Seni komputer: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
HsfBot (bicara | kontrib)
k Bot: Perubahan kosmetika
HsfBot (bicara | kontrib)
k Bot: Penggantian teks otomatis (-Nampak, +Tampak; -nampak, +tampak; -Nampaknya, +Tampaknya; -nampaknya, +tampaknya)
Baris 3:
'''Seni komputer''' ([[bahasa Inggris|Inggris]]: ''computer art'') adalah jenis seni yang menggunakan [[komputer]] untuk membuat dan menampilkan suatu hasil karya seni tertentu. Jenis kesenian [[kontemporer]] ini meliputi seni yang berkaitan dengan [[gambar]] (image), [[suara]], [[animasi]], [[video]], [[CD-ROM]], [[DVD-ROM]], [[video game]], web site, algoritma, pertunjukan atau pameran foto (gallery).
 
Banyak bidang disiplin ilmu yang lama sekarang telah menggunakan teknologi digital dan komputer, sehingga garis batas antara hasil karya seni tradisional/lama dan hasil olahan media dengan menggunakan komputer menjadi sukar untuk dibedakan. Sebagai contoh, banyak pelukis sekarang telah menggabungkan cara melukis tradisional dengan cara seni algoritmis/berulang menggunakan teknik [[pemrosesan gambar digital]] atau [[penyuntingan gambar digital]]. Hasil seni gabungan ini sudah mulai nampaktampak di banyak museum. Beberapa nama pelukis semacam ini antara lain adalah [[James Faure Walker]], [[George Grie]], dan [[John Lansdown]].
 
'''Seni komputer''' diperkenalkan pertama kali pada tahun 1963 oleh [[Joan Shogren]] dari San Jose State University yang menulis program berdasarkan prinsip kesenian. Hasil karyanya ini kemudian dipamerkan sebagai seni komputer pertama di sebuah kota San Jose, California pada tanggal 6 Mei 1963.