di udara. Hal ini akan mempermudah pemain untuk menambah nilai ''combo'' dan juga mengisi ''Super Combo Gauge''. Pemain juga diberikan kemudahan untuk bangkit kembali disaat terkena serangan dan terhempas di udara. Hal ini akan mengurangi kerusakan akibat serangan musuh.