Multimedia: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
saya merubah nya karna multimedia bisa kerja sambil kuliah
Tag: VisualEditor mengosongkan halaman [ * ]
Baris 1:
multimedia bisa kuliah sambil kerja jadi gaji anda bisa diatas 10 juta pertahun hahahahaha
[[Berkas:Noia 64 apps multimedia.png|right|Multimedia]]'''Multimedia''' adalah penggunaan [[komputer]] untuk menyajikan dan menggabungkan teks, [[suara]], gambar, [[animasi]], [[audio]] dan [[video]] dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan [[navigasi]], berinteraksi, berkarya dan ber[[komunikasi]]. Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika. Selain dari dunia [[informatika]], multimedia juga diadopsi oleh dunia game, dan juga untuk membuat [[website]].
 
[[Berkas:Noia 64 apps multimedia.png|right|Multimedia]]
 
'''Multimedia''' adalah penggunaan [[komputer]] untuk menyajikan dan menggabungkan teks, [[suara]], gambar, [[animasi]], [[audio]] dan [[video]] dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan [[navigasi]], berinteraksi, berkarya dan ber[[komunikasi]]. Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika. Selain dari dunia [[informatika]], multimedia juga diadopsi oleh dunia game, dan juga untuk membuat [[website]].
 
[[Multimedia]] dimanfaatkan juga dalam dunia [[pendidikan]] dan [[bisnis]]. Di dunia [[pendidikan]], multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri atau otodidak. Di dunia [[bisnis]], multimedia digunakan sebagai media profil [[perusahaan]], profil produk, bahkan sebagai media [[kios informasi]] dan [[pelatihan]] dalam sistem ''e-learning''.
 
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara) dan juga berupa ( berwujud). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsumsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik, dan film 3 dimensi membangkitkan ''sense'' realistis.
 
Bau mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan [[teknologi]] reproduksi bau melalui telekomunikasi. Dengan perangkat input pendeteksi bau, seorang operator dapat mengirimkan hasil ''digitizing'' bau tersebut melalui internet. Komputer penerima harus menyediakan perangkat output berupa mesin reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini mencampurkan berbagai jenis bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan output berupa bau yang mirip dengan data yang dikirim dari internet. Dengan menganalogikan dengan printer, alat ini menjadikan feromon-feromon bau sebagai pengganti tinta. Output bukan berupa cetakan melainkan aroma.
<!--
==A. DASAR KOMPETENSI KEJURUAN==
 
===Merakit Personal Computer (PC)===
== Terminologi ==
# jelaskan konsep sistem komputer !
 
# Menjelaskan fungsi komponen-komponen/ Pheriferal komputer
=== '''Sejarah Istilah Multimedia''' ===
# Mengidentifikasi keamanan & keselamatan Kerja
Istilah multimedia diciptakan oleh penyanyi dan juga artis [[Bobb Goldsteinn]] untuk mempromosikan pertunjukan "LightWorks at L'Oursin" di [[Southampton]], Long Island pada July 1966. Goldstein menyadari bahwa se-orang artis Amerika bernama ''Dick Higgins'', yang dua tahun sebelumnya membahas sebuah seni baru yang ia sebut "''intermedia".''
# Menjelaskan trobleshooting perakitan PC
 
# Mengidentikasi peralatan merakit PC
Pada Agustus 10, 1996, ''Richard Albarino'' dari [[Variety (magazine)|''Variety'']] meminjam kata itu, dengan menyebutkan jika karya Goldstein "LightWorks" adalah ''multi-media'' yang berarti musik-dan-visuals untuk debut di discothèque fare. Dua tahun kemudian, di tahun 1968, istilah "multimedia" kembali disesuaikan untuk menggambarkan karya seorang konsultan politik, David Sawyer.
# uji coba perakitan PC.
 
Dalam 40 tahun, kata tersebut sudah memiliki banyak arti. Pada akhir 1970, kata tersebut digunakan untuk merepresentasikan pertunjukan tayangan multi-proyektor dengan sebuah audio trek. Namun, pada tahun 1990, ‘multimedia’ mengambil makna yang sama hingga sekarang ini.
 
Di tahun 1993, edisi pertama McGraw-Hill's ''Multimedia: ''Making It Work, Tay Vaughan menyatakan 'multimedia adalah kombinasi dari teks, seni grafis, suara, animasi, dan video yang ditanyangkan oleh komputer. ''Interaktif multimedia'' adalah ketika pengguna dapat berinteraksi langsung dengan elemen-elemen yang ditayangkan oleh komputer. ''Hypermedia'' adalah ketika elemen-elemen di dalam interaktif multimedia dapat dinavigasikan oleh para penggunannya.
 
Dalam penggunaan umum, multimedia merujuk kepada elektronik yang dikombinasikan antara video, gambar, audio, teks sedemikian rupa sehingga dapat diakses dengan interaktif. Banyak isi di internet yang jatuh dalam definisi ini seperti yang dipahami oleh jutaan orang. Beberapa komputer yang ada di pasar pada tahun 1990 sudah bisa dipanggil sebagai komputer 'multimedia' karena mereka memasukkan pemutar cd, sehingga memungkinkan untuk mengirim beberapa ratus megabit data video, gambar, dan audio.
 
 
=== Penggunaan kata dan isi ===
Sejak media merupakan bentuk jamak dari media, arti kata “multimedia” digunakan untuk menjelaskan beberapa kejadian dari satu bentuk media seperti koleksi dari CD audio. Inilah sebabnya mengapa kata “multimedia” digunakan secara eksklusif untukmenggambarkan “berbagai bentuk” media dan konten.
Istilah “multimedia” juga ambigu. Konten statis (seperti buku) dapat dipertimbangkan sebagai multimedia jika mengandung gambar dan teks atau dapat dianggap interaktif jika pengguna berinteraksi dengan memutar halaman semau dia. Buku juga dapat dipertimbangkan tidak linear jika halaman yang diakses tidak berurutan. Istilah “video”, jika tidak digunakan secara eksklusif untuk menggambarkan gerak fotografi, jugalah ambigu dalam terminology multimedia. Video juga sering digunakan untuk menggambarkan format file , format pengiriman, atau format presentasi sebagai ganti dari “ rekaman” yang digunakan untuk membedakan gerak fotografi dari “animasi” dari citra gerak yang diberikan. Beberapa bentuk konten informasi sering tidak dianggap sebagai bentuk-bentuk modern dari presentasi. Seperti audio atau video. Demikian juga, bentuk tunggal dari konten informasi dengan metode tunggal pengolahan informasi (seperti audio yang non-interaktif / tidak interatif) sering disebut multimedia, mungkin untuk membedakan media-media statis dari media aktif. Dalam seni rupa, misalnya, Leda Luss Luyken ModulArt membawa dua elemen kunci dari komposisi music dan film ke dunia lukisan : variasi tema dan gerakan dan dalam gambar, membuat ModulArt sebagai bentuk multimedia interaktif dari seni. Seni pertunjukan juga dapat dipertimbangkan sebagai multimediamengingat pemain dan alat peraga adalah beberapa bentuk dari kedua konten dan media.
 
 
== Aplikasi dan Kegunaan ==
 
Multimedia diaplikasikan diberbagai wadah, contoh dibidang periklanan, seni, pendidikan, hiburan, bisnis, medis, dan matematika
 
=== Hiburan ===
Multimedia sangat digunakan di dunia hiburan, terutama untuk mengembangkan efek khusus dalam film dan animasi (vfx, animasi 3d, dll.). Beberapa video game juga menggunakan fitur multimedia. Aplikasi multimedia memungkinkan pengguna bukan hanya duduk sebagai penerima pasif informasi melainkan untuk berpartisipasi aktif, ini yang disebut dengan interaktif multimedia. Dalam seni, multimedia memungkinkan untuk membuat teknik dengan variasi media sehingga seni tersebut dapat berinteraksi dengan orang. Salah satu yang paling relevan adalah peter greenaway, yang menggabungkan media bioskop, media opera dan dengan berbagai media digital lainnya.
 
=== Medis ===
Dalam bidang kedokteran, para dokter bisa mendapatkan pelatihan sebelumnya dengan cara melihat simulasi operasi atau mereka dapat menyimulasikan tubuh manusia yang dipengaruhi oleh penyakit menyebar oleh virus dan bakteri dan kemudian mengembangkan oabt untuk mencegah atau membunuh penyakit tersebut. Pengaplikasian multimedia berbasis seperti simulasi operasi dapat membantu para dokter untuk mendapatkan pelatihan praktik
 
===Menginstalasi IndustriSistem operasi ===
# Menjelaskan klasifikasi sistemoperasi
Di sektor industri, multimedia digunakan sebagai cara untuk membantu menyajikan informasi bagi pemegang saham , pemimpin dan rekan kerja .Multimedia juga membantu untuk memberikan pelatihan karyawan , iklan dan menjual produk di seluruh dunia melalui menjadi tidak terbatas.
# Menidentifikasi sfesifikasi komputer
# Menginstalasi sistemoperasi berbasis Gui
# Menginstalasi softwareaplikasi
 
==B. KOMPETENSI KEJURUAN==
=== Matematika dan Penelitian Ilmiah ===
Dalam matematika dan penelitian ilmiah, multimedia digunakan untuk membuat model dan simulasi. Misalnya, seorang ilmuwan bisa melihat molekul model zat tertentu dan memanipulasi dengan zat yang baru 
 
===Mengidentifikasi etimologi multimedia===
=== Pendidikan ===
#Mendefinisikan dan mengkategorikan tentang multimedia
Di bidang pendidikan, multimedia digunakan untuk menghasilkan pelatihan pada dasar komputer (dikenal dengan CBts). Cbt yang memungkinkan pengguna melakukan serangkaian presentasi, teks tentang topik tertentu , dan menggunakan format ilustrasi disetiap informasi. Konsep ''edutainment'' merupakan kombinasi dari pendidikan dengan hiburan
# Mengidentifikasi multimedia content production
# Mengidentifikasi multimedia communication.
 
===Mengilustrasikan alir proses produksi produk multimedia===
=== Jurnalisme ===
# Mengidentifkasi proses Pre Production multimedia
Perusahaan-Perusahaan koran sekarang mulai untuk mengaplikasikan multimedia ke bidang Jurnalisme.Perusahaan jurnalisme besar seperti ''[[The New York Times]]'', ''[[USA Today]] dan'' ''[[The Washington Post]]'' sudah memposisikannya dalam praktek menggunakan multimedia dalam bidang kerja mereka.
# Mengidentifkasi proses Production multimedia
# Mengidentifkasi proses Post Production multimedia.
 
===Menyusun proposal penawaran ===
Penyampaian berita tidak terbatas hanya dengan media tradisional saja. Jurnalis lepas dapat menggunakan berbagai media yang berbeda yang menghasilkan suatu multimedia dalam penyampaian berita mereka. Dengan cara itu, Jurnalis lepas dapat mencapai banyak pembaca tidak hanya lokal tetapi dapat mencapai pembaca international. dan menyampaikan berita dengan teknologi,yang mengembangkan suatu teknik komunikasi baru untuk para produsen dan juga konsumen.
# Menganalisa syarat-syarat proyek
# Mengidentifikasi keterampilan yang sesuai dengan persyaratan laporan
# Membuat rancangan biaya biaya dan sumber sumber yang ada
# Membuat proposal
# Membuat pengajuan permohonan tender.
 
===Merumuskan prosedur kesehatan, keselamatan, dan keamanan kerja ===
''nonprofit''
# Menjabarkan UU keselamatan kerja
# Mengidentifikasi prosedur standar keamanan manusia
# Mengidentifikasi prosedur standar keamanan alat
# Menerapkan prosedur lingkungan kerja tentang kesehatan, keselamatan dan keamanan.
 
===Merawat peralatan multimedia ===
Wartawan multimedia yang ''mobile'' (biasanya berkeliling komunitas dengan kamera, perekam audio dan video, dan komputer laptop) sering disebut sebagai mojos, ''Mobile Journalists''.
# Mengindentifikasi langkah-langkah perawatan peralatan multimedia
# Membuat kartu perawatan peralatan shooting.
 
=== BidangMemperbarui Teknikisi halaman web===
# Memeriksa informasi untuk relevansi dan updated
''Software Engineers'' dapat menggunakan multimedia dalam simulasi komputer untuk apa pun dari hiburan hingga pelatihan seperti pelatihan militer atau industri. Multimedia untuk ''interface'' perangkat lunak sering dilakukan sebagai sebuah kolaborasi antara profesional kreatif dan insinyur perangkat lunak.
# Memeriksa links dan navigasi
# Mengedit informasi sesuai kebutuhan
# Menguji dan memastikan perubahan perubahan.
 
===Menguasai Teknik pengambilan gambar produksi ===
=== Komersial ===
# Memilih dan menyiapkan bahan dan peralatan shooting
Banyak dari media lama dan baru elektronik yang digunakan oleh seniman komersial dan desainer grafis adalah multimedia. Presentasi yang menarik digunakan untuk menarik dan menjaga perhatian dalam iklan. Antar bisnis , dan komunikasi antar kantor sering dikembangkan oleh perusahaan jasa kreatif untuk presentasi multimedia canggih di luar slide yang sederhana menunjukkan untuk menjual ide atau menghidupkan pelatihan. Pengembang multimedia komersial dapat disewa untuk merancang untuk layanan pemerintah dan aplikasi layanan ''nonprofit'' juga.{{komputer-stub}}
# Men-set-up dan mengoperasikan kamera video dasar
# Mengisi dan merawat battery selama pengambilan gambar
# Mengoperasikan kamera
# Menata kabel-kabel kamera
# Mengoperasikan clapper board.
 
===Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam desain komunikasi visual untuk multimedia===
== Bitmap dan Vector ==
# Mengidentifikasi kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana)
Bitmap (atau raster) gambar disimpan sebagai rangkaian titik-titik kecil yang disebut pixel. Setiap pixel sebenarnya persegi yang sangat kecil yang ditugaskan warna, dan kemudian disusun dalam pola untuk membentuk gambar. Ketika Anda memperbesar gambar bitmap Anda dapat melihat individu piksel yang membentuk citra tersebut. grafis bitmap dapat diedit dengan menghapus atau mengubah warna piksel individu menggunakan program seperti Adobe Photoshop. Ciri khas dari bitmap adalah jikalau diperbesar maka gambar akan menjadi pecah/buram, metode untuk menghilangkan ini disebut [[Anti-aliasing|Anti-Aliasing.]]
# Men-sketsa
# Menggambar perspektif
# Menggambar objek
# Menggambar ilustrasi.
 
===Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi===
Tidak seperti bitmap, gambar vektor tidak didasarkan pada pola pixel, namun menggunakan rumus matematika untuk menggambar garis dan kurva yang dapat dikombinasikan untuk membuat gambar dari objek geometris seperti lingkaran dan poligon. gambar vektor diedit dengan memanipulasi garis dan kurva yang membentuk gambar menggunakan program seperti Adobe Illustrator.
# Mengidentifikasi syarat animasi
# Membuat gambar kunci
# Mengatur dan melengkapi gambar kunci.
 
=== Menguasai cara meng gambar clean-up dan sisip ===
gambar vektor memiliki beberapa keuntungan penting atas gambar bitmap. Vektor gambar cenderung lebih kecil dari gambar bitmap. Itu karena gambar bitmap memiliki untuk menyimpan informasi warna untuk setiap pixel individu yang membentuk gambar. Sebuah gambar vektor hanya memiliki untuk menyimpan rumus-rumus matematika yang membentuk gambar, yang mengambil banyak ruang.
# Menemukan syarat-syarat gambar yang asli
# Membuat gambar-gambar asli
# Mengidentifikasi syarat-syarat gambar tiga dimensi
# Membuat gambar tiga dimensi.
 
===Membuat animasi stop-motion (bidang datar)===
gambar vektor juga lebih terukur dari gambar bitmap. Ketika gambar bitmap ditingkatkan Anda mulai melihat individu piksel yang membentuk gambar. Hal ini paling terlihat di tepi gambar. Ada cara untuk membuat ini tepi bergerigi kurang terlihat tapi ini sering mengakibatkan membuat gambar buram juga. Ketika gambar vektor ditingkatkan, gambar digambar ulang menggunakan rumus matematika. gambar yang dihasilkan sama halus seperti aslinya.
# Identifikasi syarat-syarat animasi
# Membuat model warna dan tempat warna
 
Sayangnya, format vektor tidak didukung di web. dua format gambar yang paling populer digunakan di Web, GIF dan JPEG adalah format bitmap. Kebanyakan gambar vektor pertama harus diubah menjadi bitmap gambar (atau raster) sebelum mereka dapat digunakan di Web. Pengecualian adalah format SWF yang digunakan untuk membuat animasi dengan menggunakan software animasi Flash Macromedia.
 
===Menggabungkan teks kedalam sajian multimedia===
format bitmap yang terbaik untuk gambar yang perlu memiliki berbagai gradasi warna, seperti kebanyakan foto-foto. format vektor, di sisi lain, lebih baik untuk gambar yang terdiri dari beberapa bidang warna solid. Contoh gambar yang sangat cocok untuk format vektor termasuk logo dan jenis.
* 12.1 Menggunakan software teks multimedia
* 12.2 Mendesain teks multimedia.
 
===Menggabungkan gambar 2D kedalam sajian multimedia===
Berikut perbedaan dan ciri khas bitmap dan vector dari berbagai aspek :
* 13.1 Mengedit gambar digital
* 13.2 Menggunakan software grafik multimedia 2D
* 13.3 Menciptakan design grafik Multimedia 2D
* 13.4 Menampilkan karya seni digital 2D.
 
===Menggabungkan fotografi digital kedalam sajian multimedia===
Aspek - Bitmap - Vector
* 14.1 Menggunakan kamera digital
* 14.2 Menggabungkan camera digital kedalam rangkaian Banner
* 14.3 susunan karya seni foto digital dan grafik 8D.
 
===Menggabungkan audio ke dalam sajian multimedia===
- Terbuat dari - Pixel - Object
* 15.1 Menjabaran format audio digital
* 15.2 Menggunakan software audio digital
* 15.3 Merancang dan audio digital
* 15.4 Membangun track audio digital.
 
===Membuat Story Board aplikasi multimedia ===
- Yang bisa diubah - Individual pixel - Individual Object
* 16.1 Menidentifikasi kebutuhan
* 16.2 Merencanakan alur isi (story board)
* 16.3 Medeskripsikan proses pelaksanaan dalam Story board.
 
===Menggunakan Peralatan tata cahaya.===
- Ukuran file - Besar - Kecil
* 17.1 Mengidentifikasi dasar tata cahaya
* 17.2 Mengidentifiksdi efek cahaya
* 17.3 Menyiapkan operasi lighting
 
===Menerapkan efek khusus pada objek produksi===
- Jika diperbesar - Pecah/buram - Tidak pecah/buram
* 18.1 Mengidentifikasikan materi penunjang efek khusus
* 18.2 Menginstallasi soft ware effek khusus
* 18.3 Membuat efek khusus pada obyek.
-->
 
{{komputer-stub}}
- Contoh format - .bmp, .tiff, .jpeg, .gif - .svg, .eps, .xml
 
[[Kategori:Multimedia]]