OpenBVE: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
k Bot: Penggantian teks otomatis (-Pranala Luar +Pranala luar); perubahan kosmetika
HsfBot (bicara | kontrib)
k Bot: Perubahan kosmetika
Baris 29:
openBVE ditulis dalam [[C Sharp|C#]] and [[C (bahasa pemrograman)|C]], dan bergantung pada [[OpenGL]] grafis penyaji dan [[OpenAL]] audio engine. [[source code]], program dikompilasi, dan dokumentasi yang "ditempatkan dalam domain publik", seperti yang dinyatakan dalam file [[README]].
 
openBVE berjalan dengan add-ons yang diciptakan oleh pengembang. Ada beberapa situs komunitas yang dijalankan oleh pemain dan pengembang , yang berisi diskusi - diskusi tentang openBVE hingga pertanyaan seputar masalah di openBVE, serta situs-situs download add-ons.
 
== Fitur ==
Baris 37:
 
OpenBVE dapat menggunakan add-ons dari [[BVE Trainsim|BVE Trainsim 2]] dan 4, dan juga mengimplementasikan fitur tambahan, seperti perintah baru dan argumen untuk format file asli. [[Simulasi]] lebih maju seperti:
* rangkaian [[anjlok]],
* terguling,
* peristiwa luar biasa,
Baris 58:
== Struktur ==
=== Struktur Objek ===
Dalam pembuatan objek di OpenBVE, hal yang paling dibutuhkan adalah pengetahuan tentang [[koordinat]] dan warna. Sistem koordinat yang dipakai adalah sistem X, Y, Z. Sedangkan sistem warna yang dipakai adalah R, G, B.
 
Beberapa objek memiliki kelengkungan, pembuatan objek menggunakan '''script''' yang cukup rumit, kecuali bagi para developer yang sudah hafal scriptnya.