Olahraga elektronik: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Perbaikan kesalahan pengetikan Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler |
Perbaikan kata Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler |
||
Baris 2:
'''Olahraga elektronik''' (juga dikenal sebagai '''permainan kompetitif''', '''permainan pro''', '''Esports''', '''e-sports''', '''electronic sports''', atau '''pro gaming''' di [[Korea Selatan]]) merupakan suatu istilah untuk kompetisi [[Permainan video]] [[pemain jamak]], umumnya antara para pemain profesional. Aliran permainan video yang biasanya dihubungkan dengan olahraga elektronik adalah aliran [[Strategi waktu-nyata]], perkelahian, [[Tembak-menembak orang-pertama]], dan [[arena pertarungan daring multipemain]]. Turnamen seperti [[The International (video gaming)|The International Dota 2 Championships]], [[League of Legends World Championship]], [[Battle.net World Championship Series]], [[Evolution Championship Series]], [[Intel Extreme Masters]], menyediakan baik siaran langsung dari kompetisi juga hadiah tunai pada para kompetitor.
Meski kompetisi teroganisir telah lama menjadi bagian dari [[Budaya permainan video]], kompetisi ini telah mengalami peningkatan besar dalam popularitas dari akhir dekade 2000an dan awal 2010an. Jika kompetisi di dekade 2000an kebanyakan diikuti oleh para pemain amatir, pengadaan kompetisi profesional dan
== Referensi ==
|